魔兽健warkey
原创 2008-11-23 14:14:04
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首先说一下发这个教程的原因。入坑ios版本,觉得游戏概念很好,于是赞助以表示支持。结果我玩了20小时以后,游戏开始出现问题,一开始是自动存档的问题,第一个档经常变成空档,导致我从20小时以后就没有办法sl副本里的东西,但是克服一下还是能继续游戏。到49小时的时候游戏出现有些档位没有办法储存的问题,一储存就变成空档。由于修为就快20万了,马上能学绝学了,我就继续坚持了一下,到学完绝学,57小时的时候
 DescriptionInputOutputSample Input4 3 1 3 2 4 3 5 4 6 4 3 1 2 2 5 3 6 4 7Sample Output9 7解析:这是道多重背包的问题,因此用多重背包的经典代码即可解决,见如下代码:# include<stdio.h> # include<string.h> struct node {
在几天前(30+天),已经对Sqlite3和pb来制作游戏存档做了讲解。Unity 通过Sqlite3和lua-protubuf制作游戏存档今天来讲一下,在Lua中的实用。我不知道其他独立游戏工作室是如何制作存档的,也不知道他们是用C#还是Lua来做存档。我只是因为项目需要,使用Lua来做对存档做存储和读取。如果有更好的做法,欢迎交流。接下里是废话,如果不感兴趣,可以直接跳过,直接去看下一个标题。
这是一个我已经断断续续地研究了很长一段时间的项目。在此项目之前我从未尝试过修改游戏,也从未成功训练过“真正的”强化学习代理(智能体)。所以这个项目挑战是:解决钓鱼这个问题的“状态空间”是什么。当使用一些简单的 RL 框架进行编码时,框架本身可以为我们提供代理、环境和奖励,我们不必考虑问题的建模部分。但是在游戏中,必须考虑模型将读取每一帧的状态以及模型将提供给游戏的输入,然后相应地收集合适的奖励,此
# 魔兽世界单机版MYSQL密码修改指南 《魔兽世界单机版》作为一款受到玩家热爱的游戏,除了其丰富的游戏内容外,数据库的管理也是玩家们需要掌握的一项技能。数据库通常用于存储游戏数据,而`MySQL`是常用的数据库管理系统之一。在这篇文章中,我们将介绍如何在魔兽世界单机版中修改`MySQL`密码,并提供详细的代码示例,以帮助玩家更好地管理他们的数据库。 ## 修改MySQL密码的步骤 在开始之
原创 10月前
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知识拓展地球是圆的,电脑显示器是平的,要想让位于球面的形状显示在平面的显示器上就必然需要一个转换过程,这个过程就叫做投影(Projection)。在地球上我们通过经纬度来描述某个位置,而经过投影之后的地图也有自己的坐标系统。经纬度通过经度(longitude)和纬度(latitude)描述的地球上的某个位置。一般GPS设备获取的经纬度属于WGS84坐标系,这是一个比较通用的坐标体系。由于某些原因国
Python学到类这里就是达到了第一个瓶颈,因为此时程序思考和阅读的路线就不再直观,而是要拐一个弯弯。当突破了这一段就会达到了一个新的高度,但是“类”主要还是应用于多对象的建立,在大程序中为了省事,往往需要“类”的概念。小程序、小脚本可以不使用。“类”相当于一个“模型”,有了“模型”/“图纸”,才能实例化把抽象的东西成为具体。所以说“类”里的东西要有共性,以著名网游魔兽世界为例,在WOW里的NPC
写在前头一些与本文无关的话好久好久没有写博客了,上次写的那篇离现在也有大半年了。这大半年去了公司实习,公司事情比较多也没时间整理。好吧!主要还是因为懒,在这期间也想恢复想blog的,但又被心中那个黑天使给按下了一直堕落到现在,最近才幡然醒悟。决定之后大概每周整理更新一篇关于自己最近一周学到的新知识或工作中遇到的问题及解决办法。前路很长,希望我能带着坚持做下去,努力成长。正文内容脚本编写初衷前几个星
转自:隐约还记得最开始接触的塔防游戏是在《魔兽争霸3》里的一个塔防地图,一个田字型的地图,四周一波一波的来怪物,而玩家需要在路边建塔消灭进攻的怪物,阻止它们到达终点。我想这应该是最基本的塔防了,路线、塔、怪物、刷怪点、守护点等几个简单的元素拼凑成一个塔防游戏。而如今塔防类游戏发展迅速,越来越多的新元素加入使得塔防游戏变得玩法多样,趣味十足。   工欲善其事必先利其器,我们先了解
python第一节1.列表、元组操作列表(list):列表是我们最以后最常用的数据类型之一,通过列表可以对数据实现最方便的存储、修改等操作创建列表: >>>sample_list = ['jim', 'tom', 'lilei'] 通过下标访问列表中的元素,下标从0开始计数     >>>sample_list[0] 'jim' >>&gt
