现在最火热的技术莫过于AIGC了,那么今天就承接上一集,带来更多关于机器学习模型相关实用的脚本片段,希望对你的日常工作学习有所帮助,废话不多说,咱们直接开始吧。71. 模型监控模型监控涉及跟踪已部署的机器学习模型随时间的性能。它有助于检测概念漂移、数据漂移和其他可能影响模型性能的问题。你可以使用像 Prometheus 或 Grafana 这样的库自动化模型监控。例子:监控模型性能指标假设你已经部
Word文档注入宏实现钓鱼复现网上很多相关的文章,但都不是很细节,遇到了一些问题,在这里统一汇总一下。前期准备环境准备: 一台kali用于使用CS、一台靶机、一台vps服务器(这里使用kali) Word使用系统自带的Word2007开始复现首先启用Word的开发工具选项创建一个doc或者docx文档,起一个混淆的名字。打开kali,运行cs,创建Lisenter,点击Attacks-Packag
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2024-07-18 09:24:17
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IDAPython脚本编写指南(二)关于指令在上一篇已经学会了使用函数,现在可以继续来学习指令了,如果我们有一个函数的地址,我们可以使用idautils.FuncItems(ea) 来获得所有地址的列表。Python>dism_addr = list(idautils.FuncItems(here()))
Python>type(dism_addr)
<type 'list'&g
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2024-07-03 20:02:05
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2.如何初始化一个lua脚本
通过 Cheat 函数来调用lua脚本 如图所示,执行地图中导入的 test.lua 脚本 已改为: execlua:test 3.如何写lua脚本 有2种办法:用其他工具写好了导入到地图中/在编辑器里写
这里只介
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2024-03-11 17:10:13
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1目 标 场 景网络上大部分的自动化操作都是面向移动 App 端和浏览器 Web 端,而对于 PC 端的自动化,按 X 精灵应该是使用最为广泛的一款脚本录制工具。今天推荐另外一款 PC 端的自动化操作软件:「Autoit」,以下简称为 Au3;相比按 X 精灵,Au3 功能更强大,脚本扩展性和适配性更是吊打前者;对于大部分 PC 端软件的操作,Au3 都能做成自动化。本篇文章的目的是利用 Au3
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2024-08-06 19:39:01
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# 使用Python制作魔兽世界自动打怪脚本
在这篇文章中,我们将探讨如何使用Python制作一个简单的“魔兽世界”自动打怪脚本。这个过程需要一些基本的编程知识和对游戏机制的了解。我们将分步骤进行,确保每个步骤都能理解和实现。
## 总体流程
我们将按照以下步骤来完成我们的任务:
| 步骤 | 描述 |
|------|------|
| 1 | 了解游戏的API和操作方式 |
|
(八)、调试GUI脚本 调试前必须打开一个GUI脚本,若上次运行后,脚本被修改,则在调试前,Robot会自动编译该脚本。 调试GUI脚本 1、 点击菜单“File → Open → S
python第一节1.列表、元组操作列表(list):列表是我们最以后最常用的数据类型之一,通过列表可以对数据实现最方便的存储、修改等操作创建列表:
>>>sample_list = ['jim', 'tom', 'lilei']
通过下标访问列表中的元素,下标从0开始计数
>>>sample_list[0]
'jim'
>>>
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2024-10-22 13:41:32
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闲着玩游戏,看最终幻想14排名挺高,试着玩了玩。游戏体验还不错,就是交朋友有点麻烦,很难建立战斗友情。休闲职业比如说钓鱼玩起来很枯燥,所以写了个脚本,平均正常运行1小时吧。由于是通过界面识别的,所以技术含量不是很高,但是我觉得对于大部分了解程序的同学们来说还是可以理解的(外挂大神就飘过吧。。我知道这实在是不上台面。。)游戏脚本制作的软件不是很多,大部分都要收费,所以我就用的按键精灵9,因为它封装
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2023-12-18 23:03:13
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作者 陈嘉栋
前言 在日常的工作中,我偶尔能遇到这样的问题:“为何游戏脚本在现在的游戏开发中变得不可或缺?”。那么这周我就写篇文章从游戏脚本聊起,分析一下游戏脚本因何出现,而Mono又能提供怎样的脚本基础。最后会通过模拟Unity3D游戏引擎中的脚本功能,将Mono运行时嵌入到一个非托管(C/C++)程序中,实现脚本语言和“引擎”之间的分离。 Why?从为何需要游戏
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2024-05-29 22:27:42
