15.7.2013- I repaired a small, but significant bug, which caused malfunction on nVidia cards and was causing flickering issues on some AMD cards. In theparticle_render.vertI
转载 2022-02-11 10:17:28
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粒子能力(Particle Ability)在计算机科学中是指粒子系统中每个粒子都具有的特定功能或行为。粒子系统是一种模拟粒子运动和相互作用的技术,广泛应用于游戏开发、电影特效和科学模拟等领域。通过赋予粒子不同的能力,可以创建出各种生动有趣的效果。 在粒子系统中,每个粒子都可以具备多个能力。常见的粒子能力包括位置、速度、旋转、颜色和大小等。通过组合这些能力,我们可以实现各种粒子的行为。以下是一个
原创 7月前
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15.7.2013 - I repaired a small, but significant bug, which caused malfunction on nVidia cards and was causing flickering issues on some AMD cards. In the particle_render.vert I just forgot to pass p
转载 2021-06-17 14:11:32
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# 教你如何实现“pytorch Particle Swarm” ## 1. 简介 在本文中,我将教你如何使用PyTorch实现粒子群算法(Particle Swarm Optimization)。粒子群算法是一种优化算法,其灵感源自于鸟群或鱼群的行为。通过模拟粒子在搜索空间中的行为来寻找最优解。 ## 2. 粒子群算法流程 下面是实现粒子群算法的基本步骤: | 步骤 | 描述 | |
原创 7月前
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JQuery布局插件UI layout的使用及说明UI layout 是一款主要针对于不同开发需求下的侧边栏插件,在他官方文档是首先对这款插件的定义是:这个插件受extJS边框布局的启发,并将该功能重新创建为jQuery插件。UI布局插件可以创建您想要的任何UI外观—从简单的标题或边栏,到带有工具栏、菜单、帮助面板、状态栏、子窗体等的复杂应用程序。 将它与其他jqueryui小部件结合起来创建一个
案例1.用Line实现简易画图功能(可以选画笔颜色和粗细) 1)建一个Line预制体,和一个空物体来挂载脚本 2)思路:Line会自动将上一个点与下一个点连接起来,这样无论怎么画都是连接在一起的一条线。要实现每次按下鼠标都是一个新的线段,可以每次按下鼠标都实例化一个Line。写两个脚本,一个控制整个 ...
转载 2021-09-26 12:18:00
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在虚拟战场中,有些诸如烟雾、火焰、雨雪等自然现象和不规则对象,它们不仅有复杂的逻辑结构,而且还会动态地发生变换,很难用传统的几何建模方式来表现。粒子系统(Particle System)是迄今为止计算机图形学中用于描述不规则对象最成熟的理论之一,也是视景仿真领域模拟自然现象和特殊效果的方法中视觉效果最好的一种。粒子系统的基本思想是,采用大量具有一定生命和属性的微小粒子图元作为基本元素来描述不规则对
转载 2011-08-04 10:12:00
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1.完全免费使用全部功能!2.拥有在线的粒子库。还在苦苦制作粒子?赶快来看下是否已经有你想要的。3.全中文界面,方便使用。4.轻松分享自己的粒子。5.完全粒子属性配置,可更改背景颜色,轻松制作黑粒子。
原创 2022-08-01 20:16:43
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原文链接(https://mp.weixin.qq.com/s/dGVsE9FWIxKgdFGMiEPEmQ)粒子滤波器方法通常用于视觉跟踪。从统计角度来看,它是一种顺序蒙特卡罗重要抽样方法,用于根据观测序列估计动态系统的潜状态变量。粒子滤波步骤:1.初始状态:用大量粒子模拟X(t),粒子在空间内均匀分布;2.预测阶段:根据状态转移方程,每一个粒子得到一个预测粒子;3.校正阶段:对预测粒子进行评价
原创 2022-08-18 17:01:43
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本文对 Sandcastal中的给出的粒子系统实例Particle System进行解析,参照网上一些大神的解析结合个人理解所写,有不对之处望大家留言指出,本人在此不胜感激!总体思路:首先建立entity和particleSystem;在particleSystem里设置粒子系统的各种参数,例如粒子发射速率emissionRate 粒子的生命周期particleLife,粒子颜色、大小、
