文章目录一. 总体概览基本功能细节部分(全部可以自定义)可增添需求二,技术框架核心技术概述1.游戏的初始化和退出2 理解游戏中的坐标系3 创建游戏主窗口4. 理解 **图像** 并实现图像绘制5. 游戏中的动画实现原理游戏循环的作用游戏时钟6. 在游戏循环中 监听 事件事件 `event`监听代码实现7. 理解 **精灵** 和 **精灵组**精灵 和 精灵精灵精灵组整体框架三,实践中遇到的问题
转载 2024-02-27 20:10:30
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飞机大战最近学习了python的面向对象,对面向对象的理解不是很深刻。面向对象是数据和函数的'打包整理',将相关数据和处理数据的方法集中在一个地方,方便使用和管理。本着学习的目的,在网上找了这个飞机大战游戏的素材和相关代码,自己研究学习,加深对面向对象的理解。python可以做游戏,最基本的一个第三方模块就是pygame,借助pygame可以实现2D和3D游戏的开发。对python开发游戏感兴趣的
摘要本项目基于pygame,实现了飞机大战小游戏。Pygame是python的一个package,是一个经典的游戏制作包,可以完成大部分2D游戏制作。Pygame模块可通过在CMD上运行pip install pygame安装。飞机大战主要是通过击杀敌方飞机增加分数,躲避敌方攻击,若被敌方攻击到或者撞击,会导致游戏结束,停止程序运行。1、引言本项目基于pygame模块,通过编写飞机大战这游戏,提升
开发步骤: 1.创建一个窗口 2.创建我方飞机 根据方向键左右移动 3.给我方飞机天机发射子弹功能【空格键】 4.创建敌方飞机 5.敌方飞机随机移动且发射子弹开发工具包–pygame导包:import pygame#导包 from pygame.locals import *搭建界面与键盘检测 :#首先创建一个窗口,用来显示内容 screen = pygame.display.se
Python 飞机大战 增强版本实现飞机大战游戏介绍代码介绍gameRole.pyshooter.py游戏效果完整代码 飞机大战游戏介绍基于github上Python实现的一款飞机射击游戏PythonShootGmae 原始版本比较简单,只有一种敌机。但是其中资源文件夹包含有三种敌机的图片和声效,所以基于已有资源进行了功能增强。增强版本在这个基础上增加了下面功能支持三种类型的敌机支持敌机发射子弹添
安卓小游戏:飞机大战前言前面写了十二篇自定义view的博客,说实话写的还是有点无聊了,最近调整了一下,觉得还是要对开发有热情,就写了点小游戏,现在抽时间把博客也写一写,希望读者喜欢。需求这里就是飞机大战啊,很多人小时候都玩过,我这也比较简单还原了一下。核心思想如下:1,载入界面配置,设置游戏信息2,载入精灵配置,获取飞机、子弹、敌人掩图3,启动手势控制逻辑4,启动游戏controller,定时刷新
文章目录1.前言2.效果展示3.击中敌机效果4.飞机生命值,死亡效果,以及复活3秒无敌5.得分显示和生命值的显示6.完整代码 1.前言在上次的基础上继续添加新的功能:击毁敌机效果,被击毁效果,复活无敌效果,得分和生命值的显示2.效果展示3.击中敌机效果因为需要展现击中多架敌机的效果,因此同样需要一个结构体数组来表示击中效果的图片坐标。击中图片坐标是原先敌机的坐标。飞机和子弹的移动效果是不停的改变
前面学了java用java写了飞机大战这次学完python基础后写了个python版的飞机大战,有兴趣的可以看下。父类是飞行物类是所有对象的父类,setting里面是需要加载的图片,你可以换称自己的喜欢的图片,敌机可以分为敌机和奖励,enemy为普通敌人的父类,award为奖励敌机的父类。各个类的基本属性主类的大概逻辑具体的代码:settings配置 import pygame class Set
转载 2024-06-05 13:00:37
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复习内容: python设计游戏的方法: 步骤: 第一步: 搭建界面和键盘检测plane pro需求描述 存在四个对象: 我放飞机 敌方飞机 我方子弹 敌方子弹 功能: 我方飞机可以移动[通过键盘来操作] 敌方飞机可以移动[随机的自动移动] 双方飞机都可以发送子弹 步骤: 创建一个窗口 创建一个我方 根据方向键左右的移动 给我方飞机添加发射子弹的功能[按下空格键去发送] 创建一个敌机 敌人飞机可以
这篇博客发布后得到了很多同学的认可和喜欢,也因此收获了一些很好的粉丝,很多小伙伴同学找我要过源代码项目文件以及有的同学想要让我在此上面再加点元素等等,我想着有时间给添加一些元素丰富一下可玩性,但是因为一直在忙给忘记了,刚好今天想起来就忙里偷闲花了半个小时给简单拓展再次完善了一下,我们看一下之前的项目实现的功能:进阶前项目实现功能: 1:飞机的移动,发射子弹,手雷,生命值,生命条 2:敌飞机有3种形
