# Java扫雷游戏实现 扫雷游戏是一款经典单人电脑游戏,玩家目标是在一个布满地雷方格中,尽可能安全地打开所有没有地雷方格。每个方格中可能会有一个数字,表示周围八个方格中地雷数量。本文将介绍如何使用Java实现一个基本扫雷游戏,包括其核心逻辑及图形界面设计。 ## 游戏逻辑 在本项目中,我们将主要分为几个部分:初始化游戏、设置地雷、计算周围地雷数、处理用户输入以及显示图形界面
原创 2024-10-15 04:39:32
32阅读
# Java 扫雷程序简介 扫雷(Minesweeper)是一款经典单人益智游戏,玩家目标是在一个隐藏雨雷网格中找到所有没有雷格子。Java 是一种广泛使用编程语言,非常适合用于创建这样游戏。在本文中,我们将探讨 Java 扫雷程序基本结构,包括代码示例、类图和序列图,帮助您了解扫雷游戏实现方式。 ## 1. 游戏结构 扫雷游戏基本结构可以分为以下几个部分: - **游戏
原创 2024-10-15 06:39:03
52阅读
扫雷菜单比较简单,代码如下void menu() { printf("*******************\n"); printf("**** 1. play ****\n"); printf("**** 0. exit ****\n"); printf("*******************\n"); }效果如图 然后就是根据不同输入来执行不同程序,这里用到了switch
import java.applet.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import javax.swing.*; import javax.swing.filechooser.*; import java.util.*; //声明主类 public class JavaMine{ pu
转载 2023-10-04 11:14:58
5阅读
电子信息 工科男 一点一点努力! 文章目录前言一、游戏介绍二、游戏设计思路二、具体步骤1.创建test.c和game.c源文件以及 game.h头文件2.创建菜单3.创建雷盘4.初始化雷盘5.打印雷盘6.布雷7.排雷三、程序源码 前言本文使用C语言实现扫雷游戏一、游戏介绍扫雷游戏大家都不陌生,玩家翻开一个格子,如果是雷则直接游戏结束,如果不是雷则显示周围8格包含雷个数,通过玩家逐渐推理出所有非雷
1.思路分析首先我们需要一个二维数组来创建一个棋盘,这里我们用了两个二维数组一个是Mine数组存放我们雷,Show数组存放周围雷信息。程序大部分实现我们用了game函数。他需要实现是1.数组初始化2.数组打印3.放雷4.排查雷5.计算周围雷个数6.附近没有雷就会向外展开。这种大型代码我们还是分为三个板块分别是game.h    game.c  &nbs
目录一、扫雷游戏介绍 二、代码实现思路 三、步骤1.菜单界面2.初始化棋盘4.打印棋盘5.排查雷5.排查空四、代码实现一、扫雷游戏介绍 二、代码实现思路1.菜单界面选择开始或者退出游戏。 2.创建棋盘并布雷。 3.打印棋盘。 4.玩家扫雷(玩家输入行列坐标的方式来扫雷)。 5.不是雷游戏继续,是雷游戏结束。 6.重复步骤 4 5 三、步骤1.菜单界面&nbs
#pragmaonce#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#defineROW9#defineCOL9#defineEasy_count80#defineROWSROW+2#defineCOLSCOL+2voidInitBoard(cha
原创 2020-03-22 11:54:31
1008阅读
前言目录一、扫雷游戏实现步骤1.打印目录2.初始化棋盘3.打印棋盘4.随机布置雷5.排雷二、具体代码展示1.game.h2.game.c3.test.c前言扫雷游戏是我童年回忆,我感觉对我感触还挺深,在这里实现一下扫雷游戏,致敬我那回不去童年。一、实现扫雷步骤注:这里各个数组数都进行了预定义,以便后续进行修改。#define ROW 9 #define COL 9 #define
文章目录前言一、创建可视化菜单,供玩家选择是否继续玩游戏二、创建雷区1.建立两个二维数组,一个是放置雷,另一个是展示给玩家,当玩家在这个二维数组开始排雷,若是玩家输入坐标与放置雷二维数组上坐标相同,则被炸死,游戏结束。这样建立两个二维数组好处是不用担心要怎么去隐藏雷。2.初始化雷区3.打印雷区打印雷区分隔符‘---’ 和 ‘|’在之前博客三子棋中有讲解,有兴趣可以去翻翻看。三、设置
转载 2023-08-31 15:46:18
327阅读
