自动扫雷一般分为两种,一种是读取内存数据,而另一种是通过分析图片获得数据,并通过模拟鼠标操作,这里我用的是第二种方式。代码已上传至GitHub:https://github.com/chestnut-egg/GoMine作者:chestnut_egg一、准备工作1.扫雷游戏我是win10,没有默认的扫雷,所以去扫雷网下载http://www.saolei.net/BBS/2.python 3我的版
扫雷是一款相对简单好玩的小游戏,对于初学某种程序语言来说(特别是python),没有用一个项目来熟练自己所学的知识是很难过的去的。本次使用python语言去写一款居于python标准库模块tkinter的扫雷游戏,供python爱好者学习。扫雷游戏规则与思路构建tkinter标准模块扫雷游戏暗含那种像算法一样的东西类与类的继承背景图片显示与控件显示样式自定义按钮完整代码(直接看完整代码)1.扫雷
转载 2023-09-21 09:56:54
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设计需求基础功能实现windows扫雷游戏初级的全部功能扫雷尺寸99 方格 每一个方格尺寸3030游戏初始化时,随机分布10个地雷当左键点击雷区任意方格时,则游戏开始鼠标左键点击为翻开方格,为雷则游戏失败,非雷则显示其周围一圈地雷的数量(0-8)鼠标右键单击标记为旗帜,此时左键单击无效。鼠标右键再次单击标记为旗帜的方格,则标记转为问号,代表疑问,此时左键单击有效。第一步 默认不能踩雷 (若是是雷,
最早想到编程扫雷程序的灵感,是来自于B站Up主:魔法小分队队长 的一个视频:视频中他使用C语言编写了模拟扫雷程序,刚好最近自己正沉迷py无法自拔,便思考到是否可以利用Python编程实现扫雷程序。首先考虑通过矩阵模拟扫雷面板,可以设置相应大小的雷区矩阵board。若该位置值为1,则该处为地雷,若该位置为0,该位置无雷。Python的优势在于它拥有各类功能强大的模块,我们可以通过numpy模块产生
python实现扫雷游戏扫雷准备工作设计原理实施步骤1.定义一个类用来表示方块的状态-2.再定义一个类用来获取坐标,周边地雷的数量,方块的状态-3.随机生成地雷,递归打开周边无雷的方块-4.主函数:窗口绘制,图形加载,事件处理-游戏效果扫雷新人博主,学习python一个多月,请大家多多关照,不足之处,敬请雅正。准备工作下载制作扫雷游戏所需要的一些图片,如数字0-8,雷等。 链接: link.设计
转载 2023-10-07 22:15:07
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这次我们基于 pygame 来做一个扫雷,上次有园友问我代码的 python 版本,我说明一下,我所有的代码都是基于 python 3.6 的。先看截图,仿照 XP 上的扫雷做的,感觉 XP 上的样式比 win7 上的好看多了。原谅我手残,扫雷基本就没赢过,测试的时候我是偷偷的把雷的数量从99改到50才赢了。。。 下面将一下我的实现逻辑。 首先,如何表示雷和非雷,一开始想的是,
转载 2023-09-12 11:40:00
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详细资源见:http://download.csdn.net/detail/zhouyelihua/7604765 在学习windows程序设计中。我们希望通过一个完整的程序来学习windows API这是本人在上杨力祥老师的课程是自己写的扫雷程序。 以下是。cpp文件 #include <wind
转载 2017-07-20 13:08:00
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本文针对会基本python语法的读者。转载请注明,有问题可以留言一起探讨。文章中代码运行的环境为Windows下  Python 2.7.141、实现的简单效果pycharm上运行效果注: [-]:未翻转; [1] 周边的地雷数量; [*]地雷,[ ]周边没有地雷2、需求的简单分析(1)先在windows的附件里面把扫雷游戏打开,来多玩几盘(2)整理整个游戏需求的流程图:需求简
目录一、前言二、扫雷游戏的实现逻辑三、扫雷游戏结果展现四、完整代码一、前言扫雷是一款大众类益智小游戏游戏目标是在最短时间内找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷就game over了。尝试玩一下:http://www.minesweeper.cn/二、扫雷游戏的实现逻辑1.玩家进入游戏:通过菜单选择#include<stdio.h> #include<stdlib.h&gt
转载 2023-06-06 08:56:30
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前言前一段时间扫雷游戏挺火的,可惜问哥没有赶上热度。使用图形化开发不难,但是要想解释清楚还是要花不少时间。问哥还是想循序渐进地从零基础开始和大家一点点进步,这也是问哥写下这个系列的初衷。但是即使在控制台界面,我们依然可以用文本搭建一个扫雷的小游戏。下面跟着我来一起试试看吧。知识点time.time()计时函数笛卡尔坐标系递归函数第7个游戏扫雷(文字版)1. 玩法简介扫雷的规则大家应该都知道吧。在