项目规划1 对象总览于程序设计思路 2 程序设计 3 程序测试飞机大战项目设计pygame模块,利用SDL模块写的游戏库四个对象: ----敌方飞机,我方飞机,敌方子弹,我方子弹 功能: 背景音乐添加 ----我方飞机移动【通过键盘控制】 ----敌方飞机移动【程序控制移动】 ----双方飞机都可以发射子弹步骤: 1 创建窗口 2 创建一个我方飞机 3 给我方飞机添加发射子弹的功能【按键发射】 4
python入门笔记——飞机大战(极简版、未进行继承优化)import random import pygame# 引用pygame里的模块 from pygame.locals import *# *意思为导入该包内所有的内容 class PlaneFly: ''' 飞机类(关于飞机的操作及行为等,具体为移动,发射子弹和显示功能) 注: 在这里最要注意的事情是,
文章目录0 项目简介1 游戏介绍2 实现效果3 开发工具3.1 环境配置3.2 Pygame介绍4 具体实现4.1 定义精灵类4.2 实现游戏主循环4.3 制作简易的游戏开始和结束界面4.4 整合游戏开始、游戏进行和游戏结束界面5 最后 0 项目简介? Hi,各位同学好呀,这里是L学长!?今天向大家分享一个今年(2022)最新完成的毕业设计项目作品**飞机大战小游戏设计与实现 **? 学长根据实
当年微信 5.0 发布时,首页被设置成了一款新推出的小游戏,它就是微信版飞机大战,游戏一经推出便是火爆异常,铅笔画风格的游戏界面也受到了很多人的喜欢。最近重温了一下这款小游戏,尽管时隔多年,但无论是游戏的画质还是风格,时至今日依然都不过时。本文我们使用 Python 来实现一下这款小游戏,游戏的实现主要用到第三方模块 pygame,安装使用 pip install pygame 即可。环境操作系统
项目名称:python飞机大战 编程语言:python 用到关键知识:pygame模块,python基础,os文件读写,以及面向对象思想方法! 实现功能: 1:飞机的移动,发射子弹,手雷,生命值,生命条 2:敌飞机有3种形态(小,中,大)不同的飞机大小不一样,生命值不一样,爆炸动画也不一样 3:背景音乐,子弹击中敌机会发生碰撞的爆炸动画和音效 4:随机产生补给(双射子弹和全屏炸弹) 5:难度逐渐增
飞机大战(项目实战)左右移动飞机,子弹可以消灭飞机目的: 综合复习 面向对象需要模块: pygame 安装(在终端输入) sudo pip3 install pygame 验证安装 python3 -m pygame.examples.aliens需要游戏素材照片设计思路 将静止的图片,放到游戏窗口中取 通过用户交互,移动图片,产生动画效果使用pygame创建游戏初始化窗口pygame.init(
飞机大战概要设计文档规格说明书1. 引言部分1.1目的该文档描述的是飞机大战的概要设计,主要内容包括飞机大战功能简介等。本文档预期的读者包括全体小组成员及指导教师。1.2 范围1.2.1 项目目标开发一个能为生活增添乐趣,填补空闲无聊时间、丰富我们的生活的小游戏,满足我们休闲娱乐的要求。1.2.2 主要项目需求该游戏主要功能包括:操控战机发射炮弹攻击敌机收集道具1.2.3 项目设计约束、限制该游戏
目录 简介实现过程结语简介使用python实现pygame版的飞机大战游戏;  环境:Windows系统+python3.8.0  游戏规则:1.点击“PLAY”或者按键“P”开始游戏;2.敌机根据设置频率从顶部随机位置生成,生成后向下移动;3.飞船在底部中间生成,玩家使用上下左右键控制飞船移动,敲击空格键发射子弹;4.子弹打到敌机,该敌机产生爆炸效果并累计分数到右上角;5.消灭10只飞
转载 2023-10-08 13:03:24
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python飞机大战07-得分与绘制文本1 保持分数跟踪玩家的得分非常简单:只需要一个变量,将其初始化为0,并在每次子弹摧毁流星时添加。由于有不同大小的流星,而大型流星比小型流星更容易击中,因此击中更小的流星获得更多的得分。将在游戏循环之前初始化 score 变量:score = 0# Game Looprunning = True根据流星的大小分配得分,可以使用之前的属性 leng 。最大的敌人
作为新手自学Python的第二十天,技术低微,希望可以通过这种方式督促自己学习。个人学习环境:python3.9,PyCharm 2021.3.2 (Community Edition)利用python完成飞机大战是一个非常经典的练手项目,本次主要内容是完善飞机及添加子弹。从这一节开始我们为了后续开发快捷,创建Hero类和Bullet类分别控制飞机和子弹。这里我们要先了解一个很重要的模块——精灵模
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