转载 2024-10-22 13:41:32
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不知道玩家在玩游戏时有没有需要双开或多开的经历,比如要从别的号上拿东西而又没有其他的电脑,比如开大号带小号打怪练级做任务。而双开或多开一些大型3D游戏会发现电脑发出嗡嗡的抗议声、CUP占有率飙升、鼠标光标也随着飘忽起来(一副2012的景象)......玩家通常会归咎于电脑配置太低,其实不全是,小编这里通过测试发现了一个通过更改设置可以让多开游戏更加流畅的方法。小编这里测试的机器基本配置:CUP为A
闲着玩游戏,看最终幻想14排名挺高,试着玩了玩。游戏体验还不错,就是交朋友有点麻烦,很难建立战斗友情。休闲职业比如说钓鱼玩起来很枯燥,所以写了个脚本,平均正常运行1小时吧。由于是通过界面识别的,所以技术含量不是很高,但是我觉得对于大部分了解程序的同学们来说还是可以理解的(外挂大神就飘过吧。。我知道这实在是不上台面。。)游戏脚本制作的软件不是很多,大部分都要收费,所以我就用的按键精灵9,因为它封装
魔兽世界已经离开中国大陆~~,最近在玩xxx,咳咳,突然发现一个远古问题,一直以为是自己的鼠标问题,但这么多年换了这么多台电脑,这个问题也一直存在,今天突发奇想查了一下,结果竟然有答案,还在的老铁们,试试看有用么?问题玩wow的时候,鼠标有时候会突然消失,晃半天才会在某个位置重新出现,或者鼠标突然跳到屏幕中间。无效措施wow64.exe的属性里也禁用了DPI选项。兼容性也设置成WIN7兼容了。游戏
作者 陈嘉栋  前言 在日常的工作中,我偶尔能遇到这样的问题:“为何游戏脚本在现在的游戏开发中变得不可或缺?”。那么这周我就写篇文章从游戏脚本聊起,分析一下游戏脚本因何出现,而Mono又能提供怎样的脚本基础。最后会通过模拟Unity3D游戏引擎中的脚本功能,将Mono运行时嵌入到一个非托管(C/C++)程序中,实现脚本语言和“引擎”之间的分离。 Why?从为何需要游戏
在本篇文章中,我将探讨如何解决“Python 魔兽世界脚本”相关的问题,通过详细而专业的记录来展示这一过程。 ## 问题背景 在使用 Python 脚本来自动化“魔兽世界”中的某些操作时,玩家们发现运行脚本后,游戏的响应速度明显下降,甚至出现了游戏崩溃的现象。通过观察,我们可以建立一个简单的数学模型来描述这类现象。使用的参数包括脚本的运行时间 $T$、游戏帧数 $F$ 和内存占用 $M$,可以
原创 7月前
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发现“钓鱼网站”的一些思路JackZhai背景:钓鱼网站是那些模仿社交、银行、电商等网站,用于骗取用户账户名与密码的“套牌网站”。人们在访问网站时,其URL显示在地址栏中,但URL相似时(可以显示虚假URL),人们常常忽视,如sohu.com写成s0hu.com;同时大多数情况是网站验证用户的身份,而用户不验证网站的身份,这样的结果就是用户以为自己登录的是正常网站,输入账户与密码,但实际上是把隐私
##    一直想体验一下freebsd,最近尝试安装了一下,kde,xfce,gnome都分别试了一下,最终决定选择gnome,理由就是比较熟悉ubuntu的gnome界面,呵呵。一、基本系统安装(最小化):a,准备安装介质    手头正好有FreeBSD-8.2-RELEASE-amd64-dvd1.iso 下载地址:ftp://ftp.fre
首先,以下办法是通用方法,我个人遇到的问题主要是这样的:1。玩魔兽,打黑龙的时候AOE几波小龙的时候要掉线.2.访问大数据量网站,比如 www.sina.com.cn 或者 www.tiexue.net 此类首页字节数相当巨大的网站,浏览器假死(响应非常慢), ping值突然变为timeout. 很长一段时间之后,网页上的图片才缓慢显示,但是仍然有残缺不全的地方,此刻ping值才恢复正常(10ms
现在最火热的技术莫过于AIGC了,那么今天就承接上一集,带来更多关于机器学习模型相关实用的脚本片段,希望对你的日常工作学习有所帮助,废话不多说,咱们直接开始吧。71. 模型监控模型监控涉及跟踪已部署的机器学习模型随时间的性能。它有助于检测概念漂移、数据漂移和其他可能影响模型性能的问题。你可以使用像 Prometheus 或 Grafana 这样的库自动化模型监控。例子:监控模型性能指标假设你已经部
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