iOS 粒子火焰 3dmax粒子火焰_iOS 粒子火焰

大家好!今天我们将使用 3DMax粒子流创建烟花。让我们不要浪费我们的时间并直接开始吧!

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第1步

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第一步当然是使用以下设置创建粒子流。

在粒子视图中,您应该会看到类似这样的内容。

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第2步

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现在让我们将出生设置编辑为以下(左图)。

第 3 步

也编辑速度设置。

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第4步

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这是旋转设置。

第 5 步

最后一个要更改的是显示。

第 6 步

现在在 Display 下方添加一个 Age Test。将“测试值”设置为“75”,将“变化”设置为“20”,并确保“大于测试值”和“子帧采样”都被选中。

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第 7 步 

好的,现在让我们添加 Spawn。

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这是它的设置。

第 8 步

现在添加 Speed 并将其与 Spawn 连接。确保速度和变化都设置为“0”。将 Display's Type 设置为点,颜色更改为红色,并确保 Visible % 设置
为 100。

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第 9 步

还在 Speed 之后但在 Display 之前添加 Delete 事件,将其更改为“By Particles”并将 Life Span 设置为 15,Variation 10。

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第 10 步

创建一个相机并在其中添加 Shape Facing 事件 chouse camera,确保“In world Space”设置为“10”。

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第 11 步

将 Spawn 事件添加到您的粒子流并将其与年龄测试连接。将显示类型设置为点,100% 可见性并将其更改为白色。

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这是生成设置。

第2部分

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第 12 步

将 Speed 事件添加到您的粒子视图。确保将其设置为 Random 3D,“Speed 230”,Variation“0”。

步骤 13

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现在让我们添加 Shape Facing,这次也将其设置为 Camera。这次在 World Space 中应该设置为 1。

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第 14 步

在你的场景中某处创建一个重力,将其设置为 0.1 或 0.2(我通常使用 0.15)。并通过添加 Force 事件显示场景中具有重力的粒子流。确保你的爱人的影响力达到 700% 左右……



第 15 步



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不要忘记添加一个 Delete 事件,将其设置为“By Particle”,并将 Life Span 和 Variation 设置为“0”。

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第 16 步

删除后应立即添加另一个 Spawn。这是我在那里使用的设置。

第 17 步

现在让我们向流程中添加一个单独的 Speed 事件并将其与 Spawn 链接。将除种子以外的所有值设置为“0”。

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第18步

设置Display color为蓝色,在Speed和Display之间添加Delete事件。配置。删除“按粒子年龄”,寿命“20”,变化“10”。

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第 19 步

放置“Shape Facing”事件,确保“In world Space”为“8”并将其设置为再次看向您的相机。

第 20步

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另外让我们给它添加一些“力”。选择与之前相同的重力,但确保将影响百分比更改为“100”。

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好的,现在我们几乎完成了粒子。如果你渲染它,它会看起来像这样。哇!丑陋的!我不能这样生活吗?让我们做一些纹理!
一个 

最后部分!

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第 21步

复制以下参数。

第 22步

Into Diffuse Color 添加Particle Age 贴图变化参数到下面。

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第 23步

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现在制作一个从漫反射颜色到自发光的实例。

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第24步

不透明度贴图应该是“蒙版”,在“蒙版”下的里面:“放置
一个粒子年龄贴图。这是您应该拥有的设置。

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第 25 步

现在在材质编辑器中向上一个级别,转到不透明蒙版,然后在它显示“贴图:”的地方添加另一个蒙版。在该蒙版的一侧,使用以下设置将“映射:”设置为渐变。

第 26步

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现在在那个 Mask 中上升一个级别,在上面写着“Mask:”的地方放另一个分级,这里是它的设置。

第 27 步

完成纹理 #1,现在复制纹理 #1 并更改漫反射颜色:粒子年龄纹理颜色为这些颜色。

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第28步

回到Particle View,给Event 02 添加Material Dynamic,使用我们在这里制作的第一个贴图。



第29步

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并将 Material Dynamic 添加到 Event 04,使用我们在此处制作的第二个纹理。

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一切都完成了!但是,我确实建议您在 Video Post 中向两个纹理添加一些发光,我将发光设置为 2.1 也可以达到目的...

当您渲染动画集时,从 0 到 300 帧进行渲染。

希望你喜欢这个教程!