一、火焰和烟的效果图二、火焰的制作1、创建Particle System(粒子系统)(GameObject或鼠标右键->Effects->Particle System)然后将名字修改一下—> fire在Hierarchy面板中选中fire不同运行程序就会看到如下的效果2、fire的参数如下有关unity3D粒子系统基础属性大家可以参考这个copy来的/*Duration:粒子
大家好!今天我们将使用 3DMax粒子流创建烟花。让我们不要浪费我们的时间并直接开始吧!第1步第一步当然是使用以下设置创建粒子流。 在粒子视图中,您应该会看到类似这样的内容。第2步现在让我们将出生设置编辑为以下(左图)。第 3 步 也编辑速度设置。第4步这是旋转设置。第 5 步 最后一个要更改的是显示。第 6 步 现在在 Display 下方添加一个 Age Test。将“测试值”设置为“75”,
logo燃烧特效1、打开AE,新建合成,再新建一个纯色层(颜色:白色),添加线性擦除效果,在效果控件中给过渡完成打上关键帧。(合成设置:ctrl+K;纯色设置:ctrl+shift+Y) 2、修改擦除角度,在时间轴上选中两个关键帧,点击u键,出现过渡完成关键帧。 3、再选中时间轴关键帧,选择关键帧辅助—时间反向关键帧,这样擦除效果由黑色变成白色,新建预合成。 4、新建纯色(ctrl+Y),添加分形
文章目录先看看效果实现火堆的假泛光软粒子火堆的高温扭曲放一个Billboard面片但是我们Billboard会给其他的物体挡住添加`_OffsetToCam`调整参数模型空间坐标偏移,从而调整深度准备一张噪点图扭曲UV用但是扭曲的边缘太硬的过渡添加半径值过渡平滑太远是扭曲还是太强添加view space z深度判断控制扭曲响度另一种实现方式区别ZTest不同扭曲方式网格不同ProjectRefe
为什么要使用粒子特效Unity 的粒子系统是一种非常强大的工具,可以用来创建各种各样的游戏特效,如火焰、烟雾、水流、爆炸等等。使用粒子特效可以使一些游戏动画更加真实或者使游戏效果更加丰富。粒子特效的使用在Hierarchy界面右键添加Effects->Particle System点击Particle System 可以改变当前粒子系统的各种属性  配置粒子特效的属性下面
火焰粒子系统前言火焰的物理模型火焰粒子系统构建实现效果演示前言本次带来火焰粒子系统的实现,这里的火焰是火堆型,使用的图形API为OpenGL3.3+,采用OpenGL的trasnform feedback特性。如果对transform feedback特性不了解的同学,建议翻一下前面喷泉粒子系统里面介绍的教程链接,本人不再赘述。火焰的物理模型我们模拟的一片火焰,假设粒子产生区域为三维空间中 y=0
获取示例代码 前言本文将为大家介绍如何使用Billboards构建一个简单的粒子系统。粒子系统可在做到一些单纯的几何体无法做到的特效,它有很多变种和配置项,譬如制作下雪场景,技能特效,灰尘飞扬的效果等等。本文的例子中只是实现了一个简单的受重力影响的粒子效果,下面是效果图。 粒子的基本属性本文中每个粒子就是一个billboard,我创建了新的类Particle来表示粒子,它主要负责粒子的渲染和
转载 2024-07-17 06:45:11
109阅读
   2D图象在3D空间的渲染。它们主要用于诸如烟,火,水飞沫,或树叶的装饰。一个粒子系统由三个独立的组件组成:粒子发射器,粒子动画,以及粒子渲染。如果你想建一个静态粒子,你可以使用一个粒子发射器和渲染结合处理。动画的粒子会移动不同的方向的粒子和改变颜色的粒子。你还可以在粒子系统中通过脚本访问每个粒子,因此,你可以选择创建自己独特的行为方式。粒子组件Unity中,粒子
转载 2024-06-05 14:42:43
137阅读
很久没写博客了。今天开始进军粒子系统。。。。。。。。。。。制作一个火焰粒子系统和烟雾粒子系统特效。。。。第一步建立一个材质球命名也为fire 然后给其选择shader如图:然后给其选择预先准备好的火焰材质建立一个粒子系统然后命名为fireburn然后在其属性Renderer里面选择材质为fire的材质球,如下:之后更改粒子系统里的属性参数
原创 2023-01-05 12:51:53
189阅读
早在去年,我就打算写一套特效教程。但苦于生计,一直也没时间。希望新工作能多给我留点时间吧。哎。准备工作。本教程素材需要自己制作,需要的工具是ps、shader、unity。有不会的没关系。跟着步骤走就可以。步骤一:制作火焰素材制作素材我们只需要ps软件。往下翻有已经做好的素材,你也可以跳过这步直接用我做好的素材。 进入软件后,首先删掉默认图层。使图片背景透明。 打开ps后,点击左侧工具栏的钢笔在画
