前言目录一、扫雷游戏的实现步骤1.打印目录2.初始化棋盘3.打印棋盘4.随机布置雷5.排雷二、具体代码展示1.game.h2.game.c3.test.c前言扫雷游戏是我童年的回忆,我感觉对我的感触还挺深的,在这里实现一下扫雷游戏,致敬我那回不去的童年。一、实现扫雷的步骤注:这里各个数组的数都进行了预定义,以便后续进行修改。#define ROW 9 #define COL 9 #define
目录一、game.h二、game.c三、main.c这篇文章是关于用C语言如何实现一个小游戏——扫雷代码包括三个部分,即game.h(头文件,函数声明),game.c(源文件,函数实现)以及main.c(源文件,游戏主函数及游戏测试)三个部分。一、game.h#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #inc
C语言实现扫雷游戏扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。相信大部分人应该都玩过,今天我们就用C语言来实现一个简单的扫雷游戏。此处我分了三个文件,一个是我们一开始的main.c文件;一个是game.c文件;还有一个是game.h文件。以下是main.c文件的代码: 首先,我们在主函数先
目录一、扫雷游戏介绍 二、代码实现思路 三、步骤1.菜单界面2.初始化棋盘4.打印棋盘5.排查雷5.排查空四、代码实现一、扫雷游戏介绍 二、代码实现思路1.菜单界面选择开始或者退出游戏。 2.创建棋盘并布雷。 3.打印棋盘。 4.玩家扫雷(玩家输入行列坐标的方式来扫雷)。 5.不是雷游戏继续,是雷游戏结束。 6.重复步骤 4 5 三、步骤1.菜单界面&nbs
扫雷菜单比较简单,代码如下void menu() { printf("*******************\n"); printf("**** 1. play ****\n"); printf("**** 0. exit ****\n"); printf("*******************\n"); }效果如图 然后就是根据不同的输入来执行不同的程序,这里用到了switch
电子信息 工科男 一点一点努力! 文章目录前言一、游戏介绍二、游戏设计思路二、具体步骤1.创建test.c和game.c源文件以及 game.h头文件2.创建菜单3.创建雷盘4.初始化雷盘5.打印雷盘6.布雷7.排雷三、程序源码 前言本文使用C语言实现扫雷游戏一、游戏介绍扫雷游戏大家都不陌生,玩家翻开一个格子,如果是雷则直接游戏结束,如果不是雷则显示周围8格包含雷的个数,通过玩家逐渐推理出所有非雷
1.思路分析首先我们需要一个二维数组来创建一个棋盘,这里我们用了两个二维数组一个是Mine数组存放我们的雷,Show数组存放周围雷的信息。程序的大部分实现我们用了game函数。他需要实现的是1.数组的初始化2.数组的打印3.放雷4.排查雷5.计算周围雷的个数6.附近没有雷就会向外展开。这种大型的代码我们还是分为三个板块分别是game.h    game.c  &nbs
文章目录前言一、创建可视化菜单,供玩家选择是否继续玩游戏二、创建雷区1.建立两个二维数组,一个是放置雷,另一个是展示给玩家,当玩家在这个二维数组开始排雷的,若是玩家输入的坐标与放置雷的二维数组上的坐标相同,则被炸死,游戏结束。这样建立两个二维数组的好处是不用担心要怎么去隐藏雷。2.初始化雷区3.打印雷区打印雷区分隔符‘---’ 和 ‘|’在之前的博客三子棋中有讲解,有兴趣的可以去翻翻看。三、设置
转载 2023-08-31 15:46:18
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# Java 扫雷程序简介 扫雷(Minesweeper)是一款经典的单人益智游戏,玩家的目标是在一个隐藏雨雷的网格中找到所有没有雷的格子。Java 是一种广泛使用的编程语言,非常适合用于创建这样的游戏。在本文中,我们将探讨 Java 扫雷程序的基本结构,包括代码示例、类图和序列图,帮助您了解扫雷游戏的实现方式。 ## 1. 游戏结构 扫雷游戏的基本结构可以分为以下几个部分: - **游戏
原创 2024-10-15 06:39:03
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本文实例为大家分享了C语言实现简单扫雷游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下步骤1.首先打印游戏选择菜单2.地图及初始化1)、展示给玩家的地图(show_map)2)、地雷的图(mine_map可知地雷的位置)3.打印地图4.用户输入坐标,并检查坐标的合理性5.判断当前位置是否有地雷,没有则出现数字(表示周围格子中有几个地雷)6.打印新的地图7.重复3~6步骤,直到踩雷游戏结束,或胜利。8重新继
