开发环境Window7Unity3D  3.4.1MB525defy Android 2.2.1        羽化的第二十五篇博客,明天就要启程回家了,所以这应该是本月的最后一篇博客。最近工作还算顺利,只是临近春节放假,大家貌似都很轻松,春节过后杰哥就要离职到别的公司,是羽化在公司唯一的机友,生活方面得到很
前言看这个系列需要有Python的基础知识,虽然一开始想写一篇Python概要的,实在是很庞杂,而且有那么多好的Python基础教程,自己就不多插一脚了吧。入门的话,有Python入门,详尽的话,可以看看Python核心编程或者Python编程金典,然后IBM上的“可爱的Python”系列也很不错,可以扩展一下思维。 就产品而言,Pygame更致力于2D游戏的开发,也就是说,你可以用Pygame写
转载 2023-10-20 12:58:39
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# 如何实现Unity与Python的通讯 在游戏开发或数据处理的过程中,Unity与Python的联合使用非常普遍。通过这种方式,我们可以利用Unity强大的图形引擎及Python丰富的机器学习和数据处理库。本文将带你了解如何实现UnityPython之间的通讯,接下来是整个流程的概述。 ## 流程概述 | 步骤 | 内容
原创 9月前
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Socket(套接字)概念Socket抽象层是存在于应用层(用户进程)传输层(TCPUDP)之间的。是一组接口,在设计模式当中把复杂的TCP/IP协议族隐藏在Socket接口之后。Socket编程——TCP服务器/客户端简单通信实现步骤TCP协议是面向连接的可靠传输,也就是计算机网络中所学的知识,TCP实现可靠传输靠的是三握手,TCP通信示意图如下1)建立Socket,注意引用命名空间Sock
转载 2024-07-13 09:14:09
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最近因为工作的原因用到了西门子PLC,在使用过程中一直在思考上位机PLC的通讯问题,后来上网查了一下,找到了一个专门针对S7开发的一个.net库–《S7netPlus》,PLC通讯方法比较多,所以也是在不断地学习中,以下内容如有不足之处,望大神予以指教。公司设备一直都用的PLC做下端设备的控制,但是目前都没有专职做上位机的,而我之前对PLC又接触的比较少,做起来还是比较难的。。查找了一堆资料后
各位朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我。首先祝大家能够度过一个愉快的十一长假。今天呢,博主将为大家送上Unity-Android系列的最后一篇文章《Unity3D游戏开发之从Unity3D到Eclipse》。通过前面的学习,大家已经知道通过在Eclipse中为Unity编写插件的方法,我们可以实现在Unity与Androi
前后端通信概念前后端通信是前端后端数据交互的过程,也是浏览器和服务器之间数据交互的过程后端向前端发送数据:访问页面前端向后端发送数据:用户注册前后端通信过程:浏览器主动发送一个请求(携带数据)给服务器,而服务器接收到请求后,一般会按照请求给出一个响应,也就是回应浏览器的请求,那么在响应的过程中,(如果服务器有数据要写到前端的话,也会随着这个响应一起发送到前端)前端:浏览器端客户端:只要能和服务器
转载 2023-12-15 09:45:46
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背景环境:Unity 5.4.0f3 (64bit)–激活版浏览器:Google Chrome 版本:70.0.3538.67         Firefox  版本 63.0.1.6877在这提一句  发布成WebGl后 有个html,,火狐可以直接打开html运行,但是谷歌不能;不过你可以编译的时候&nb
nity内部封装了一个很高层次的网络接口,不过有时候并不需要那么复杂的功能,只是想实现简单的TCP网络连接,可以在unity里面用C#写tcp socket。以下TCP连接是同步模式。建立两个unity工程,编写脚本。服务端using UnityEngine; using System.Collections; //引入库 using System.Net; using System.Net.So
# Unity iOS通讯教程 ## 整体流程 ```mermaid journey title Unity iOS通讯实现流程 section 准备工作 开发者->>小白: 下载UnityXcode section Unity端设置 小白->>开发者: Unity创建iOS项目 小白->>开发者: 导入iOS插件
原创 2024-02-19 05:55:58
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# Unity Java通讯实现教程 ## 流程图 ```mermaid flowchart TD A(创建Unity项目) --> B(编写C#脚本) B --> C(编写Java代码) C --> D(打包Java代码) D --> E(导入Java代码到Unity项目) ``` ## 步骤说明 | 步骤 | 操作 | | ---- | ---- | | 1
