文章目录QT+ OpenGLQOpenGLWidget:不需要GLFWQOpenGLFunction_X_X_Core:不需要GLAD你好,三角形顶点输入顶点着色器片段着色器链接着色器本节代码元素缓冲对象EBOQT交互GLSLGLSL支持的类型输入输出Uniform纹理纹理单元纹理环绕纹理过滤多级渐远纹理 QT+ OpenGL本篇完整工程见gitee:QTOpenGL 对应点的tag,由turb
转载 2024-07-02 18:34:38
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Qt5.4之前,OpenGL在Qt中的实现主要是继承QGLWidget,在5.4版本之后,则改为QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions(QOpenGLExtraFunctions),这是qt官方的推荐写法,可以在qt自带的examples中搜索opengl找到。 除了这种写法,直接使用指定OpenGL版本的包装器也是可以的,在头文件中包含QOpenGLFuncti
首先说明利用qt内置qopenglwidget窗口在64位下会出现显卡的一个dll报错,换成32位就没事,因此探索出下面的这种配置方式。显卡DLL报错可以解决,在自己电脑上将opengl渲染改成独显,总之支持就行。 采用Qwindow类以及qt封装好的opengl上下文,渲染到窗口上,然后将这个窗口作为子窗口显示到mainwindow上。 渲染类://来自于网上一个OpenGL框架,但是其中的qt
在QML中,有两种特效可以让UI更加绚丽多彩,一种是粒子系统,另一种是图形渲染。下面先来看一下粒子系统。粒子系统主要有四个QML类型,分别是ParticleSystem、Emitter、ParticlePainter和Affector。在使用这些类型之前,首先要导入QtQuick.Particles模块。ParticleSystem将其它的类型绑在了一起,也就是说,其它的类型之间想要交互的话就必须
Qt中OpenGL的使用OpenGL是一个跨平台的图形编程接口(API),用于绘制从简单的2D对象到比较复杂的3D对象。OpenGL包括两个部分,OpenGL工具函数库(GLU)和OpenGL实用工具库(GLUT),Visual Studio在安装的时候就安装了GLU,所以我们只要安装GLUT就好。OpenGL的实现利用了图形加速硬件,这些实现一般由显示设备厂商提供。但真正使用时,一般采用基于 G
转载 2024-03-15 21:30:44
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Qt 静态编译是本文要介绍的内容,首先,你应该该知道什么叫静态引用编译、什么叫动态引用编译。我这里只是简单的提提,具体的可以google一下。编译,是指相关的库,以dll的形式引用库。动态编译的Exe程序尺寸比较小,因为相关的库都没有包含进来。当然,程序发布的时候,还要把相关的库也一并发布出去。静态引用编译,是指把相关的库也一并引入Exe文件。这是程序的尺寸就会很大,不过,程序发布就会变得简单很多
# 使用 Python Qt 进行硬件验证的指南 作为一名刚入行的小白,相信你对使用 Python 的 Qt 框架进行硬件验证有些困惑。本文将为你提供一个清晰的流程,帮助你完成这个任务。我们以“检测硬件连接状态”为例,逐步实现你的第一个硬件验证程序。 ## 流程概述 下面是实现 Python Qt 硬件验证的基本步骤: | 步骤 | 说明
原创 2024-10-29 04:22:18
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OpenGL ES学习教程 — EGL简介之什么是EGLOpenGL是跨平台开源的库,功能实现由各个产商完成,为了实现OpenGL对各个产商的功能调用,开发了EGL这一中间件连接以上二者;我们通常在使用Android的GLSurface时并没有配置EGL中间环境,因为GLSurface帮我们实现了,如果我们使用Surface的话则需要自己去配置EGL;说得实际一点,在编写代码时,EGL主要为我们提
转载 2024-04-13 08:37:57
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一、OpenGL ES 3.x概述OpenGL ES 是基于 OpenGL 三维图形 API 的子集,主要是针对手机以及 PDA(掌上电脑)等嵌入式设备设计的。 OpenGL ES 的 API 由 Khronos 组织定义并推广, Khronos 是一个图形软硬件行业协会,该协会致力于为这些 API 建立免费的开发标准。➊OpenGL ES3.x简介 OpenGL 的应用领域较为广泛,适用于 UN
转载 2024-05-06 10:51:50
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 这一章学的东西超级多,学完也算基本入门啦那就从最基础的开始吧 顶点输入首先是坐标轴,它是高中数学学的直角坐标系的坐标轴,理解特别简单。对应的数值需要在-1和1之间,大概类似百分比吧,最后的f代表浮点数。和顶点对应的是顶点缓冲对象VBO,先是创建一个unsigned int来储存id,然后创建顶点缓冲对象,再是绑定缓冲对象最后把顶点数据缓冲进去这里glBufferData最后一
自从Qt 5.0发布以来,Qt不再包含自己的窗口系统(QWS)实现。对于单进程用例,Qt平台抽象是一个优秀的解决方案。Wayland可以支持多种图形化流程。 有多个平台插件可能在嵌入式Linux系统上可用:EGLFS,LinuxFB,DirectFB,Wayland。这些可用性取决于Qt的配置。在许多板上选择eglfs作为默认选项。如果默认值不合适,QT_QPA_PLATFORM则可以使用环境变量
