首先参照此文章:https://blog.csdn.net/m0_37283423/article/details/78015378就不转载了,挺麻烦的。我就是按照这篇文章一步步设置(注:每一个细节都不要漏)里面有一些地方我强调一下(可能会被看漏的地方)首先是ConnectAndJoinRandom这段代码这个是PUB插件里自带Demo:Demo2DJumpAndRunWithPhysics这个场
原创 2019-09-12 09:55:54
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  一、前言 Photon Unity Networking (PUN)是一种用于多人游戏的Unity软件包。灵活的匹配可以让玩家进入房间,可以通过网络同步对象。快速和可靠的通信是通过专用的Photon 服务器完成的,因此客户端连接不需要1对1。 二、参考文章 1、【PUNPhoton Unity Networking(PUN)的简单使用2、【Unity3D】 Photon多人游戏开发教程
原创 2021-08-11 23:45:16
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  一、前言 我们知道在untiy 5.1之后,unity自带了Unet,但是PUN的功能强大之处,更胜一筹。 下面来简单介绍一下unity中使用Photon插件的方法。 二、使用PUN插件 当显示为Joined时候就可以点击地面,同步生成预制体Cube了。 在面板里我们只需要加入一个Plane就可以了 再去给它附上一个叫做Click的脚本就可以了。 using UnityEngine; u
原创 2021-08-12 07:59:03
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unity .shaderWith the release of 2018.3, Shader Graph introduces a new Master Node for the High Definition Render Pipeline (HDRP). This new Master Node (called Lit Master) makes many of
一、前言Photon Unity Networking (PUN)是一种用于多人游戏的Unity软件包。灵活的匹配可以让玩家进入房间,可以通过网络同步对象。 快速和可靠的通信是通过专用的Photon 服务器完成的,因此客户端连接不需要1对1。 二、参考文章1、【PUNPhoton Unity Networking(PUN)的简单使用2、【Unity3D】 Photon多人游戏开发教程3、PUN
原创 2022-04-02 14:29:20
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这几个月给公司一个正在做的半吊子游戏加pvp功能,一个人居然要2个多月弄个 PVP 类似 Dota 对战的游戏。我手里有套现成搭建服务端架构都没敢用起来,这服务器还是太初步了,只是验证了 Boost.Asio 的 Gateway,
转载 2013-07-08 15:01:00
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Photon Server是针对Linux平台开发的一款高性能实时服务器解决方案,可以为开发者提供强大的多人在线游戏(MMO)和实时应用程序的支持。Photon Server Linux版本是Photon Server的一个变体,专门设计用于在Linux操作系统上运行。它提供了各种功能和工具,使开发者能够轻松地构建和部署他们的多人在线游戏和实时应用程序。 Photon Server Linux的
原创 2024-04-17 10:02:10
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物理机精简容器环境 Vmware Photon 的日常配置说明
原创 精选 2022-11-28 09:15:44
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服务器大家可以使用Photon官网提供的,这样会变得很简单,直接搭建下就好。或者下载到本地开启本地端Photon服务器(大家也可以使用和我一样方式有时间做了个winform 程序用来管理本地服务器开启关闭等,不论用哪种方式下面要说的都是通用的)在unity中我们使用 Photon Unity Networking Classic 这个官方免费的插件,地址 https:
转载 2024-05-06 20:21:45
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在Kubernetes(K8S)中使用vmware photon os作为容器操作系统是一种常见的操作。Photon OS是由VMware开发的轻量级Linux操作系统,专门用于容器化应用程序的部署。在本篇文章中,我将为你详细介绍如何在K8S中使用vmware photon os。 整个过程可以分为以下几个步骤: | 步骤 | 操作 | | ---
原创 2024-05-22 10:20:13
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这个log类搞得我真纠结,首先继承的类都是封装的方法,看不懂。log的使用如何在服务器运行时输出log1.根据Photon的Demo,首先在你的Program中添加引用using ExitGames.Logging.Log4Net; using ExitGames.Logging; using log4net.Config; using log4net; using LogManager = Ex
转载 精选 2015-11-10 11:52:05
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 大家知道网络通信都是异步的,当你使用网络去发送一个请求的之后,就会去等待这个请求对应的响应体,可是你却不知道这个响应到底何时到达。 这就是异步的好处也是异步的坏处,好处就是在请求发送出去之后,你就可以去做其他的事,就比如你跟你的女神用微信表白了,表白之后,你不需要眼睛直勾勾的盯着手机微信,可以去干一些其他的事情,坏处就是你不知道响应到底什么到来,所以即使你去做其他的事情也会不
转载 2024-09-25 12:21:52
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第一代Snapdragon的核心处理器模块包括两个部分:应用处理计算与MODEM两部分。其中MODEM是由ARM9加1颗MDSP组成,完全用来处理通讯功能,不具备通用处理能力。 而Snapdragon的最大亮点仍是在应用处理核心部分,它是基于ARM的ARMv7指令集重新设计出来的架构,核心代号为Scorpion(天蝎座)。 Scorpion源于ARM Cortex-A8架构,拥有指标量指令+矢量指
转载 2023-07-21 15:01:30
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UNet官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/UNet.html1.创建Offline场景创建一个新场景,命名为Offline,在场景中创建一个空GameObject,添加NetworkManager、NetworkManagerHUD两个组件Network Manager:网络管理器功能包括:Game state management(游戏状态管理,Netwo
转载 2024-07-16 14:49:19
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using System.Collections.Generic; public class MessageChat : Photon.MonoBehaviour { public string mess
原创 2022-12-13 14:24:15
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在Unity的Shaderlab中,我们经常会使用Pass{ }关键字为同一个材质声明多个RenderState不同的Pass实现一些效果,而在UE中并没有在shader/材质层面做多Pass的支持。虽然有Layer,但并无法实现不同ShadingModel / RenderState计算结果的叠加,只是对MaterialParameter的计算结果做了混合。本文将介绍如何在UE4.22的
历史在 canvas 还没出现之前,基本上浏览器上的小游戏都是用 Flash 开发的,Flash 大家知道现在浏览器已经开始抛弃它了,主要原因是安全和性能问题。但是在 2014 年之前,基本上所有的页游(包括现在的一部分)都是用 Flash 开发的。还有一些用 原生JavaScript 或者 jQu
转载 1月前
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发现最新版的eclipse竟然没有tomcat配置项,可能是因为spring boot很火,所以server默认就不包含tomcat,需要手动安装组件, Version: Photon Release (4.8.0) 参考博文:http://www.cnblogs.com/mazhiyong/p/9
转载 2018-08-28 15:36:00
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本文内容: Eclipse 4.8版本 代号 photon 光量子 ,感觉更像ide了,虽然这些技巧广为认知,但是作为eclipse来说,也是很重要的、 Code completion allows you to quickly complete statements in your code. F
原创 2022-08-04 16:49:48
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本文记录了 Photon 中的若干向量化技术
原创 2023-06-15 15:15:33
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