碰撞检测的种类很多,2D而言有:点碰撞,矩形碰撞,球形碰撞以及像素碰撞。不同的游戏引擎也会有其他检测碰撞的不同方式。AS原生的库已经封装了一套碰撞检测方法,我们可以很简单的实现碰撞检测。当然还不能忽略注册点对于碰撞的影响1、距离碰撞检测(球形碰撞检测)最简单的也就是距离碰撞检测了,球形碰撞检测也是基于距离碰撞检测而来的,因此不需要过多的说明了,直接上公式。 var dx:Number = bal
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2023-06-26 20:27:46
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文章目录一、相关知识点二、示例 一、相关知识点原理分析 上节已经让小球动起来了,这节需要控制小球与小球之间的碰撞,若发生碰撞后,小球应该向相反的方向运动 如图:这是小球未碰撞时的状态,两个球心之间的距离大于两个半径之和 如图:这种就是小球发生碰撞的临界点,两个球心的距离等于或者小于两球的半径之和spritecollide():在与另一个精灵相碰撞的组中查找精灵spritecollide(spri
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2023-08-25 14:32:26
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# 实现“redis 判断hashset 碰撞”的方法
## 1. 理解问题
首先,我们需要知道什么是 Redis 和 Hashset,以及碰撞是什么意思。
- Redis:Redis 是一个开源的高性能 key-value 存储系统,支持多种数据结构。我们可以使用 Redis 存储数据并进行相应操作。
- Hashset:Hashset 是 Redis 中一种数据结构,它类似于哈希表,可以
原创
2024-03-23 04:18:22
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[Unity 3D] Unity 3D 里的碰撞检测 Unity 3D里两个碰撞体之间发生碰撞可以用OnCollision族函数和OnTrigger族函数来获知和处理。Unity官方给出了两张可发生碰撞的组合表:Collision detection occurs and messages are sent upon collision Static Collide
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2024-04-06 20:42:58
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好久没写帖子了,最近忙于个人私事与工事间的徘徊,so...,在此感谢大家一直以来对我的关注与支持,谢谢!!! 好了,就不多废话了,直接进入今天主题。 最近总有人问我 unity 3d中碰撞检测到底怎么做?什么时候该用触发信息检测碰撞?什么时候又该用碰撞信息检测碰撞?它们之间有什么区别?等等...ok,让我们带着上边疑问一起一探究竟吧。 首先,我们简单来了解下碰撞的定义: 如果两个或几个物体再相遇中
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2024-05-27 19:31:28
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# 如何实现 Python 碰撞检测
在游戏开发或图形处理领域,“碰撞检测”是一个非常重要的概念。它可以帮助我们判断两个物体是否相互接触或重叠。本文将会详细讲解如何在 Python 中实现简单的碰撞检测,适合刚入行的新手开发者。我们将遵循以下步骤进行实现:
## 流程概述
| 步骤 | 描述 |
|------|--
# Python的pgzrun碰撞判断
在使用Python进行游戏开发时,经常会涉及到碰撞检测这一重要功能。pgzrun是一个基于Pygame Zero的游戏引擎,提供了方便快捷的方式来创建2D游戏。在pgzrun中,碰撞检测也是一个常见的需求。本文将介绍如何在pgzrun中进行碰撞判断,并给出相应的代码示例。
## 碰撞检测原理
在游戏中,碰撞检测是指判断游戏中的两个物体是否发生碰撞。通常
原创
2024-04-22 06:00:09
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好激动,终于接触到关于图形知识,(^__^*) 嘻嘻……一、程序代码二、程序分析 绘制等边三角形import turtled
原创
2022-10-21 16:04:58
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Scanner input = new Scanner(System.in);
do{
System.out.print("是否继续?y/n:");
}while(input.next().charAt(0)=='y');-------------------------------------------------------案例:import java.util.Scanner
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2023-06-25 14:04:07
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javascript判断碰撞检测 点与矩形的碰撞检测 <pre> /** * * @param x1 点 * @param y1 点 * @param x2 矩形view x * @param y2 矩形view y * @param w 矩形view 宽 * @param h 矩形view 高 *
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2019-11-15 10:25:00
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2评论
/**
*物体的碰撞检测方法
*/
public class Aoo {
protected int wideth; //对象的宽
protected int heigth; //对象的高
protected int x; //对象的X坐标
protected int y; //对象的X坐标
public
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2022-05-20 20:54:00
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java怎么样判断一个进程是否已近结束
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2023-06-29 10:34:58
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三种判断语句1、if结构语法:if(条件){条件满足时执行的代码块}2、if else结构语法:if(条件){条件满足时执行的代码块} else{条件不满足时执行的代码块}3、if else-if结构语法:if(条件){条件满足时执行的代码块} else if{第二条件满足时执行的代码块} else if{第三条件满足时执行的代码块} &n
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2023-06-06 11:34:48
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java 判断程序是否正在运行
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2023-06-01 19:33:24
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package cn.edu.hpu;
import java.util.Scanner;
public class BoBo {
/**
* @zhj
*/
public static void main(String[] args) {
Scanner scanner =new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入
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2023-06-04 16:16:04
182阅读
这篇文章主要介绍了JAVA判断空值方法原理解析,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友可以参考下
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2023-06-28 22:40:33
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Java游戏之碰撞检测在进行Java游戏开发时,我们经常会遇到碰撞检测的问题。如坦克大战中,炮弹与坦克相遇发生爆炸;守卫者游戏中,守卫者发射的箭与怪物相遇使怪物失血;打飞机游戏中,飞机发送的子弹与敌机相遇干掉敌机。这些都需要实现碰撞检测。我们先来看一类比较简单的碰撞检测:规则图形的碰撞检测。矩形碰撞检测作为一个练手的小游戏,游戏中的物体形状一般为矩形区域,这是规则图形。它的碰撞检测可以通过Java
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2023-08-20 20:15:10
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我们在游戏开发中少不了会遇到各种各样的碰撞,例如飞机射击类游戏、坦克大战游戏、推箱子游戏......并且会频繁地去处理这些碰撞,这也是游戏开发中的一种基本算法。常见的碰撞算法有矩形碰撞、像素碰撞、圆形碰撞,其中矩形碰撞使用得最多。两个矩形发生碰撞的情况有如下几种:此外还有一种容易被忽视的碰撞情况(重叠):第1种方法: 我们可以通过判断
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2023-08-20 11:00:34
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java字符串判断汉字
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2023-06-28 20:46:19
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思路 什么是hash?常见的实现又什么?什么是hash碰撞?怎么衡量一个hash函数的好坏?常见的hash碰撞解决方案有哪些?HashMap or HashTable的hash方法基本原理是什么?jdk7/8中HashMap碰撞解决方案的差异?为什么?
概念 任意长度的输入通过散列算法,变换成固定长度的输出,称散列值。
常见的Hash函数