转载 2024-05-11 09:52:14
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内容:1 基本概念Frustum(视锥体),focal point(视点或观察者位置),field of vision(视野)目前看起来只能理解个大概,深入理解推导过程不太现实,后面积累足够再理解。(参考)2 矩阵变换的过程与目的上面基本概念都是用来进行矩阵变换使用的,上图描绘的是透视投影。个人理解,可以从结果来看,结果就是从我们的人眼看到手机屏幕的内容,就和上图从相机视角看过去一样,而尽管手机
转载 2024-04-29 19:04:23
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一 二 三 四 Opengles2.0渲染管线 简单画图步骤 着色器语言简单介绍 镜像技术 一 OpenGLES2.0渲染管线 1.基本处理 初始化3D空间中物体的 顶点坐标,顶点对应的颜色,顶点的纹理坐标等属性 1.1 顶点缓冲对象(可选):缓冲顶点数据,提高渲染效率 2.顶点着色器: 顶点变换,法向量计算,纹理坐标变换,光照与材质的应用 3.图元装配 3.1 图元组装:组装点,线,三角形
转载 2024-03-31 21:41:12
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在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图。penGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类。由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象绑定一个GL_TEXTURE_2D的纹理。本文将分为两个部分,一部分是如何通过图片获取一个2D的纹理,另一部分是如何使用一个纹理。在上一篇中,我们介绍了如何使用shader来绘制一个多边形,本文是基于上
转载 2024-04-22 19:14:26
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网上有很多manifest的版本,mingw与vs系列也有不同的解决方案,不管那么多,我是使用这篇文章解决这个问题的:So it turns out that I had another bug that caused the non-elevated running branch to run i... Read More
转载 2015-05-30 00:14:00
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QSqlDatabase db = QSqlDatabase::addDatabase("QOCI"); db.setDatabaseName("orcl"); db.setHostName("127.0.0.1"); db.setPort(1521); db.setUserName("xxxx")
sql
原创 2021-12-23 14:16:03
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OpenGLES渲染OpenGLES使用GPU渲染图片,不占用CPU,但其使用还是挺复杂的.先用OpenGLES显示一张图片://// ShowViewController.m// OpenGLES//// Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserve...
转载 2014-05-30 11:24:00
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OpenGL的全称是Open  Graphics  Library,即开放的图形库接口,它定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规范,它主要用于三维图形(实际上二维图形也可以)变成。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS  GL。IRIS  GL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大,但是移植性不好,于是SGI公司便在IRIS
转载 2024-07-15 02:01:08
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文章目录写在前面图形渲染管线顶点输入顶点着色器编译着色器片段着色器着色器程序链接顶点属性顶点数组对象我们一直期待的三角形索引缓冲对象总结练习 写在前面原文应该是github上的一个项目,本文主要用来记录一些知识点和自己遇到的问题。图形渲染管线  在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。3D
OpenGL学习笔记5-字体渲染OpenGL中被没有直接渲染文字的函数,这就需要我们自己去实现字体的加载以及渲染了。 字体的加载这里说的字体文件说的主要是True Type Front,详细资料可参考参考资料。它包含了字符的字形(glyph),其示意图如下: 对于ttf字体的加载可以使用开源的FreeType库。使用FreeType库引用头文件 #include &
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