本文实例为大家分享了C语言实现简单扫雷游戏具体代码,供大家参考,具体内容如下步骤1.首先打印游戏选择菜单2.地图及初始化1)、展示给玩家地图(show_map)2)、地雷图(mine_map可知地雷位置)3.打印地图4.用户输入坐标,并检查坐标的合理性5.判断当前位置是否有地雷,没有则出现数字(表示周围格子中有几个地雷)6.打印新地图7.重复3~6步骤,直到踩雷游戏结束,或胜利。8重新继
目录一、game.h二、game.c三、main.c这篇文章是关于用C语言如何实现一个小游戏——扫雷代码包括三个部分,即game.h(头文件,函数声明),game.c(源文件,函数实现)以及main.c(源文件,游戏主函数及游戏测试)三个部分。一、game.h#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #inc
C语言可以实现简易版扫雷,今天用这个扫雷程序入门,了解写一个程序最核心东西。首先,扫雷作为一个游戏程序,它必然有实现功能各种函数,这时候就不要都写在test.c中了,我们可以分开,添加一个game.c和game.h文件,game.h用来声明实现游戏各种函数,game.c用来写game.h中声明函数具体功能,而test.c中就写出游戏是如何一步步实现,此时,我们已经明确了三个文件作用
C语言实现扫雷游戏《扫雷》是一款大众类益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短时间内根据点击格子出现数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。相信大部分人应该都玩过,今天我们就用C语言来实现一个简单扫雷小游戏。此处我分了三个文件,一个是我们一开始main.c文件;一个是game.c文件;还有一个是game.h文件。以下是main.c文件代码: 首先,我们在主函数先
我又来水博客了……把之前库存发一发~开发工具:IDEA不到三百行代码即可开发一个简单扫雷小游戏,只需掌握Java基础语法知识以及部分swing知识点即可~运行效果如图: 项目中图片可自行从网络上寻找替换想要原始项目压缩文件可私聊博主~代码如下:package Mine; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.even
转载 2023-08-08 09:58:27
93阅读
作者:橙子!。效果展示主类:GameWin类package com.sxt; import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; public class GameWin extends JFrame { int wid
Java整个编译以及运行过程相当繁琐,本文通过一个简单程序来简单说明整个流程。 如下图,Java程序从源文件创建到程序运行要经过两大步骤:1、源文件由编译器编译成字节码(ByteCode) 2、字节码由java虚拟机解释运行。因为java程序既要编译同时也要经过JVM解释运行,所以说Java被称为半解释语言( "semi-interpreted" language)。图1 java程序编译
转载 2023-09-12 08:53:23
71阅读
第一个JAVA程序以下我们通过一个简单实例来展示 Java 编程,创建文件 HelloWorld.java(文件名需与类名一致), 代码如下:实例public class HelloWorld { public static void main(String[] args) { System.out.println("Hello World"); } }注:String args[] 与 S
转载 2017-11-03 12:03:00
187阅读
1.将数组转化为列表将数组转化为一个列表时,程序员们经常这样做: List<String> list = Arrays.asList(arr); Arrays.asList()会返回一个ArrayList对象,ArrayList类是Arrays一个私有静态类,而不是java.util.ArrayList类,java.util.Arrays.ArrayList类有set()、get
简单Java程序2.1 一个简单Java范例public class TextJava{ public static viod main(String args[]){ int num=10;//(表示单行注释)定义整型变量并实例化 num=35;//修改变量内容 System.out.println("num内容是:"+num); System.out.pr
转载 2023-07-10 21:14:50
422阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5