bool Physics.Raycast(Vector3 origin, Vector3 direction, float distance, int layerMask) 当光线投射与任何碰撞器交叉时为真,否则为假。 bool Physics.Raycast(Ray ray, Vector3 d
原创
2016-10-18 20:29:52
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在游戏中,我们常常要用到鼠标来控制物体的移动或是鼠标拾取某个物体。还有射击游戏里,子弹打中靶子......这些都需要Physics.Raycast和ray。可见他们的重要性。首先说说射线;射线是3D世界中一个点向一个方向发射的一条无终点的线。在发射的轨迹中,一旦与其他物体发生碰撞,它就会停止。在API文档中Ray是一个结构体【Struct】(对于没有语言基础的同学来说理解这个可能会比较吃力,可以暂
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2016-10-18 20:51:18
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# Unity中的射线检测与目标获取
在Unity中,射线检测是一种非常常用的技术,通过发射一条射线,我们可以检测碰撞物体以及获取目标物体的信息。在本文中,我将向大家介绍如何在Unity中使用射线检测来获取目标物体的方法。
### 流程概要
在实现“unity raycast target”的过程中,我们可以分为以下几个主要步骤:
| 步骤 | 描述 |
| ---- | ---- |
|
原创
2024-04-24 09:59:03
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Physics时间限制(普通/Java):1000 MS/3000 MS 运行内存限制 : 65536 KByt
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2015-04-22 15:30:00
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Physics时间限制(普通/Java):1000 MS/3000 MS 运行内存限制 : 65536 KByte
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2015-04-22 15:30:00
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Physics时间限制(普通/Java):1000 MS/3000 MS 运行内存限制 : 6
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2015-04-22 15:30:00
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"Physics Experiment" 这个题的关键就在于理解这个弹性碰撞,多个球之间的碰撞可以理解
原创
2022-11-03 15:19:40
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Physics时间限制(普通/Java):1000 MS/3000 MS 运行内存限制 : 655
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2015-04-22 15:30:00
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Problem Description
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2022-11-09 19:11:38
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6、Raycast编程小技巧:Mathf.Approximately(0.0f, projectionDirection); 比较两个float值,如果他们在很小的相差(Epsilon)内,返回true。浮点不精确使得使用等号运算符比较浮点数不准确。例如,(1.0 == 10.0 / 10.0)每次都可能不会返回true。BaseRaycaster是其他Raycaster的抽...
原创
2022-11-29 20:03:03
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原创
2022-07-25 10:31:44
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物理化学干脆开除化学籍得了。上10的只有WIREs - Computational Molecular Science,这还是理论计算方向的,而且是综述性质的。JPCL当年看着看着要上10的,现在中科院二区,JCR影响因子才6.71,就这还是物化综合期刊中的佼佼者。PCCP就在3点几混日子,前几天刚中了一篇,也是层层拒下来的,有什么办法?AIP的Journal of Chemical Physic
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2024-02-28 18:52:26
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推荐使用 LayerMask public LayerMask obstacleMask;Physics.Raycast(射线,碰撞体信息,射线长度多少米,要检测的碰撞层)Physics.Raycast(起点,方向,碰撞体信息,射线长度多少米,要检测的碰撞层)两种常用射线方法: A:从鼠标发射射线if (Inpu
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2024-04-19 13:25:52
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题目链接: physics Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/65536 K (Java/Others) Problem Description There are n balls on a smooth horiz
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2016-08-11 18:45:00
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#includeint main(){ int m,n; while(~scanf("%d %d",&m,&n)){ printf("%d\n",m*n*2); } return 0;}
原创
2022-12-02 00:17:39
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什么是多重using(mutiple using)?所谓多重using,是指C#的一个特性,即如下的代码结构:using (IDisposable d1= ...)
using (IDisposable d2 = ...)
{
//operation with d1 and d2
}而下面列的代码结构叫嵌套using(nested using):using (IDisposable d1
方法一:Physics.Raycast 光线投射 1.static function
Raycast
(
origin
:
Vector3
,
direction
:
Vector3
,
distance
: float =
Mathf.Infinity
,
layerMask
: int = kDefau
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2024-09-01 06:51:56
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题目链接https://vjudge.net/problem/POJ-3684题目分析从高度为H的地方开始放球,每一秒放一个球,球的半径为R,不考虑空气阻力,球直接为弹性碰撞,无动量损失。g = 10 m / s^2题解根据题目,当一个球的时候,球自由落体,所需要的时间为 t = 根号下(2*H/g)可以轻松的求出球撞击地面之后,由于没有空气阻力,并且做弹性碰撞,球会回到原处,且所花费的时间也为t。所以当 T / t = k,k为偶数的时候,球相当于做(T - kt)时间内的自
原创
2021-08-28 17:23:45
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参考数据:PHYSICS in NUCLEAR MEDICINE 章节目录: What is nuclear medicine fundamental concepts compounds label
原创
2022-11-06 01:21:53
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参考数据:PHYSICS in NUCLEAR MEDICINE 单词记录 annihilation photon 湮灭光子 positron 正电子 ordinary electron 普通电子 a
原创
2022-12-04 01:14:42
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