logo燃烧特效1、打开AE,新建合成,再新建一个纯色层(颜色:白色),添加线性擦除效果,在效果控件中给过渡完成打上关键帧。(合成设置:ctrl+K;纯色设置:ctrl+shift+Y) 2、修改擦除角度,在时间轴上选中两个关键帧,点击u键,出现过渡完成关键帧。 3、再选中时间轴关键帧,选择关键帧辅助—时间反向关键帧,这样擦除效果由黑色变成白色,新建预合成。 4、新建纯色(ctrl+Y),添加分形            
                
         
            
            
            
            一、火焰和烟的效果图二、火焰的制作1、创建Particle System(粒子系统)(GameObject或鼠标右键->Effects->Particle System)然后将名字修改一下—> fire在Hierarchy面板中选中fire不同运行程序就会看到如下的效果2、fire的参数如下有关unity3D粒子系统基础属性大家可以参考这个copy来的/*Duration:粒子发            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-01-06 07:34:24
                            
                                79阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            大家好!今天我们将使用 3DMax粒子流创建烟花。让我们不要浪费我们的时间并直接开始吧!第1步第一步当然是使用以下设置创建粒子流。 在粒子视图中,您应该会看到类似这样的内容。第2步现在让我们将出生设置编辑为以下(左图)。第 3 步 也编辑速度设置。第4步这是旋转设置。第 5 步 最后一个要更改的是显示。第 6 步 现在在 Display 下方添加一个 Age Test。将“测试值”设置为“75”,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-04 12:17:13
                            
                                51阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            获取示例代码  前言本文将为大家介绍如何使用Billboards构建一个简单的粒子系统。粒子系统可在做到一些单纯的几何体无法做到的特效,它有很多变种和配置项,譬如制作下雪场景,技能特效,灰尘飞扬的效果等等。本文的例子中只是实现了一个简单的受重力影响的粒子效果,下面是效果图。   粒子的基本属性本文中每个粒子就是一个billboard,我创建了新的类Particle来表示粒子,它主要负责粒子的渲染和            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-17 06:45:11
                            
                                109阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            文章目录先看看效果实现火堆的假泛光软粒子火堆的高温扭曲放一个Billboard面片但是我们Billboard会给其他的物体挡住添加`_OffsetToCam`调整参数模型空间坐标偏移,从而调整深度准备一张噪点图扭曲UV用但是扭曲的边缘太硬的过渡添加半径值过渡平滑太远是扭曲还是太强添加view space z深度判断控制扭曲响度另一种实现方式区别ZTest不同扭曲方式网格不同ProjectRefe            
                
         
            
            
            
            火焰粒子系统前言火焰的物理模型火焰粒子系统构建实现效果演示前言本次带来火焰粒子系统的实现,这里的火焰是火堆型,使用的图形API为OpenGL3.3+,采用OpenGL的trasnform feedback特性。如果对transform feedback特性不了解的同学,建议翻一下前面喷泉粒子系统里面介绍的教程链接,本人不再赘述。火焰的物理模型我们模拟的一片火焰,假设粒子产生区域为三维空间中 y=0            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-05-23 19:31:19
                            
                                266阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            为什么要使用粒子特效Unity 的粒子系统是一种非常强大的工具,可以用来创建各种各样的游戏特效,如火焰、烟雾、水流、爆炸等等。使用粒子特效可以使一些游戏动画更加真实或者使游戏效果更加丰富。粒子特效的使用在Hierarchy界面右键添加Effects->Particle System点击Particle System 可以改变当前粒子系统的各种属性  配置粒子特效的属性下面            
                
         
            
            
            
            前言:据说1990年到2000年这段时间战棋类游戏十分的火,导致所有游戏公司都扎堆去搞战旗。而随着玩家游戏节奏的加快,2000之后战棋类慢慢不火了,现在市场上的战棋类游戏就变得比较少了。《火焰纹章》系列是战棋类游戏的代表作之一。1.游戏好玩的地方1.1 类似于象棋,围棋这种棋类的谋略,像象棋一样调兵遣将,像围棋一样占据有利地形。运筹帷幄,决胜千里。2.动漫标准的动作设计,搭配剧情有看动漫的感觉。2            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-10-17 13:00:02
                            
                                90阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
               2D图象在3D空间的渲染。它们主要用于诸如烟,火,水飞沫,或树叶的装饰。一个粒子系统由三个独立的组件组成:粒子发射器,粒子动画,以及粒子渲染。如果你想建一个静态粒子,你可以使用一个粒子发射器和渲染结合处理。动画的粒子会移动不同的方向的粒子和改变颜色的粒子。你还可以在粒子系统中通过脚本访问每个粒子,因此,你可以选择创建自己独特的行为方式。粒子组件Unity中,粒子            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-06-05 14:42:43
                            
