第一代Snapdragon的核心处理器模块包括两个部分:应用处理计算与MODEM两部分。其中MODEM是由ARM9加1颗MDSP组成,完全用来处理通讯功能,不具备通用处理能力。 而Snapdragon的最大亮点仍是在应用处理核心部分,它是基于ARM的ARMv7指令集重新设计出来的架构,核心代号为Scorpion(天蝎座)。 Scorpion源于ARM Cortex-A8架构,拥有指标量指令+矢量指
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2023-07-21 15:01:30
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PUN 2 - FREE | Network | Unity Asset Storeunity商店中有
原创
2022-03-23 16:50:24
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这几个月给公司一个正在做的半吊子游戏加pvp功能,一个人居然要2个多月弄个 PVP 类似 Dota 对战的游戏。我手里有套现成搭建服务端架构都没敢用起来,这服务器还是太初步了,只是验证了 Boost.Asio 的 Gateway,
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2013-07-08 15:01:00
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Photon Server是针对Linux平台开发的一款高性能实时服务器解决方案,可以为开发者提供强大的多人在线游戏(MMO)和实时应用程序的支持。Photon Server Linux版本是Photon Server的一个变体,专门设计用于在Linux操作系统上运行。它提供了各种功能和工具,使开发者能够轻松地构建和部署他们的多人在线游戏和实时应用程序。
Photon Server Linux的
原创
2024-04-17 10:02:10
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物理机精简容器环境 Vmware Photon 的日常配置说明
原创
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2022-11-28 09:15:44
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在Kubernetes(K8S)中使用vmware photon os作为容器操作系统是一种常见的操作。Photon OS是由VMware开发的轻量级Linux操作系统,专门用于容器化应用程序的部署。在本篇文章中,我将为你详细介绍如何在K8S中使用vmware photon os。
整个过程可以分为以下几个步骤:
| 步骤 | 操作 |
| ---
原创
2024-05-22 10:20:13
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服务器大家可以使用Photon官网提供的,这样会变得很简单,直接搭建下就好。或者下载到本地开启本地端Photon服务器(大家也可以使用和我一样方式有时间做了个winform 程序用来管理本地服务器开启关闭等,不论用哪种方式下面要说的都是通用的)在unity中我们使用 Photon Unity Networking Classic 这个官方免费的插件,地址 https:
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2024-05-06 20:21:45
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这个log类搞得我真纠结,首先继承的类都是封装的方法,看不懂。log的使用如何在服务器运行时输出log1.根据Photon的Demo,首先在你的Program中添加引用using ExitGames.Logging.Log4Net;
using ExitGames.Logging;
using log4net.Config;
using log4net;
using LogManager = Ex
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2015-11-10 11:52:05
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UNet官方文档:https://docs.unity3d.com/Manual/UNet.html1.创建Offline场景创建一个新场景,命名为Offline,在场景中创建一个空GameObject,添加NetworkManager、NetworkManagerHUD两个组件Network Manager:网络管理器功能包括:Game state management(游戏状态管理,Netwo
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2024-07-16 14:49:19
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大家知道网络通信都是异步的,当你使用网络去发送一个请求的之后,就会去等待这个请求对应的响应体,可是你却不知道这个响应到底何时到达。 这就是异步的好处也是异步的坏处,好处就是在请求发送出去之后,你就可以去做其他的事,就比如你跟你的女神用微信表白了,表白之后,你不需要眼睛直勾勾的盯着手机微信,可以去干一些其他的事情,坏处就是你不知道响应到底什么到来,所以即使你去做其他的事情也会不
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2024-09-25 12:21:52
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历史在 canvas 还没出现之前,基本上浏览器上的小游戏都是用 Flash 开发的,Flash 大家知道现在浏览器已经开始抛弃它了,主要原因是安全和性能问题。但是在 2014 年之前,基本上所有的页游(包括现在的一部分)都是用 Flash 开发的。还有一些用 原生JavaScript 或者 jQu
在Unity的Shaderlab中,我们经常会使用Pass{ }关键字为同一个材质声明多个RenderState不同的Pass实现一些效果,而在UE中并没有在shader/材质层面做多Pass的支持。虽然有Layer,但并无法实现不同ShadingModel / RenderState计算结果的叠加,只是对MaterialParameter的计算结果做了混合。本文将介绍如何在UE4.22的
Photon是一款非常不错的游戏服务端引擎,但是网上的入门教程太少了,特别是中文版的。小弟就自己琢磨吧,下面一系列是对Photon的研究过程,如有哪个地方写的有误,望请前辈指教。 首先去https://www.photonengine.com/en/OnPremise/Download下载服务器端SDK,需要登录的,就先注册一个账号吧. 解压出来是四个文件 deploy:主要存放photon的
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2023-11-23 21:59:00
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发现最新版的eclipse竟然没有tomcat配置项,可能是因为spring boot很火,所以server默认就不包含tomcat,需要手动安装组件, Version: Photon Release (4.8.0) 参考博文:http://www.cnblogs.com/mazhiyong/p/9
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2018-08-28 15:36:00
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本文内容: Eclipse 4.8版本 代号 photon 光量子 ,感觉更像ide了,虽然这些技巧广为认知,但是作为eclipse来说,也是很重要的、 Code completion allows you to quickly complete statements in your code. F
原创
2022-08-04 16:49:48
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本文记录了 Photon 中的若干向量化技术
原创
2023-06-15 15:15:33
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个人开发者在iphone平台多数时候只能做单机游戏,因为没有服务器的原因,会出现很多的限制。
除了官方的gamecenter有游戏挑战的功能之外,还有一个由exit games推出的实时游戏对战引擎Photon。
http://www.exitgames.com/
当然是收费的。
openfeint在国内也就是九城了,已经获得国内独家代理,或许以后我们也可以
原创
2011-12-12 15:20:44
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PUN介绍入门Photon Unity Networking(首字母缩写PUN)是一个Unity多人游戏插件包。它提供了身份验证选项、匹配,以及快速、可靠的通过我们的Photon后端实现的游戏内通信。PUN输出几乎所有Unity支持的平..
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2021-11-13 09:12:53
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http://cl314413.blog.163.com/blog/static/1905079762012102124637521/前言:本简易文档主要翻译自Photon官方Mmo文档,也加入了一些自己的理解和提示,以后会尝试着用自己的项目来讲一讲具体的开发流程。当然。。水平问题,肯定会有我不知道的错误,建议对照着英文原版来看。(虽然这货耽误了我两个月时间,但还是想说好值啊!)不多废话了,直接开
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2015-10-29 11:59:17
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http://www.cnblogs.com/liusuqi/category/447143.html Photon——Receiver Groups 接收组 Photon——Secure Websockets Setup 安全Websockets设置 Photon——Exception Handling 异常处理 Photon——Firewall Sett
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2015-11-24 12:11:40
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