SubUV模块只有在发射器的Required模块中的Interpolation Method属性不为None时才是有效的,这个属性在Sub UV分类中。该分类下的其他属性也用于对SubUV模块的效果的控制和调节。 一、SubImage Index  子图像索引基于浮点型分布来选择子图像,默认的坐标顺序是从左上角到右下角,横轴优先。SubUVSubImage Index  一个浮点型分布,
湍流、复杂流动、非定常流动等现象一直是流体力学中重要的研究对象及疑难问题,因此开发适于流体运动研究的方法与技术也始终是一个重要的课题。早期发明的热线热膜流速计(HWFA)至今已有80 多年的历史,曾经为流动测量特别是湍流的研究立下过汗马功劳。这项技术的最大缺点是接触式测量,对流场有较大的干扰。20世纪60年代发展起来的激光多普勒测速仪(简称LDV),利用流场中粒子的Mie散射,测量散射光对原入射光
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var Color= new Array(9);Color[1] = "ff";Color[2] = "ee";Color[3] = "dd";Color[4] = "
原创 2022-08-05 08:41:19
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本篇将带你在 Flutter 上快速实现两个炫酷的动画特效,希望最后的效果可以惊艳到你。这次灵感的来源于更新 MIUI 13 时刚好看到的卡片效果,其中除了卡片会跟随手势出现倾斜之外,内容里的部分文本和绿色图标也有类似悬浮的视差效果,恰逢此时灵机一动,我们也来用 Flutter 快速实现炫酷的 3D 视差卡片,最后再拓展实现一个支持帅气的 360° 展示的卡片效果。既然需要卡片跟随手势产生不规则形
    粒子特效作为一种制作简单、视觉强烈的辅助合成手段,广泛应用于影视制作、广告展示、三维互动等多种应用场合,能够产生各种不同的绚丽效果。particleIllusion 3.0是wondertouch公司多年研发的一款集粒子特效编辑、粒子特效生成、粒子特效合成的软件,具有功能强大、上手容易的特点,并能够产生超多的粒子效果,软件还附带了众多的预制粒子特效库供客户选择
转载 2024-05-21 06:37:16
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cssbody { margin: 0; overflow: hidden;}#canvas { background:radial-gradient(circle farthest-corner at center top, #071021, #19324a);}需要引入:three.min.js另外js代码window.addEventListener("load", init);function init() { let rot = 0; // .
原创 2021-08-07 12:48:35
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cssbody { margin: 0; overflow: hidden;}#canvas { background:radial-gradient(circle farthest-corner at center top, #071021, #19324a);}需要引入:three.min.js另外
原创 2022-03-01 10:25:44
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cssbody { margin: 0; overflow: hidden;}#canvas { background:radial-gradient(circle farthest-corner at center top, #071021, #19324a);}需要引入:three.min.jsjs代码window.addEventListener("load", init);function init() { let rot = 0; // 角.
原创 2023-02-20 18:27:57
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 1 类图组织 2 实例 CCSprite * spr = CCSprite::create("HelloWorld.png"); spr->setPosition(ccp(winSize.width/2,winSize.height/2)); addChild(spr); //GridActi
转载 2017-07-16 11:19:00
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  我  狂热linux fans                        
原创 2011-03-02 09:11:37
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粒子系统是一个游戏引擎必不可少的部分,粒子系统的实现并没有统一的标准,各类3D动画软件和游戏引擎的实现也不尽相同。本套粒子系统基于3ds max的标准,实现了max9绝大部分的粒子参数调节功能。暂不支持3dsmax的粒子流源。粒子动画在3dsmax中做好后可以直接导出,所见即所得,连粒子编辑器都省了。实现了公告板粒子、模型粒子、Metaball流体粒子粒子繁殖、粒子附着模型,空间扭曲等功能。导出
一、简单介绍在这里简单的介绍下学到的粒子效果的制作的核心概念,下载地址:案例地址  其实这边主要就是利用了一个纹理粒子,然后我们通过设置它的x,y,z轴的速度,然后做出不一样的效果。然后在着色器程序中针对每个点进行处理,根据受力,位移这些进行处理,这里就简单的介绍下顶点着色器的内容,和实现四种效果所用的block。先看下效果二、代码实战第一种效果 void(^blockA)() = ^{
转载 2024-09-26 14:15:20
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<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /><title>3D标签JS特效</title><!-- <script type="tex
原创 2015-03-24 14:17:54
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* 第一部分:安装显卡驱动,启动3D桌面 *(1-1)硬件配置问题虽然说配置较低的机器在Linux下也能跑出3D桌面,但如果
原创 精选 2023-10-26 17:16:56
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# Android特效3D实现的科普 随着科技的发展,越来越多的应用程序在用户体验上追求视觉效果的提升。3D特效,可以为用户带来更直观与震撼的体验。在Android开发中,实现3D效果并不复杂,本文将为大家介绍如何在Android中实现简单的3D视觉效果,包括所需的基本组件、流程和代码示例。 ## 3D特效的基本构成 要在Android中实现3D效果,通常需要以下几个组件: 1. **Ope
原创 10月前
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一般情况下,要在游戏场景中添加雾特效和水特效较为困难,因为需要开发人员懂得着色器语言且能够熟练地使用它进行编程。Unity 3D 游戏开发引擎为了能够简单地还原真实世界中的场景,其中内置了雾特效并在标准资源包中添加了多种水特效,开发人员可以轻松地将其添加到场景中。需要注意的是,由于 Unity 5.0 以上版本在默认情况下都没有自带的天空盒,只有包,所以当需要使用天空盒资源时,需要人工导入天空盒资
原创 2021-01-02 20:46:53
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在线演示 本地下载
转载 2018-12-05 20:11:00
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我们先来看看Particle System在Inspector视窗中的属性:1.Transform:可以控制粒子在世界或者本地坐标的改变。但是有点注意的是,如果你改变Scale属性值是不会影响粒子的大小缩放的。所以我们想改变粒子大小不能这么改。2.Particle System:改变粒子的属性,比如大小,发射速度等等。这个也是我们制作粒子的核心组件。(1)Duration:粒子播放的时长。以秒为单
本次小编为您带来了Stardust for Mac,这是一套适用于ae的Stardust星辰粒子插件。ae粒子星辰特效插件具有非常强大的粒子系统,可以从最简单的2D设置到复杂的粒子系统,拥有粒子发射器,力场,3D模型,文字,辅助发射器等控制,非常强大! Stardust是一款创新的Adobe After Effects插件,用于创建令人惊叹的粒子和基于对象的运动图形和效果。其开创性的界面
转载 2024-05-10 18:56:07
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ue 3.2 + js 实现点赞粒子特效创建一个项目一、显示页面1.新建页面2.写部分显示代码3.导入文件4.将其他的注释掉二、下载点赞图片1.打开阿里云矢量库2.复制SVG代码3.调整样式①包裹整体、爱心和文字②修改总体样式③修改`心`样式④修改`svg`样式⑤修改文字样式⑥增加鼠标悬浮效果三、制作粒子扩散效果1.安装`mo.js`2.页面引用3.构建特效①定义`ref`(响应式数据)②构建`
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