大家好!今天我们将使用 3DMax粒子流创建烟花。让我们不要浪费我们的时间并直接开始吧!
第1步
第一步当然是使用以下设置创建粒子流。
在粒子视图中,您应该会看到类似这样的内容。
第2步
现在让我们将出生设置编辑为以下(左图)。
第 3 步
也编辑速度设置。
第4步
这是旋转设置。
第 5 步
最后一个要更改的是显示。
第 6 步
现在在 Display 下方添加一个 Age Test。将“测试值”设置为“75”,将“变化”设置为“20”,并确保“大于测试值”和“子帧采样”都被选中。
第 7 步
好的,现在让我们添加 Spawn。
这是它的设置。
第 8 步
现在添加 Speed 并将其与 Spawn 连接。确保速度和变化都设置为“0”。将 Display's Type 设置为点,颜色更改为红色,并确保 Visible % 设置
为 100。
第 9 步
还在 Speed 之后但在 Display 之前添加 Delete 事件,将其更改为“By Particles”并将 Life Span 设置为 15,Variation 10。
第 10 步
创建一个相机并在其中添加 Shape Facing 事件 chouse camera,确保“In world Space”设置为“10”。
第 11 步
将 Spawn 事件添加到您的粒子流并将其与年龄测试连接。将显示类型设置为点,100% 可见性并将其更改为白色。
这是生成设置。
第2部分
第 12 步
将 Speed 事件添加到您的粒子视图。确保将其设置为 Random 3D,“Speed 230”,Variation“0”。
步骤 13
现在让我们添加 Shape Facing,这次也将其设置为 Camera。这次在 World Space 中应该设置为 1。
第 14 步
在你的场景中某处创建一个重力,将其设置为 0.1 或 0.2(我通常使用 0.15)。并通过添加 Force 事件显示场景中具有重力的粒子流。确保你的爱人的影响力达到 700% 左右……
第 15 步
不要忘记添加一个 Delete 事件,将其设置为“By Particle”,并将 Life Span 和 Variation 设置为“0”。
第 16 步
删除后应立即添加另一个 Spawn。这是我在那里使用的设置。
第 17 步
现在让我们向流程中添加一个单独的 Speed 事件并将其与 Spawn 链接。将除种子以外的所有值设置为“0”。
第18步
设置Display color为蓝色,在Speed和Display之间添加Delete事件。配置。删除“按粒子年龄”,寿命“20”,变化“10”。
第 19 步
放置“Shape Facing”事件,确保“In world Space”为“8”并将其设置为再次看向您的相机。
第 20步
另外让我们给它添加一些“力”。选择与之前相同的重力,但确保将影响百分比更改为“100”。
好的,现在我们几乎完成了粒子。如果你渲染它,它会看起来像这样。哇!丑陋的!我不能这样生活吗?让我们做一些纹理!
一个
最后部分!
第 21步
复制以下参数。
第 22步
Into Diffuse Color 添加Particle Age 贴图变化参数到下面。
第 23步
现在制作一个从漫反射颜色到自发光的实例。
第24步
不透明度贴图应该是“蒙版”,在“蒙版”下的里面:“放置
一个粒子年龄贴图。这是您应该拥有的设置。
第 25 步
现在在材质编辑器中向上一个级别,转到不透明蒙版,然后在它显示“贴图:”的地方添加另一个蒙版。在该蒙版的一侧,使用以下设置将“映射:”设置为渐变。
第 26步
现在在那个 Mask 中上升一个级别,在上面写着“Mask:”的地方放另一个分级,这里是它的设置。
第 27 步
完成纹理 #1,现在复制纹理 #1 并更改漫反射颜色:粒子年龄纹理颜色为这些颜色。
第28步
回到Particle View,给Event 02 添加Material Dynamic,使用我们在这里制作的第一个贴图。
第29步
并将 Material Dynamic 添加到 Event 04,使用我们在此处制作的第二个纹理。
一切都完成了!但是,我确实建议您在 Video Post 中向两个纹理添加一些发光,我将发光设置为 2.1 也可以达到目的...
当您渲染动画集时,从 0 到 300 帧进行渲染。
希望你喜欢这个教程!