                                137阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            很久没写博客了。今天开始进军粒子系统。。。。。。。。。。。制作一个火焰粒子系统和烟雾粒子系统特效。。。。第一步建立一个材质球命名也为fire 然后给其选择shader如图:然后给其选择预先准备好的火焰材质建立一个粒子系统然后命名为fireburn然后在其属性Renderer里面选择材质为fire的材质球,如下:之后更改粒子系统里的属性参数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-01-05 12:51:53
                            
                                189阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            早在去年,我就打算写一套特效教程。但苦于生计,一直也没时间。希望新工作能多给我留点时间吧。哎。准备工作。本教程素材需要自己制作,需要的工具是ps、shader、unity。有不会的没关系。跟着步骤走就可以。步骤一:制作火焰素材制作素材我们只需要ps软件。往下翻有已经做好的素材,你也可以跳过这步直接用我做好的素材。 进入软件后,首先删掉默认图层。使图片背景透明。 打开ps后,点击左侧工具栏的钢笔在画            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-01 13:52:43
                            
                                214阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            # Android中的“火焰”分析:性能调优之路
在Android开发中,“火焰”通常是指Android Studio中的Profile工具,特别是CPU Profiler中的火焰图。火焰图可以帮助开发者分析应用程序的CPU使用情况,识别性能瓶颈。本文将探讨火焰图的意义及其使用方法,包括一个简单的代码示例,帮助开发者优化Android应用的性能。
## 火焰图简介
火焰图是一种可视化表示形式            
                
         
            
            
            
            使用# 安装perf
yum install perf -y
# 下载绘图工具
git clone https://github.com/brendangregg/FlameGraph.git
# 采集数据(perf record表示记录,-F99表示每秒99次,-p3887是进程号,即对哪个进程进行分析,-g表示记录调用栈,sleep 30则是持续30秒)
perf record -F99 -            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-08-11 21:34:17
                            
                                504阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            文章目录1 概述2 抓取火焰图3 SDK火焰图4 分析火焰图 1 概述Simpleperf 是 Android 的原生 CPU 分析工具。 它可用于分析 Android 应用程序和在 Android 上运行的本机进程。 它可以在 Android 上分析 Java 和 C++ 代码。 simpleperf 可执行文件可以在 Android >=L 上运行,而 Python 脚本可以在 And            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-11-24 05:35:22
                            
                                246阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            火焰图(Flame Graphs)一、概述:        火焰图(flame graph)是性能分析的利器,通过它可以快速定位性能瓶颈点。        perf 命令(performance 的缩写)是 Linux 系统原生提供的性能分析工具,会返回 CPU 正在执行的函数名以及调用栈(stack)。             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-11-04 22:02:12
                            
                                705阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Arthas是Alibaba开源的Java诊断工具,深受开发者喜爱。Arthas 3.1.5版本带来下面全新的特性:开箱即用的Profiler/火焰图功能grep命令支持更丰富的选项monitor/tt/trace等命令提供更精确的时间统计telnet/http协议共用3658端口Profiler/Frame Graph/火焰图火焰图的威名相信大家都有所耳闻,但可能因为使用比较复杂,所以望而止步。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2023-09-18 15:09:40
                            
                                395阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
            # 火焰图在Android性能优化中的应用
## 引言
火焰图(Flame Graph)是一种用于可视化性能数据的图表,在优化程序性能时非常有用。通过火焰图,开发者能够直观地查看哪些函数或方法耗费了较多的时间,从而找到程序的瓶颈。本文将介绍火焰图的基本概念及其在Android开发中的应用,同时提供相应的代码示例来帮助开发者理解。
## 什么是火焰图?
火焰图是一种图形表示方法,通过以条状图            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2024-09-10 04:43:43
                            
                                120阅读
                            
                                                                             
                 
                
                             
         
            
            
            
                    在这个代码的基础上扩展了二维粒子系统的框架,该系统由一个发射器类和一个粒子类组成,作为编程练习而言,我们只实现了最基本的粒子系统功能,但是已经可以做出一些效果了。        在这里,通过调节参数给出了在这个框架下烟花、喷水、落叶的代码,参考            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-07-18 14:16:35
                            
                                38阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            初识火焰图Perf 的原理是这样子的:每隔一个固定的时间,就在 CPU 上(每个核上都有)产生一个中断,在中断上看看,当前是哪个 pid,哪个函数,然后给对应的 pid 和函数加一个统计值,这样,我们就知道 CPU 有百分几的时间在某个 pid,或者某个函数上了。而火焰图(Flame Graph)是由 Linux 性能优化大师 Brendan Gregg 发明的,和所有其他的 profiling            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-08-04 13:44:30
                            
                                116阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            如何看懂火焰图火焰图官方主页什么是火焰图火焰图(Flame Graph)是由 Linux 性能优化大师 Brendan Gregg 发明的,和所有其他的 profiling 方法不同的是,火焰图以一个全局的视野来看待时间分布,它从底部往顶部,列出所有可能导致性能瓶颈的调用栈。火焰图 svg 文件可以通过浏览器打开,它对于调用图的优点是:可以通过点击每个方块来分析它上面的内容。火焰图的调用顺序从下到            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
                            2024-04-12 11:39:02
                            
                                72阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                    