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现在能引起玩家注意的好像也只有工作室的脚本号了,已有有关脚本的存在,玩家都会第一时间了解,看看是否脚本又出什么新的“幺蛾子”。玩家都知道脚本的存在,但是,具体脚本是怎么工作的,相信知道的人并不多。笔者之前把法师号借给公会的一个朋友带小号,我发现他只是把号带到30级,然后就自己去玛拉顿升级。就笔者知道的他应该建了十几个法师,都是暴风城监狱毕业后,就在建4个小号。后来笔者才知道,这是一个个人工作室玩家
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2023-09-21 06:01:35
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在本篇文章中,我将探讨如何解决“Python 魔兽世界脚本”相关的问题,通过详细而专业的记录来展示这一过程。
## 问题背景
在使用 Python 脚本来自动化“魔兽世界”中的某些操作时,玩家们发现运行脚本后,游戏的响应速度明显下降,甚至出现了游戏崩溃的现象。通过观察,我们可以建立一个简单的数学模型来描述这类现象。使用的参数包括脚本的运行时间 $T$、游戏帧数 $F$ 和内存占用 $M$,可以
51. 命名实体识别(NER)命名实体识别(NER)是从文本中识别和提取命名实体(如人名、地点、组织等)的任务。你可以使用 spaCy 或 NLTK 等库自动进行NER。示例:从新闻文章中提取命名实体假设你有一组新闻文章的数据集,想要提取每篇文章中提到的命名实体。下面是如何使用 spaCy 自动完成这项任务的示例:import spacy
# 加载预训练的英文模型
nlp = spa
# 魔兽世界Python脚本入门指南
作为一名刚入行的开发者,你可能对如何使用Python编写魔兽世界(World of Warcraft,简称WoW)脚本感到困惑。本文将为你提供一个简单的入门指南,帮助你理解整个流程,并学会编写基本的WoW脚本。
## 1. 准备工作
在开始之前,你需要确保你的计算机上安装了Python环境。你可以从[Python官网](
## 2. 魔兽世界API
原创
2024-07-29 09:55:31
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# 使用 Python 编写《魔兽世界》脚本的入门指南
在这篇文章中,我们将引导你完成如何用 Python 编写《魔兽世界》脚本的整个流程。无论你是完全的初学者,还是有一些编程基础,这个指南都能帮助你入门并掌握基本的概念。
## 整体流程
在开始之前,我们首先概述一下整个流程,以及每一步的关键任务。以下是一个简单的步骤表:
| 步骤 | 描述
写在前头一些与本文无关的话好久好久没有写博客了,上次写的那篇离现在也有大半年了。这大半年去了公司实习,公司事情比较多也没时间整理。好吧!主要还是因为懒,在这期间也想恢复想blog的,但又被心中那个黑天使给按下了一直堕落到现在,最近才幡然醒悟。决定之后大概每周整理更新一篇关于自己最近一周学到的新知识或工作中遇到的问题及解决办法。前路很长,希望我能带着坚持做下去,努力成长。正文内容脚本编写初衷前几个星
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2023-12-04 22:24:11
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手动钓鱼是真的累,思考了很久包括在网上也参考了很多思路.抓包改协议肯定会被封,只能做物理上的自动钓鱼工具. 具体流程应该是这样1.甩杆,计时开始2.截图分析浮标的坐标3.等到音频波动(鱼上钩的声音)4.将鼠标移动到指定坐标,右击浮标,上鱼 照这个思路实现成功率50%左右的一个工具.openCV的识别能做到80%-90%左右的图像识别准确率最主要问题是浮标距离会导致鱼上钩声音大小
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2023-11-15 13:39:41
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TC2中,很多是通过script来完成。这个script和我们通常意义上的脚本有很大的不同,但他完成了许多功能,不可或缺。首先,要看下ScriptMgr.h中,Script的定义,他主体是有很多回调函数构成的,如:bool (*pItemUse )(Player*, Item*, SpellCastTargets const& );显 然,这是在用户使用
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2024-01-04 15:31:43
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如果你玩过MMOARPG游戏,比如魔兽,你会发现人物行走会很有趣,为了模仿人物行走的真实体验,他们会选择最近路线达到目的地,期间会避开高山或者湖水,绕过箱子或者树林,直到走到你所选定的目的地。这种看似寻常的寻路在程序实现起来就需要一定的寻路算法来解决,如何在最短时间内找到一条路径最短的路线,这是寻路算法首先要考虑的问题。在这篇文章中我们会循序渐进来讲解寻路算法是如何演进的,你会看到一种算法从简单到
当我们所测试的项目是Tuxedo通信,并且不能使用工具录制脚本,手头只有一些数据(比如服务器报文等等)的时候,我们只有通过手工编写测试脚本啦。 我暂且把编写Tuxedo脚本的工作分为三个重要部分吧。 一、脚本调研部分 1、了解服务器端Tuxedo版本,本地控制机安装Tuxedo客户端,配置环境变量; 2、了解WSL访问方式(IP:Port); 3、了解研发使用的Tuxedo服务名、数据缓
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2024-07-24 15:52:10
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