原创 2024-03-28 04:04:36
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1 引言之前写了两篇底层设备通信的文章,①Unity3D C# 从零自定义通讯协议 ②Unity3D C# 从零自定义通讯协议之通信框架,demo中用的是socket进行通信,索性这里来总结一下,方便以后查阅。2 Socket基础2.1 什么是Socketsocket的英文原义是“孔”或“插座”。作为进程通信机制,取后一种意思。通常也称作“套接字”,用于描述IP地址端口,是一个通信链的句柄(其
转载 2024-05-16 19:29:58
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# Unity Android 通讯实现教程 在移动开发中,Unity 是一个非常流行的游戏引擎,它能够将游戏开发与 Android 平台结合起来。在 Unity 中实现 Android 通讯,特别是与 Android 的后端服务或其他 Android 应用进行通讯,通常可以通过 HTTP 请求、Sockets 或者使用平台特定的原生插件来完成。本文将详细介绍如何在 Unity 中实现 Andr
原创 10月前
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# 实现 Unity iOS 通讯教程 ## 概述 在 Unity 中实现与 iOS 平台的通讯可以帮助我们实现更加丰富的功能交互体验。本教程将指导你如何与一位刚入行的小白分享这方面的知识。 ### 整体流程 ```mermaid journey title Unity iOS 通讯实现流程 section 准备工作 开发环境配置 section Un
原创 2024-06-12 05:02:12
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## iOS Unity通讯实现教程 ### 流程图: ```mermaid graph LR A(ios应用) -- 1.发送消息给Unity --> B(Unity应用) B -- 2.处理消息并返回结果 --> A ``` ### 步骤: | 步骤 | 描述 | | ---- | ---- | | 1 | iOS应用发送消息给Unity | | 2 | Unity应用接收消息并处理
原创 2024-04-16 05:58:31
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1 前言         在多人对战网络游戏中,玩家之间一般不是直接通讯,而是与服务器通讯,服务器再把消息转发给其他玩家。网络通讯一般基于 Socket 实现,也有一些开源网络游戏框架,如:光子引擎 Photon,其底层仍然使用 Socket 实现网络通讯。        同步 Socket 是指
转载 2024-03-21 10:54:12
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Android 即时连天工具的开发  客户端,开三个线程,thread1监听接收消息,用udp,thread2定时向服务器发送在线消息,用tcp,thread3每隔一段时间检查发送的消息的时间是否超时(客户端之间每次收到消息都要发送一个确认包,每次发送消息,都要把此消息加入全局json,加上time,消息id等标签。直到收到确认消息后删除全局变量中的此消息),超时后就把此消息发送服务器,
转载 2023-07-03 19:11:21
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碰到的问题1.陀螺仪和unity的传输,传输的是数据流,这边接受到的是动态的数据,要如何进行数据同步?解决方案:后建立缓冲区,并且分割字符串,进行传输。使用正则表达式分离字符串和数据而后转为数组:动态的数据是一个瀑布流,在做split操作的时候,我们是有一个100的队列。不断的split100个队列里的数据,然后频率每1/115200就推出一次,推进或者扔掉(这一步在其他脚本)。2.传输脚本不稳定
转载 2024-03-11 18:51:26
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前面写过文章来对比 WebSockets HTTP ,本文来简单对比WebSockets长轮询。
原创 2022-01-13 16:19:32
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使用s7通讯需要打开允许远程访问的PUT GET连接,两台plc都需要,下载程序也要把硬件下载进去 首先选择两台需要通讯的plc,然后打开设备与网络 然后点击连接选择s7通讯  这条线是不需要连接的,组态s7通讯的时候他会自动连接 创建一个DB块,用于两台plc发送数据 创建完成以后右键DB块,打开属性找到优化块,关闭优化块访问然后确定&
转载 2024-08-01 17:41:25
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