Oracle包含数据库、实例、用户、表空间等层级数据库:Oracle数据库是数据的物理存储。这就包
原创 2022-07-18 15:20:42
100阅读
UI框架中UI窗体的“层级管理”,最核心的问题是如何进行窗体的显示管理。窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型: 普通、隐藏其他、反向切换。“普通显示”模式允许多个窗体同时显示,这种类型应用最多。“隐藏其他界面” 模式一般应用于全局性的窗体。我们在开发此类窗体时,为了减少UI渲染压力、提高Unity渲染效率,则设置被覆盖的窗体为“不可见”状态。(即: this.gameObject.SetAct
转载 2024-04-25 15:19:54
131阅读
游戏UI框架设计(三) ---窗体的层级管理  UI框架中UI窗体的“层级管理”,最核心的问题是如何进行窗体的显示管理。窗体(预设)的显示我们前面定义了三种类型: 普通、隐藏其他、反向切换。代码如下:        “普通显示”模式允许多个窗体同时显示,这种类型应用最多。例如RPG中的主城界面(见下图)。 &
转载 2024-08-11 08:30:50
207阅读
对于药店工作,大家都知道是离不开“用户”这两个字,很多人并不了解用户,只是将门店的群体简单的划分为年轻群体、中老年群体。现在随着互联网思维在各行业的普及, 互联网思维是:一切工作都是围绕用户进行,先想办法吸引用户,和用户建立关系和黏性,在有了用户基础后,再去营销产品。而且要让用户参与到产品的设计中来,让用户来倒逼产品。甚至一开始就根本没有产品,有了用户后,再围绕用户的特点和需求进行产品开发。 一、
转载 2023-11-21 09:05:41
76阅读
服务目录( SC):          组织可以对外提供的服务清单, 清单包含服务的名称、 服务方式、 服务类型、 服务频率、服务价格等信息。 服务级别协议( SLA):         由公司和客户之间签订的书面协议,协议中定义了关键服务目标和双方的职责。1、目标 服务级别管理指 SLA的规划、协调、起草、
文章目录一、 测试关系的思维导图二、 测试关系总结0. 显示效果一共有四大类1. canvas的ScreenSpace-Overlay模式2. canvas的WorldSpace和ScreenSpace-Camera模式的区别3. SpriteRenderer与canvas的非ScreenSpace-Overlay模式的区别4.MeshRenderer与三维空间中的平面渲染对象的显示规律 &nb
互联网的发展让许多企业,许多创业者与中小企业看到了一夜暴富的希望,因为互联网+传播速度快,覆盖人群广,使用起来方便快捷高效,可以加速商业模式的孵化。很多企业都愿意去尝试做软件开发,但又害怕投入的成本太大,承担不起风险。软件开发是专业性相对比较高的工作,一般来说要找专业的软件开发公司进行制作,需要做好多方面准备,需要注意的内容也相对比较多。今天小编就为大家说说软件开发需要注意什么。 首先
oracle的递归写法:地区层级
原创 2023-05-07 08:36:18
280阅读
背景看了好多android技术博客,写android分层架构的博客越来越多,有mvc、mvp、mvvm、clean等各式各样的,而mvp异常火热,然而每个人对mvp的定义又是不同,写法自然也是千紫万红。目的写一个实用分层清晰的mvp架构主题mvp无非 model(数据)、view(界面)、presenter(逻辑)。model对应本地持久化或远程服务端数据,而在笔者看来其实就是对应一个bean对象
Tomcat在对内部监控上主要使用了JMX。JMX即Java管理扩展(Java Management Extension),作为一个Java管理体系的规范标准,其主要负责系统管理,是基于此规范而扩展的系统拥有管理监控功能。通过它对Tomcat运行时进行监控和管理,包括服务器性能、JVM相关性能、Web连接数、线程池、数据库连接池、配置文件重新加载等。并且提供了一些远程可视化管理。它实时性高,同时也
UGUI 使用 UIParticle 实现 UI 上显示 Particle System 以及 层级遮挡 和 Mask打开上面地址,关于UIParticle 如何使用讲解非常详细 如何安装到Unity 项目?找到 Installation 部分,几种安装方式 下面是 Using Git 方式 关闭Unity,打开 Unity 项目目录找到 Packages/manifest.json 添加如下代码
转载 2024-08-12 11:02:57
218阅读
前言在UI上显示3D的特效,要考虑两个问题: 1、特效的位置自适应与UGUI自适应一致,否则在16:9下把特效调好位置后,切成16:10后,位置对应不上 2、特效显示层次最好能夹在UI中间UGUI毕竟是个新的UI系统,各方面还很不成熟,显示特效的问题着实让我头疼了一番。 1、UI特效叠层显示可以参考雨松MOMO的博客:UGUI研究院之不添加摄像机解决UI与UI特效叠层问题(九),但是只能解决
递归层级查询:start with connect by prior 以部门表作为解析 表结构:dept{id:'主键',name:'部门名称',parent_id:'父亲id'} select * from dept start with id=1 connect by prior id= par
转载 2017-03-07 10:37:00
297阅读
SQL代码: SELECT t.* FROM pt_org_info t START WITH t.id = 1 CONNECT BY t.par_id = PRIOR t.id ORDER SIBLINGS BY t.id; 效果图:
sql
原创 2022-04-30 13:44:58
1047阅读
从API version 18开始,可以通过设置levelOrder参数来管理弹出框的显示顺序,确保层级较高的弹出框覆盖在层级较低的弹出框之上,从而根据需要灵活控制各层弹出框的显示效果。
原创 精选 2天前
147阅读
本文分享Unity中UI, 3D和特效等层级SortingOrder管理方案我们在Unity的开发中, 经常会遇到一个问题, 就是UI, 3D和特效的层次问题.因为UI都是最后绘制, 所以UI总是在所有事物的最上层.但是有些时候我们需要3者相互穿插, 特别是场景中有背景图, 有3D模型, 也有粒子特效动画等, 需要它们和谐共处, 互不影响.这时就需要我们手动来管理渲染层级.使用RenderText
转载 2024-03-18 11:32:32
1852阅读
首先的首先,NGUI区分前后层次关系是用Depth值。已经跟z轴值无关 首先因为我自己用的是NGUI,所以我的u3d层次问题也就是NGUI的层次问题 先确定UI渲染顺序,Camera>UIPanel>Depth(UIWidget) 这里的意思是,首先确定前后关系的是不同大块之间的Camera的Depth值,根据Depth大小排列,这个决定了每个大块之前的
转载 2024-04-26 16:04:27
531阅读
    Oracle的Start with...Connect By实现了树的递归查询,但是现在要求用MYSQL也实现相同的递归查询树的功能。这个功能是我从以前从未使用到过的,于是,我上网查询、找了一些资料开始做了起来。    原始的oracle语句为       &n
原创 2015-08-27 13:13:22
1039阅读
文章目录场景语法实践过程创建`sys_org`表模拟数据示例向下查找向上查找将同一层级组织名称放在一行`listagg()` 行转列函数参考博文场景connect by 用于存在父子,祖孙,上下级等层级关系的数据表进
原创 2022-01-12 15:04:45
746阅读
视图基础视图是 UIView视图知道如何绘制自己。视图可以处理事件,例如触摸(touch)。视图会按照层次结构排列,位于视图层次结构顶端的是应用窗口。视图层次结构UIWindow 对象。 UIWindow 对象就像是一个容器,负责包含应用中的所有的视图。应用需要在启动时创建并设置 UIWindow  加入窗口的视图会成为该窗口的子视图。窗口的子视图
转载 2023-07-25 14:45:02
200阅读
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5