学习了《OpenGL超级宝典》第二章后,编写了我们的第一个OpenGL程序,也真正开始了OpenGL之旅。下面来让我们一起重新练习熟悉一下第二章的3个例子吧!1.  "Triangle" 第一个三角形通过这个例子我们熟悉了OpenGL的一些流程,如初始化、窗口的创建、窗口的标题、图形的渲染等。具体的例子代码我就不复制贴出了哈~,下面我只贴出我对此例子做的一些学习扩展:// +++++++
我觉得虽然高明理的《学OpenGL编3D游戏》虽然没有NeHe讲得那么细,甚至可以说只有源代码,原理少得可怜,比如摄像机,比如加载3D模型……什么原理都没有,但是我感觉却比NeHe明白,程序也简单明了,让人看了会比较有信心,NeHe实在把我吓了一跳,不知道看NeHe的教程什么时候才能编出一个3D游戏来。组合模型 内容:~1~  初始化OpenGL环境   (恩,比Ne
作者: 吴亚峰 责编: 张涛1.5 其他缓冲区对象操作前面已经介绍了顶点缓冲区对象、顶点数组对象、一致缓冲区对象以及映射缓冲区对象,本节将介绍两个其他的缓冲区对象操作,包括复制缓冲区对象(Copying Buffer Objects)以及从颜色缓冲区复制纹理数据(Copying Texture Data from the Color Buffer)。1.5.1 复制缓冲区对象到目前为止,已经介绍了
OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨 编程语言 、跨平台的 编程接口 的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形 程序接口 ,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 Silicon Graphics,Microsoft, HP,Intel达成协议联合开发下一代3
转载 2024-05-21 11:38:48
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OpenGL常用API 开发基于OpenGL的应用程序,必须先了解OpenGL的库函数。它采用C语言风格,提供大量的函数来进行图形的处理和显示。OpenGL库函数的命名方式非常有规律。所有OpenGL函数采用了以下格式: 库前缀有gl、glu、aux、glut、wgl、glx、agl等等,分别表示该函数属于OpenGL那个开发库,从函数名后面中还可以看出需要多少个参数以及参数的类型。I代表int型,f代表float型,d代表double型,u代表无符号整型。例如glVertex3fv()表示了该函数属于gl库,参数是三个float型参数指针。我们用glVertex*()来表示这一类函数。 Op
转载 2013-09-16 19:37:00
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781 译者:飞龙 协议:CC BY-NC-SA 4.0 前言 欢迎来到 OpenGL 游戏开发蓝图!我们很高兴您选择这本书作为您学习 OpenGL 和 ...
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目录项目简介目标准备GLADGLFWglmstb_imageassimp窗口 int main()基础配置窗口回调着色器 Shader着色器简介从文本文件中读取着色器编译着色器纹理 Texture加载纹理配置并绑定纹理模型 Mesh加载模型绘制模型RendererGame摄像机 Camera用户参数 ResourceManager角色属性 Character开始组装GameObject!动态加载
前言我的计划是带大家从零开始写一个简单的渲染引擎出来。当然,我不可能每行代码都放在文章中,每节内容我们围绕一个主题,我先讲解原理,再讲解OpenGL实现的关键代码,然而我会把代码给大家,大家自行查阅。一些基本的OpenGL知识,大家可以看 LearnOpenGL 的教程,这个教程是以知识点的形式给大家讲的,我们在这里是将这些知识点串起来实现一些效果,让大家明白这些知识点在实战中是如何运用的。我们主
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转载 2021-04-14 14:50:39
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OpenGl核心函数库 glAccum 操作累加缓冲区 glAddSwapHintRectWIN 定义一组被SwapBuffers拷贝的三角形 glAlphaFunc允许设置alpha检测功能 glAreTexturesResident 决定特定的纹理对象是否常驻在纹理内存中 glArrayElement 定义一个被用于顶点渲染的数组成分
转载 2013-09-16 19:33:00
