1.获取一个noden = hou.node('/obj/sphere_py01/sphere1')
print n.name()
print n.path()2.获取一个参数(parm)p = hou.parm('/obj/sphere_py01/sphere1/tx')
print p.eval()3.在network view中移动一个noden = hou.node('/obj/spher            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2024-09-25 11:57:52
                            
                                60阅读
                            
                                                                             
                 
                
                                
                     
                                    
                             
         
            
            
            
            Houdini是基于QT进行的开发,支持 Python、HScript二种脚本进行插件开发。本文以Python开发为例来进行说明,环境说明:(1) Python 3.x(我用的版本是 3.9 版本)(2)IDE开具 PyCharm(我用的版本是 PyCharm Community Edition 2021.3.2)(3)Houdini,我安装的版本是 Houdini 19.0.455Python相            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Houdini Python基础一安装这节课并没有代码内容,它的主要目的是让你在计算机上安装好 Python。你应该尽量照着说明进行操作,例如 Mac OSX 默认已经安装了 Python 2,所以就不要在上面安装Python 3 或者别的 Python 版本了。Warning如果你不知道怎样使用 Windows 下的 PowerShell,或者 OSX 下的 Terminal,或者 Linux            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            昨天小编分享了houdini使用python制作城市的教程,讲解得非常不错,不过个人建议大家至少有一些python基础和houdini python结合基础学习会比较好,因为课程内容量比较大。小编也在同步学习,今天把第一部分的笔记1-8课 python基础介绍内容笔记整理分享出来。在CG猎人vip群里的同学可以获得pdf版本,作为小福利吧。01课程大纲02python介绍1为什么要用python无            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Houdini 学习笔记(二)chramp(),ch()通过自定义的参数和noise随机控制挤出的效果:通过RampChannel控制挤出的高度和挤出的顶部的缩放步骤和细节:(以下操作均在Geometry节点下)创建一个grid平面,给定一定的细分(Row & Columns)。连一张AttribNoise,保持Cd的Vector属性,以便接下来用不同的颜色通道控制不同的PolyExtru            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Hodini实现python编程已经有好几年了。相对于之前的HScript,python更具有可读性,更容易掌握,比HScript更加强大的脚本语言了,他能实现的功能是无限的。在这个实例教程中我将告诉大家如何在Houdini中快速的使用Python。假如你不是经常使用python,你也会在这里发现一些非常有用的代码片段来创建和修改Houdini对象。在Houdini中有几种方式来使用python。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Houdini流体>>Houdini流体导出到unity笔记一、参考资料:1、unity中流体案例项目连接:(可选HDRP 和URP管线)https://github.com/keijiro/HdrpVatExample2、日本开发者keijiro工作流课程原理介绍视频https://learning.unity3d.jp/4429/3、官方文档使用教程:http://127.0.0.1:4862            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Houdini 以其程序生成专业知识而闻名,它已被用于包括《冰雪奇缘》、《里约热内卢》和《疯狂动物城》在内的众多大片中。Houdini 能够对所有传统几何图形、关键帧动画和动作捕捉进行建模。粒子渲染、流体动力学、刚体动力学以及曲线和织物模拟都包括在内。它有许多内置和第三方渲染器。照明、合成、体积和对开发插件的大量社区兴趣都可用。Houdini的电脑配置推荐处理器3D建模网格、多边形挤压和其他 3D            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近一直在研究怎样怎样将程序化特效和动画从houdini中转移到touchdesigner中,前段时间拿着了leapmotion做开发,自己一个人自娱自乐也快玩疯了。今天讲一讲从法国一个虚拟交互舞团某个场景中得到灵感,设计一个简单的通过斥力和弹力混合出来的平衡场效果。首先看一看人家在舞台上达到的是个什么效果: 在应用之前,先讲一讲我通过这个视频看到的原理。人物的运动提供了一个位置信息P,            
                
         
            
            
            
            自闭了家人们,真的难,不知道你们下载的破解版里面的“安装步骤"你们能不能看懂反正我是看不懂,说的特别模糊,步骤之间也很乱为了防止我下一次装的时候还是一团乱麻,这里我整理一下装机过程,也分享一下吧一、下载安装包&先别慌着解压我是在龋(qu)齿一号这个网站下的,你们自己搜一下,我这里也有安装包,实在不行了就私信我,我会回的(刚刚我试了一下,他们网站怎么打不开了,不晓得怎么回事) 二、            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # 如何搭建Houdini Python环境
搭建Houdini Python环境是许多从事视觉特效(VFX)和动画开发的专业人士的重要步骤。在本指南中,我们将详细介绍如何设置和使用Houdini的Python环境,包括其每一步的详细说明和必要的代码。通过理解这一过程,你将能够为在Houdini中开发自定义工具和插件奠定基础。
## 流程概述
下面是搭建Houdini Python环境的整体            
                