转载 7月前
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1.Particle Studio介绍非常早发现一款粒子编辑器叫Particle Designer,不知道为什么它没有Windows版本号。所以我就在Windows下基于Qt做了一个粒子编辑器。之前有款叫Particle Builder也做得不错。也參考了下它的界面设计。名称想了非常久,就叫Part
原创 2021-08-06 16:39:25
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【博物纳新】是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项目的可行性。很多时候,我们并不知道自己想要什么,直到某一天我们遇到了它。一、前言现代图形API支持“纹理数组”,它是具有相同大小和格式纹理的数组。它们被着色器视为单个资源,对它们进行采样需要一个额外的坐标,指示要从中采样的数组元素。通常,
Description In the deep universe, there is a beautiful planet named as CS on which scientists have decided to build Immense Colossal Particle Collider (i.e. ICPC) to find the ultimate theory of t
转载 2016-02-04 09:47:00
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1. 蒙特卡罗定位定位:机器人知道地图信息的情况下如何利用传感器信息确定自己的位置(Localization)。有人会说,定位是不需要地图信息的。机器人知道初始位置,知道左右轮的速度,就可以算出在一段时间内左右轮分别走了多少距离,进而算出机器人的转角和位移,以便更新位置信息。但是显然,这种方法存在很大的问题。首先,速度是传感器获得的,然而传感器是有精度限制的,这就意味着误差的存在,对时间积分求距离
转载 2019-08-24 16:04:00
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一、粒子、粒子系统和ParticleBasicMaterial1.粒子(Particle)我们可以使用THREE.Particle(material)构造函数手工创建粒子。唯一需要传入的参数是一个材质。该材质可以是Patricle,也可以是ParticleProgramMaterial。THREE.Mesh的大部分属性都可以用于THREE.Particle。你可以用Position属性来定位,用s
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一、近距拍摄的技巧     1. 贴近物体拍照, 必须先切换到近拍模式;     2. 近拍时相机与被摄物的距离很近, 容易因相机持握不稳而产生对焦的误差, 建议 最好使用脚架来拍摄, 才不会发生照片模糊的问题,或者适当的开启闪光灯为被摄物体提供光线。 二、曝光补偿的要决:“ 黑的愈暗、白的愈亮”。 三、当曝
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# Python蒙特卡洛Particle Filter算法及应用 在计算机科学领域,蒙特卡洛方法是一种通过随机抽样来估计数值的方法。而Particle Filter(粒子滤波)则是一种基于蒙特卡洛方法的状态估计算法,常用于跟踪系统状态、目标定位等领域。本文将介绍如何使用Python实现蒙特卡洛Particle Filter算法,并展示其应用。 ## 什么是Particle Filter? P
原创 6月前
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Unity自然也提供了相应的解决方案:ParticleSystem,网上对ParticleSystem的介绍也非常之多,虽然相关的资料教程不少,但多是一些如何使用之类的常规信息,对于一些虽然有些“生冷”,但仍然可能遇到的粒子知识,网上涉及的资源便不多了,本篇就随便讲讲自己遇到的几个ParticleSystem的“冷”知识~ 如何在Editor下Playback粒子效果? 本身自
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一、关节1.1、、链条关节 Hinge joint :他可以模拟两个物体间用一根链条连接在一起的情况,能保持两个物体在一个固定距离内部相互移动而不产生作用力,但是达到固定距离后就会产生拉力1.2、、固定关节:fixed joint;可以把两个刚体连接起来,使其中一个刚体随另一个刚体一起运动,从而达到一个整体效果。  1.2.1、作为一个整体  1.2.2、有断开的效果Break Force 和扭曲
转载 23天前
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