转载 2023-11-16 17:59:31
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程序大纲#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include"game.h" void menu() { printf("*******************************\n"); printf("************1.play*************\n"); printf("******
原创 精选 2023-01-11 10:17:27
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20192113 2020-2021-2 《Python程序设计》实验四报告课程:《Python程序设计》 班级: 1921 姓名: 衣丽莎 学号:20192113 实验教师:王志强 实验日期:2021年6月25日 必修/选修: 公选课1.实验内容Python综合应用:爬虫、数据处理、可视化、机器学习、神经网络、游戏、网络安全等。制作一个简易打砖块小游戏2. 实验过程及结果首先通过百度搜索查找资料
前言目录一、扫雷游戏的实现步骤1.打印目录2.初始化棋盘3.打印棋盘4.随机布置雷5.排雷二、具体代码展示1.game.h2.game.c3.test.c前言扫雷游戏是我童年的回忆,我感觉对我的感触还挺深的,在这里实现一下扫雷游戏,致敬我那回不去的童年。一、实现扫雷的步骤注:这里各个数组的数都进行了预定义,以便后续进行修改。#define ROW 9 #define COL 9 #define
 基于Android平台的扫雷游戏Download MinesweeperForAndroid_Source – 1.16 MB扫雷-开始的截图扫雷-新游戏的截图扫雷-胜利的截图扫雷-失败的截图简介扫雷是一个简单的单人游戏游戏的目的是在没有触碰任何一个地雷的情形下清空一个雷区。扫雷不仅有Windows版本,也有其他平台的版本(包括大多数Linux的变体)。扫雷在Windows的用户中十
扫雷游戏一、data1、Bolck2、LayMines3、PeopleScoutMine4、ViewForBlock5、RecordOrShowRecord二、测试三、View1、BlockView2、MineArea3、Record读/写英雄榜的视图4、ShowRecord四、GUI程序 一、data1、BolckBlock类:其实例是雷区中的方块。 Block的实例是雷区中的方块,方块可以是
实验小提醒,打开微信小程序模板时,一定要看清楚,要选js模板,不要选ts模板,因为ts中对数据类型检查更严格,同样的代码在ts中可能无法运行!实验内容:编写如下扫雷游戏,基本要求如下:(1)方块数为10行7列;(2)有游戏计时(计时单位为秒);(3)有一个“开始游戏”按钮,按该按钮能重新开始一局游戏。可依据个人能力自由发挥点:(1)让玩家可以自由设定方块数;(2)让玩家可以自由设定地雷数;实验效果
 # 20181209 2019-2020-2 《Python程序设计》实验4报告课程:《Python程序设计》班级: 1812姓名: 沙桐学号:20181209实验教师:王志强实验日期:2020年6月8日必修/选修: 公选课## 1.实验内容python综合实践 利用可视化、游戏等模块制作小游戏--打砖块## 2. 实验过程及结果  实验分析1.创建游戏窗口2.创建
2019春第三次课程设计实验报告一.实验项目名称扫雷二.实验项目功能描述游戏区包括雷区、地雷计数器(位于左上角,记录剩余地雷数)和计时器(位于右上角,记录游戏时间),确定大小的矩形雷区中随机布置一定数量的地雷(初级为99个方块10个雷,中级为1616个方块和40个雷,高级为1630个方块99个雷,自定义级别可以自己设定雷区大小和雷数,但是雷区大小不能超过2430),玩家需要尽快找出雷区中的所有不是
这是大一的时候写的,代码质量不是很高,仅供学习。关于扫雷怎么玩,代码思想,网上很多,要我写也写不出来他们那么好的,所有这方面的百度下    源码地址http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1925887460&uk=2065228996#include<windows.h> #include<stdlib.h&
原创 2013-06-11 13:52:30
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目录一、game.h二、game.c三、main.c这篇文章是关于用C语言如何实现一个小游戏——扫雷。代码包括三个部分,即game.h(头文件,函数声明),game.c(源文件,函数实现)以及main.c(源文件,游戏主函数及游戏测试)三个部分。一、game.h#pragma once #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #inc
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