看了“256行代码实现游戏引擎”那篇文章,觉得很有意思,于是自己也动手做了一个,没有原文章代码那么简洁,不过还是完成了基本功能,raycast算法是1996年发明的,回味一下那时候的2D仿3D游戏挺有趣的。我的直白实现在这里:https://github.com/yangtao8571/raycast,可以在场景中走动。
Raycast算法实现简单fps游戏场景,有趣
原创
©著作权归作者所有:来自51CTO博客作者yt19850701的原创作品,请联系作者获取转载授权,否则将追究法律责任
提问和评论都可以,用心的回复会被更多人看到
评论
发布评论
相关文章
-
js实现翻牌消除游戏
纯js实现翻牌消除游戏
翻牌消除 js游戏 -
QT实现小游戏场景滚动实践
QT实现小游戏场景滚动实践,让场景动起来
#define #include QT -
如何设计一个多人游戏场景
随着游戏行业的兴起,越来越多的游戏出现。游戏中又分各种各样的游戏类型,而基本上在国内的游戏环境中,最受欢
游戏开发 服务器 游戏服务器 线程模型 -
cocos植物大战僵尸(三)游戏场景:地图滚动
2.3游
cocos2dx 植物大战僵尸 json 背景图 锚点 -
创造开放世界——《看火人》游戏场景设计
https://www.fgba.net/sitemap.xml
https xml c# 加载 盒模型 -
游戏场景数据 九宫格
-
python简单的游戏场景代码
模拟英雄联盟游戏场景的简单场景 最后计算出英雄的战斗力 输出结果:
python 多人游戏 当前对象 英雄联盟