 /***************************************************************************** *
这是本人第一次写博客,就当是自己实现算法的一个记录吧,有什么不好的地方也请多多指教。我会详细的从环境的配置到算法实现都说明一下,希望对大家能有帮助。 本火焰识别算法采用的是pytorch版本的yolov3检测,yolov3基于Darknet-53网络结构,在图像识别领域应用特别广。本算法识别的效果如下: 在这里插入图片描述下面开始实际操作啦一、配置环境 算法所需环境如下:Python: 3.7.4
转载 2023-11-01 14:25:28
141阅读
我们来用pixi.js 来构建火焰粒子首先数据结构定义let option = {renderer: {type: “simple”,symbol: {startColor: “#ffb256”,endColor: “#fff25f”,maxLifetime: 0.3,maxParticles: 200}},data: [{geometry:
原创 2022-03-08 15:30:11
148阅读
github传送门。https://github.com/ddghost/unity3d_n/tree/粒子效果这次作业要做的是粒子效果,我就来做一个火焰的效果吧。 下面就是成果(emmm。。。感觉还是不是太像),还是有点火的样子的嘛,点击按钮可以调节火的大小,左右摇摆。在百度随便搜了张图,参考着来调整火焰(尽管最后也不是很像)首先新建一个unity项目,导入unity自带的particle Sy
转载 2024-02-25 09:20:10
282阅读
文章目录前言参考文章套路怎么优化查看相关占用cpu代码Arthas 火焰图 前言在很多面试题中,有个高频的:线上cpu很高的时候,怎么处理参考文章一次线上服务高 CPU 占用优化实践如何读懂火焰图?cvte厂的巨佬,摩拜一波套路top拿到占用cpu比较高的进程top -HP拿到进程中的线程pidjastack 对应pid | grep pid转十六进制(或者自己去文件找)怎么优化根据打印出来的堆
转载 2024-01-25 12:20:41
75阅读
好久之前,看到了水波特效的算法,最近又看到了火焰特效的算法,两者之间有很多的共同之处,我就将一篇关于火焰特效的文章翻译了一下,一共大家参阅,如有不足之处,请见量!由于本文作者写得很幽默,本人的水平有限,故有些地方还是采用的原文。         火焰特效     著   Shaun   Patterson  
PS制作火焰效果文字的方法步骤教程,教程通过PS制作一款效果出众的火焰效果文字,整个制作过程比较好上手,在操作的过程中,需要对图层和图层样式上操作熟练,教程要用到钢笔工具进行勾勒火焰的形状,同学们如果对钢笔操作不是很熟悉的话,这里也许不太好操作,可以先去了解一下钢笔工具,其他也就没什么了,具体通过教程制作一下吧。效果图:素材:操作步骤:1.打开【PS】,新建任意大小的画布,填充黑色,输入文字,字体
转载 2024-02-26 21:28:21
31阅读
## 如何实现Python火焰图 ### 1. 概述 Python火焰图是一种用于可视化代码运行时间分布的图表工具,它能够帮助开发者快速定位性能瓶颈。在本文中,我将向你介绍如何使用Python火焰图。 ### 2. 实现步骤 下面是实现Python火焰图的步骤: | 步骤 | 描述 | |----|----| | 1. 安装依赖 | 首先,需要安装两个Python库:`pyinstrumen
原创 2023-11-27 07:46:24
776阅读
# Python火焰分类 在计算机视觉和深度学习领域,图像分类是一个重要的任务。本文将介绍如何利用Python进行火焰分类的基本方法与代码示例。同时,我们还将通过序列图和关系图来帮助大家更好地理解这个过程。 ## 1. 什么是火焰分类? 火焰分类是指利用计算机视觉技术识别和分类图像中的火焰元素。其应用场景包括消防安全监控、火灾报警系统等。通过对图像的分析,我们可以及时发现和响应火灾隐患,从而
原创 9月前
30阅读
这应该是今年最简单的火焰字体了,不需要同学们搜索使用任何包括火焰的图片素材,也不用安装第三方滤镜、脚本抑或扩展程序,用到的就是我们Photoshop自带的内置滤镜“火焰”,可以说是省时省事,相信同学们已经想赶紧动手学习和练习一下,刚接触PS的同学也可以试着来学习一下,相信可以旗开得胜,找到学习PS的动力和信心,一起来学习一下吧。效果图:学习PS请到www.16xx8.com操作步骤:1创建文字首先
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5