我觉得虽然高明理的《学OpenGL编3D游戏》虽然没有NeHe讲得那么细,甚至可以说只有源代码,原理少得可怜,比如摄像机,比如加载3D模型……什么原理都没有,但是我感觉却比NeHe明白,程序也简单明了,让人看了会比较有信心,NeHe实在把我吓了一跳,不知道看NeHe的教程什么时候才能编出一个3D游戏来。组合模型 内容:~1~  初始化OpenGL环境   (恩,比Ne
作者: 吴亚峰 责编: 张涛1.5 其他缓冲区对象操作前面已经介绍了顶点缓冲区对象、顶点数组对象、一致缓冲区对象以及映射缓冲区对象,本节将介绍两个其他的缓冲区对象操作,包括复制缓冲区对象(Copying Buffer Objects)以及从颜色缓冲区复制纹理数据(Copying Texture Data from the Color Buffer)。1.5.1 复制缓冲区对象到目前为止,已经介绍了
学习了《OpenGL超级宝典》第二章后,编写了我们的第一个OpenGL程序,也真正开始了OpenGL之旅。下面来让我们一起重新练习熟悉一下第二章的3个例子吧!1.  "Triangle" 第一个三角形通过这个例子我们熟悉了OpenGL的一些流程,如初始化、窗口的创建、窗口的标题、图形的渲染等。具体的例子代码我就不复制贴出了哈~,下面我只贴出我对此例子做的一些学习扩展:// +++++++
OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨 编程语言 、跨平台的 编程接口 的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形 程序接口 ,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 Silicon Graphics,Microsoft, HP,Intel达成协议联合开发下一代3
转载 2024-05-21 11:38:48
237阅读
OpenGL常用API 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有OpenGL函数采用了以下格式: 库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl等等,分别表示该函数属于OpenGL那个开发库,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型。I代表int型,f代表float型,d代表double型,u代表无符号整型。例如glVertex3fv()表示了该函数属于gl库,参数是三个float型参数指针。我们用glVertex*()来表示这一类函数。 Op
转载 2013-09-16 19:37:00
141阅读
2评论
781 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 前言 欢迎来到 OpenGL 游戏开发蓝图!我们很高兴您选择这本书作为您学习 OpenGL 和 ...
转载 5天前
0阅读
目录项目简介目标准备GLADGLFWglmstb_imageassimp窗口 int main()基础配置窗口回调着色器 Shader着色器简介从文本文件中读取着色器编译着色器纹理 Texture加载纹理配置并绑定纹理模型 Mesh加载模型绘制模型RendererGame摄像机 Camera用户参数 ResourceManager角色属性 Character开始组装GameObject!动态加载
前言我的计划是带大家从零开始写一个简单的渲染引擎出来。当然,我不可能每行代码都放在文章中,每节内容我们围绕一个主题,我先讲解原理,再讲解OpenGL实现的关键代码,然而我会把代码给大家,大家自行查阅。一些基本的OpenGL知识,大家可以看 LearnOpenGL 的教程,这个教程是以知识点的形式给大家讲的,我们在这里是将这些知识点串起来实现一些效果,让大家明白这些知识点在实战中是如何运用的。我们主
seo
转载 2021-04-14 14:50:39
1123阅读
OpenGl核心函数库 glAccum 操作累加缓冲区 glAddSwapHintRectWIN 定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形 glAlphaFunc允许设置alpha检测功能 glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中 glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分
转载 2013-09-16 19:33:00
82阅读
这并不是一个恰当的题目,因为我主要想说的是OpenGL的今生,基于OpenGL3.x一种更现代化的方式。但是把前世和今生放在一起在语言上更加连贯,而且适当的了解过去,会帮助理解现在的OpenGL,以一种更彻底更开放的方式拥抱OpenGL的今生。 OpenGL3.x的优势和劣势 OpenGL3.0是新旧的分水岭,在3.0以前的老旧API中包含内建的光照模式(点光源,线光源以及平面光),有方
转载 2023-11-29 13:39:33
129阅读
在本篇博文中,我将和大家分享如何使用 Android OpenGL 游戏引擎进行开发的全过程。我们的探讨将涵盖从环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、生态集成到进阶指南的各个方面。 ### 环境配置 在进行 Android OpenGL 游戏引擎开发之前,我们首先需要进行环境配置。以下是我设置开发环境的基本步骤。 ```mermaid flowchart TD A[开始环境配置]
看完前面的教程之后我们已经了解了非常多的OpenGL内部工作原理,并且我们已经能够用这些知识绘制一些复杂的图形。然而,除了之前的几个技术演示之外,我们还没有真正利用OpenGL开发一个实际应用。这篇教程为OpenGL 2D游戏制作系列教程的入门篇。这个系列教程将展示我们该如何将OpenGL应用到更大,更复杂的环境中。注意这个系列教程不一定会引入新的OpenGL概念,但会或多或少地向我们展示如何将所
转载 5月前
16阅读
华章培训(www.hztraining.com)直属于北京华章图文信息有限公司。它是一个全方位的网络视频培训平台,旨在建立全球最大的中文网络视频培训平台。华章培训的主要业务包括:IT培训及讲座、经管培训及讲座、心理学培训及讲座、健康培训及讲座、外语培训及讲座等等。   我们的目标是为会员提供专业的学习交流互动网络平台,所提供的视频让会员一看就懂,一懂就用,一用就灵。
百度opengl 8,790,000directx 28,800,000directx 3d 11,200,000googleopengl 11,20
转载 2011-01-13 10:44:00
666阅读
2评论
开发环境:win8 编程语言c++ IDE: Qt Creatoropengl版本:opengl es 3.0(可编程渲染管线,着色器语言)OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,...
原创 2022-03-15 09:59:02
1530阅读
开发环境:win8 编程语言c++ IDE: Qt Creatoropengl版本:opengl es 3.0(可编程渲染管线,着色器语言)OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,...
原创 2021-07-05 14:01:06
1209阅读
作者:Lukasz Furmaniak曾经,当你打算开发一款带有复杂图形技术的移动App时,大多数情况下你会立即想到OpenGL ES。在本篇文章中我们将讨论Vulkan带来的好处,以及为什么你真的应该考虑使用下一代图形技术API。2016年正式发布的Vulkan是OpenGL ES™的继任者,Khronos Group有效回应了其他竞争API,比如Direct3D 12、Metal等。它为开发
 《Android C++ OpenGL 教程》       对于Opengl/sl/cv/...系列相信大家也不陌生,我在前面博客也介绍了OpenSL ES的一些知识和使用方法,让我们对OpenSL ES有了一定的了解。从今天开始我将给大家带来一系列的Android中OpenGL ES的使用方法(主要是基于2D平面图形的)。一
Android OpenGL 教程第一课快速的开始一个Android OpenGL项目首先,读懂我们的教程,需要有android的初步基础,我们这里只是通过android提供的SDK,来进行OpenGL的学习,所以你必须先学习如何建立一个android的项目,同时了解activity的生命周期和android下的屏幕或键盘响应机制。好的,开始建立一个android的项目Lesson1,Activi
转载 2023-07-11 23:45:37
374阅读
目录前言:OpenGL是什么:如何使用:1.设置OpenGL版本2.创建GLSurfaceView实例3.实现Renderer接口4.绘制三角形定义图形绘制图形5.投影和相机视图6.增加动画7.项目地址:总结: 前言:前段时间,闲来无事,打算研究一下自定义camera开发,发现用到了OpenGL,所以打算自学一下,顺便写几篇文章记录一下。OpenGL是什么:学习OpenGl先了解一下,它是一个什
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5