         
            
            
            
            一、节点层级 节点控制面板和节点的创建方式在Houdini1里面就有说过,这里不做赘述可以将一个节点理解为一个文件夹,其实和unity什么的差不多,节点可以有子节点,可以有父节点,比如建立一个geometry节点 双击就可以进入该节点了,然后就可以在这个节点里面创建很多几何形体,这样也起到了分类的作用。I进入节点内部、U可以向上级节点跳转很多时候,层级不同,可以创建的节点类型也            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            一 模型部分掌握快捷键 1物体 2 点 3线 4面a.编辑模型 主要使用edit工具直接移动旋转缩放在属性条添加软修改半径进行软修改按m键 切换成笔刷修改类似zbb.简单练习4个常用命令挤出面PolyExtrude 裁切PolySplit 焊接点fuse 清除成分dissolve多边形建模搞定c.uv编辑空格+5调出uv编辑视图 按d添加图片使用工具 UVTexture和UVEdit二 材质部分a            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            物理绘画可以说是在大型场景中制作堆积或者散布的一种方式,因为物理效果更加符合自然,这种小场景制作的方式往往可以在前期通过物理方式完成,然后形成场景资产,丰富场景效果。Houdini当然是物理模拟的利器,下面介绍houdini游戏工具的Physics Painter,可以做物理笔刷做解算,也可以当场是scatter工具。 注意版本问题,测试就用的是16.5(17会崩溃,貌似这个部分还是没有            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            H破碎3 glueconrel的data name改为Glue_Outside,strength给0再创建一个,合并起来一个dataname是outside一个是inside。创建一个geometry节点,里面创建一个metaball。下面连force,勾选radial force,给个400改变形状,摆放到建筑物中间,下面连个null(out)。给个开关节点判断条件是第三帧,注意null是0,f            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本篇要点: 1)锚点属性@condof、@condir(与上一篇略重复,但更直观); 2)@active属性,主动与被动; 3)@animated属性,无点动画; 4)@deforming属性,有点动画; 5)动画和约束同时影响一个物体; 6)@orient 属性,控制旋转;一、初步熟悉约束/绑定_牛顿摆球不熟悉约束/绑定的,可以先看看工程文件第2案例:牛顿摆球, 【 tip:s@name = '            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            约束和异常处理:
内容梗概:
    1. 类的约束
    2. 异常处理
    3. 自定义异常
    4. 日志
1. 类的约束
定义:约束是对类的约束
常用方法:
1. 提取父类.然后在父类中定义好方法.在这个方法中什么都不用干.就抛⼀个异常就可以了.
    这样所有的子类都必须重写这个方法.否则.访问的时候就会报错.
2. 使用元类来描述父类. 在元类中给出⼀个抽象方法. 这样            
                
         
            
            
            
            # Houdini Python 安装 OpenCV 的指南
作为一名经验丰富的开发者,我理解对于刚入行的小白来说,如何在 Houdini 中安装 OpenCV 可能是一个挑战。在这篇文章中,我将为你详细讲解整个过程,并提供每一步所需的代码和注释。我们将通过以下几个步骤来实现这一目标。
## 整体流程
下面是“在 Houdini 中安装 OpenCV”的整体步骤:
| 步骤 | 描述            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            # Houdini 调用 Python 脚本指南
在使用 Houdini 进行 3D 动画制作时,Python 脚本是一个非常强大的工具。它可以帮助我们自动化任务、处理数据,甚至创建复杂的几何体。本文将教你如何在 Houdini 中调用 Python 脚本,分步解析每一部分操作,并提供相关代码示例。
## 流程概述
下面的表格为你展示了在 Houdini 中调用 Python 脚本的基本流程            
                
         
            
            
            
            前言对于字节跳动的二面三面而言,Framework+MVP架构+HashMap原理+性能优化+Flutter+源码分析等问题都成高频问点!然而很多的朋友在面试时却答不上或者答不全!今天在这分享下这些问点的视频解析给大家,希望对有需要的朋友有所帮助!80%的人答不出的字节跳动面试问题—Framework视频内容概要: 1.framework层整体执行流程分析 2.XML文件加载源码分析 3.自定义V            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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