我觉得虽然高明理的《学OpenGL编3D游戏》虽然没有NeHe讲得那么细,甚至可以说只有源代码,原理少得可怜,比如摄像机,比如加载3D模型……什么原理都没有,但是我感觉却比NeHe明白,程序也简单明了,让人看了会比较有信心,NeHe实在把我吓了一跳,不知道看NeHe的教程什么时候才能编出一个3D游戏来。组合模型 内容:~1~ 初始化OpenGL环境 (恩,比Ne
目录项目简介目标准备GLADGLFWglmstb_imageassimp窗口 int main()基础配置窗口回调着色器 Shader着色器简介从文本文件中读取着色器编译着色器纹理 Texture加载纹理配置并绑定纹理模型 Mesh加载模型绘制模型RendererGame摄像机 Camera用户参数 ResourceManager角色属性 Character开始组装GameObject!动态加载
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2024-03-08 20:04:27
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在本篇博文中,我将和大家分享如何使用 Android OpenGL 游戏引擎进行开发的全过程。我们的探讨将涵盖从环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、生态集成到进阶指南的各个方面。
### 环境配置
在进行 Android OpenGL 游戏引擎开发之前,我们首先需要进行环境配置。以下是我设置开发环境的基本步骤。
```mermaid
flowchart TD
A[开始环境配置]
## Android 游戏制作
Android 游戏制作是一门融合了编程、设计和创意的技能,可以让开发者创建各种各样的游戏,并将其发布到 Google Play 商店供用户下载。在这篇文章中,我们将介绍一些关于 Android 游戏制作的基础知识,并提供一些代码示例来帮助您入门。
### 游戏开发工具
在 Android 游戏制作中,最常用的游戏开发工具是 Unity 和 Unreal En
原创
2024-02-23 05:58:00
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2048完整开发1、游戏2048玩法介绍同一条线上的相同数字折叠2、创建2048游戏项目修改布局<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:layout_width=
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2023-08-23 12:13:30
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作为我第一个开发的游戏,大概总结一下开发思路,学写游戏之前,得先了解画布,这是最基本的画图视图,SurfaceView,继承接口SurfaceHolder.Callback,进行回调,再继承线程Runnable 可以不断绘制更新画布,这就是游戏实现的思路,通过代码不断重绘画布。植物大战僵尸的实现思路:要先获取屏幕宽高,每个游戏都要获取,因为只有知道宽高才能进行游戏绘制,游戏背景是通过屏幕宽高,然后
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2023-06-29 22:59:41
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//在窗口内绘制一个移动的矩形
/*我们通常还可以用OpenGL程序创建动画效果,这里我们利用前面的例子,绘制正方形,并使这个正方形在窗口的边框反弹。这里需要创建一个循环,在每次调用显示回调函数之前改变正方形的位置,使其看起来像在窗口中移动。为了不断的显示回调函数,需要GLUT库中的函数:glutTimerFunc(unsigned int msecs,(*func)(int value),int
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2014-01-06 16:39:00
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游戏中最常见的元素就是图片了,想让一个游戏中的角色看起来更生动,单靠简单的移动和旋转图片是远远不够的,我们应该为角色添加动画,“动起来”的角色看起来既生动又贴近现实,具有更好的用户体验。那么动画在游戏中是如何实现的呢?我们拿当今红的发紫的【捕鱼达人】这个游戏来说明。如果我们有这样一张图片,想让这只鲨鱼动起来是很简单的一件事情,我们只需要将这张图片再每帧绘制的时候改变坐标就可以了。代码片段如下:…
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2024-02-20 20:12:38
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OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨
编程语言
、跨平台的
编程接口
的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形
程序接口
,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 Silicon Graphics,Microsoft, HP,Intel达成协议联合开发下一代3
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2024-05-21 11:38:48