C语言可以实现简易版的扫雷,今天用这个扫雷程序入门,了解写一个程序最核心的东西。首先,扫雷作为一个游戏程序,它必然有实现功能的各种函数,这时候就不要都写在test.c中了,我们可以分开,添加一个game.c和game.h的文件,game.h用来声明实现游戏的各种函数,game.c用来写game.h中声明函数的具体功能,而test.c中就写出游戏是如何一步步实现的,此时,我们已经明确了三个文件的作用
# Java扫雷游戏的实现 扫雷游戏是一款经典的单人电脑游戏,玩家的目标是在一个布满地雷的方格中,尽可能安全地打开所有没有地雷的方格。每个方格中可能会有一个数字,表示周围八个方格中地雷的数量。本文将介绍如何使用Java实现一个基本的扫雷游戏,包括其核心逻辑及图形界面设计。 ## 游戏逻辑 在本项目中,我们将主要分为几个部分:初始化游戏、设置地雷、计算周围的地雷数、处理用户输入以及显示图形界面
原创 2024-10-15 04:39:32
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#pragmaonce#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#defineROW9#defineCOL9#defineEasy_count80#defineROWSROW+2#defineCOLSCOL+2voidInitBoard(cha
原创 2020-03-22 11:54:31
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**学了python后,在9月初开始比赛,比赛类容是在一个星期内(白天有课,其实只有星期一到星期五晚上和双休有时间写代码)完成指定的一个程序程序可以选择,我选的是扫雷,因为之前有过做五子棋的基础,完成扫雷也不算难。 代码跟有缘人分享一下,然后可以运行的代码已经上传:python扫雷游戏(欢迎批评指正)。 **start.py:import easygui as g import sys imp
今天给大家分享一个由Python3(当然python3.5 3.6 3.7 3.8 ...都行)与pygame模块结合制作的一个经典小游戏扫雷” 代码是完全可运行的,请大家放心运行。当然了别忘了下载素材 一、运行效果  二、完整代码下面的代码用到了一些素材(图片、字体等)import random import sys import time impor
转载 2023-07-02 15:21:14
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import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import javax.swing.*; import javax.swing.filechooser.*; import java.util.*; //声明主类 public class JavaMine{ pu
转载 2023-10-04 11:14:58
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目录需求分析+设计编码实现文件目录结构(python环境与项目文件同级)Mine_clear_class.py基础数据(data文件夹)main.py(程序入口)写在最后 需求分析+设计用Python做一个传统的扫雷游戏游戏界面和操作游戏界面:一系列游戏图标 + 时间和剩余旗子数 + (背景音乐)。操作:开始游戏 / 重新开始游戏 + 退出游戏 + 打开格子 + 标记格子 + 显示格子信息。游
自动扫雷一般分为两种,一种是读取内存数据,而另一种是通过分析图片获得数据,并通过模拟鼠标操作,这里我用的是第二种方式。代码已上传至GitHub:https://github.com/chestnut-egg/GoMine作者:chestnut_egg一、准备工作1.扫雷游戏我是win10,没有默认的扫雷,所以去扫雷网下载http://www.saolei.net/BBS/2.python 3我的版
此题来自LeetCode上的一道难度为Medium的题,说是有一张玩到一半的扫雷地图,接下来给你指定一个点击位置,让你预测点击之后,地图将发生怎么样的变化。看到这道题,瞬间让我想起了以前玩扫雷的日子,可惜Mac上没有自带扫雷,与是我又去AppStore上下载了扫雷,重新把玩了一番,经典游戏就是这样,百玩不厌。经典扫雷游戏题目中,我们用'E'代表未探索的,而且没有雷的点, 用'M'代表有雷的位置,
目录一、前言二、扫雷游戏的实现逻辑三、扫雷游戏结果展现四、完整代码一、前言扫雷是一款大众类益智小游戏游戏目标是在最短时间内找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷就game over了。尝试玩一下:http://www.minesweeper.cn/二、扫雷游戏的实现逻辑1.玩家进入游戏:通过菜单选择#include<stdio.h> #include<stdlib.h&gt
转载 2023-06-06 08:56:30
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