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在我多年的 Python 编程经历以及在 Github 上的探索漫游过程中,我发掘到一些很不错的 Python 开发包,这些包大大简化了开发过程,而本文就是为了向大家推荐这些开发包。请注意我特别排除了像SQLAlchemy和Flask这样的库,因为其实在太优秀了,无需多提。下面开始:1. PyQuery (with lxml)安装方法 pip install pyqueryPy
这并不是一个恰当的题目,因为我主要想说的是OpenGL的今生,基于OpenGL3.x一种更现代化的方式。但是把前世和今生放在一起在语言上更加连贯,而且适当的了解过去,会帮助理解现在的OpenGL,以一种更彻底更开放的方式拥抱OpenGL的今生。 OpenGL3.x的优势和劣势 OpenGL3.0是新旧的分水岭,在3.0以前的老旧API中包含内建的光照模式(点光源,线光源以及平面光),有方
转载 2023-11-29 13:39:33
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在本篇博文中,我将和大家分享如何使用 Android OpenGL 游戏引擎进行开发的全过程。我们的探讨将涵盖从环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、生态集成到进阶指南的各个方面。 ### 环境配置 在进行 Android OpenGL 游戏引擎开发之前,我们首先需要进行环境配置。以下是我设置开发环境的基本步骤。 ```mermaid flowchart TD A[开始环境配置]
看完前面的教程之后我们已经了解了非常多的OpenGL内部工作原理,并且我们已经能够用这些知识绘制一些复杂的图形。然而,除了之前的几个技术演示之外,我们还没有真正利用OpenGL开发一个实际应用。这篇教程为OpenGL 2D游戏制作系列教程的入门篇。这个系列教程将展示我们该如何将OpenGL应用到更大,更复杂的环境中。注意这个系列教程不一定会引入新的OpenGL概念,但会或多或少地向我们展示如何将所
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一、文字小游戏:    打开IDLE---->ctrl+n新开一个窗口----->在新窗口编写python小程序:ctrl+s保存,f5运行,结果为:二、Python基本语法:缩进是 Python 的灵魂,缩进的严格要求使得 Python 的代码显得非常精简并且有层次。所以在 Python 里对待缩进代码要十分小心,如果没有正确地缩进,代码所做的事情可能和你的期望相
Pygame 能够支持开发 RPG 类或者模拟经营类游戏。Pygame 提供了图形界面、事件处理、音频处理等基础功能,开发者可以利用这些功能实现自己的游戏逻辑。例如,开发者可以利用 Pygame 实现以下功能:地图绘制和移动:通过 Pygame 提供的绘图函数和事件处理函数,实现地图的绘制和角色的移动。人物属性和装备:利用 Pygame 实现人物属性的计算和装备系统的实现。任务和剧情:通过 Pyg
如何利用python开发一个贪吃蛇 文章目录如何利用python开发一个贪吃蛇前言一、pygame是什么二、贪吃蛇游戏规则2.1开始和结束2.2怎么运动和控制2.3得分2.4 创建四个类三、开发过程3.1主要模块3.2源代码总结 前言今天将用python开发一个贪吃蛇游戏,主要是面向对象开发和pygame的基本使用提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考一、pygame是什么本次python
一、采用pygame开发二、先给出了一个最小开发框架,并在最小开发框架的基础上逐步填充(一)最小开发框架# Unit PYG02: Pygame Hello World Game import pygame,sys pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((600, 400)) pygame.display.set_caption("Py
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Python游戏开发今天学习Python游戏开发,当然这里说的是小游戏。主要学习一下Python游戏库,然后完成一个小游戏。小游戏开发其实很简单。需要先了解开发语言的游戏库的用法,包括怎样创建一个显示区域?怎样刷新显示区域?基本图形怎样绘制?以及事件处理逻辑是怎样的?在学习了游戏库的使用后,剩下的就是实现游戏规则和算法,然后遵循开发语言游戏库(框架)的逻辑,实现游戏显示和控制。 今天
1.开发软件pycharm编程软件pygame第三方库spritesprite代表游戏中非背景的一个动图,比如人物、子弹、Groupgroup代表多个sprite一组被同时管理,比如头、身、手、脚组合成一个大怪..2.技术介绍     pycharm:PyCharm是一种Python IDE,带有一整套可以帮助用户在使用Python语言开发时提高其效率的工具,比如调试
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