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# 安卓横板游戏开发指南
## 引言
开发一个横板游戏是一个令人兴奋的旅程,尤其是对新手开发者来说。本文将会帮助你理解开发过程,并通过实际代码示例来实现一个简单的横板游戏。
## 开发流程概述
我们将整个开发过程分为几个主要步骤。下面是一个表格,展示了开发横板游戏的流程。
| 步骤 | 任务描述 | 预计时间 |
|---------------|-
# Android Studio 游戏制作教程
## 1. 流程概览
在开始详细介绍每一步之前,让我们先来看一下整个制作游戏的流程概览。
```mermaid
pie
title 游戏制作流程
"设计游戏概念和规则" : 30
"创建游戏资源" : 20
"编写游戏逻辑" : 30
"测试和调试" : 20
```
如上图所示,制作一个 Androi
原创
2024-02-04 03:41:13
149阅读
在前文曾经写过Java坦克大战游戏设计,但是后来由于没有时间,就没写完,最近,计划将地图开发包移植到Android平台。因此需要对Android平台进行学习,在看过Android开发指南后,对Android平台有了一些了解,但是还是无实战经验,学习一个平台最好的办法是通过一个项目,也就是通过编程来学习一个新的移动开发平台。因此想起几年前在Java ME平台上写的坦克大战游戏,这个一个既有趣以能充分
作者: 吴亚峰 责编: 张涛1.5 其他缓冲区对象操作前面已经介绍了顶点缓冲区对象、顶点数组对象、一致缓冲区对象以及映射缓冲区对象,本节将介绍两个其他的缓冲区对象操作,包括复制缓冲区对象(Copying Buffer Objects)以及从颜色缓冲区复制纹理数据(Copying Texture Data from the Color Buffer)。1.5.1 复制缓冲区对象到目前为止,已经介绍了
看完前面的教程之后我们已经了解了非常多的OpenGL内部工作原理,并且我们已经能够用这些知识绘制一些复杂的图形。然而,除了之前的几个技术演示之外,我们还没有真正利用OpenGL开发一个实际应用。这篇教程为OpenGL 2D游戏制作系列教程的入门篇。这个系列教程将展示我们该如何将OpenGL应用到更大,更复杂的环境中。注意这个系列教程不一定会引入新的OpenGL概念,但会或多或少地向我们展示如何将所
学习了《OpenGL超级宝典》第二章后,编写了我们的第一个OpenGL程序,也真正开始了OpenGL之旅。下面来让我们一起重新练习熟悉一下第二章的3个例子吧!1. "Triangle" 第一个三角形通过这个例子我们熟悉了OpenGL的一些流程,如初始化、窗口的创建、窗口的标题、图形的渲染等。具体的例子代码我就不复制贴出了哈~,下面我只贴出我对此例子做的一些学习扩展:// +++++++
Laya连线小游戏游戏规则通过连接不同颜色的方块来实现连一连连线不可重复,就是一条线不能和另外一条线撞一起最后所有连线要占据整个空间游戏资源 创建Item 线条可以分为上左下右,通过显示和隐藏达到画线的效果。 譬如item1到item2,通过判断两者posX,posY,item1调用方法showLine(3)显示line3,item2调用方法showLine(1)显示
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2024-01-29 14:29:10
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自学android一段时间了,自我感觉android基础学的差不多了,现在感觉也遇上了一些瓶颈,所以找来一些小项目练练手,实践一下,才知道自己到底会什么,到底不会什么,这篇文章是挺久之前做的一个小游戏——2048的一个个人总结,同时附上源代码和项目视频。
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2023-06-26 10:19:39
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在软件开发中,游戏开发这个方向看起来目标很明确,但其实是个领域很广的方向,入门的时候如果得不到指点一二,很
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2022-11-04 09:59:38
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总结一,首先分析分析对象,
寻找属性,
发现方法,
难点分析,
记录难点Java游戏笔记一
二,插入图片 首先调用一个工具类/**
* 常用工具类
*/
public class CommonUtils {
/**
* 读取图片资源, 转变为Java对象 Image
* @param imgPath 图片路径
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2023-06-16 11:27:13
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首先让我们准备一张简陋的地图
黄色的表示怪物行走路径,箭头表示行走的方向,路上的红色圆点坐标用来作为路径的数据,怪物根据这些数据进行行走。
行走的实现原理如下:
物体要从A点移动到B点,速率为speed(每帧移动的长度)
那么用A到B的总长度除以speed,然后取整,得到的结果表示多少帧后,物体已经移动到B点。
计算出A点到B点的方向,然后把Speed分解成水平
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2024-05-11 14:18:35
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