近段时间计划研究cocos源码,第一步当然是学习OpenGL。千里之行,始于足下。开发环境总是要浪费程序员太多时间。昨天捣鼓一天OpenGL的开发环境,看了网上N多的环境搭建教程和问题解决方案,始终没有达到自己想要的结果。今天一大早起来理了下思绪,重头整了一遍,也总算是把所有问题都解决了,避免以后再碰到这样,在此记录一下。OpenGl VS2012环境搭建之freeglutOpenGl VS20
最近在做gis相关的项目,所以顺手学习一下opengl。记录一下安装过程。参考计算机图型学入门。首先是opengl安装需要的几个库 首先OpenGL和GLSL并不需要"安装",但是需要知道显卡是否支持OpenGL4.3。所以需要需要GLView来检测。(理论上从N卡6系列开始中高端都能支持OpenGL 4.3版本了)接下来是这几个库环境的打包和安装:GLFW是一个开源的多平台库,用于桌面上的 Op
转载 2024-08-23 21:06:38
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OpenGL基础知识OpenGL发展至今,已经有20余年,作为一个成熟并久负盛名的跨平台计算机图形应用程序接口规范,它被广泛使用在游戏、影视、军事、航空航天、地理、医学、机械设计,以及各类科学数据可视化等领域.OpenGL是一种图形应用程序编程接口(Application Programming Interface,API)。它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库,OpenGL被设计为一个
引言 我们已经了解到,我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外开销,因为每个模型都会需求更多的顶点,每个顶点又需求一个颜色属性。  艺术家和程序员更喜欢使用纹理(Texture)。纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节;你可以想象纹理是一张绘
简介OpenGLOpenGL的全称是Open Graphics Library,即开放的图形库接口,它定义了一个跨编程语言,跨平台的编程接口的规范,它主要用于3D图形(2D也可以)编程。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS RL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大,但是移植性不好,于是SGI公司在IRIS GL的基础上开发了OpenGLOpenGL
转载 2024-03-28 13:11:17
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先介绍几个概念:渲染:用3D数据生成一个2D图像的过程就叫做渲染;像素:计算机显示矩形的颜色点叫做像素;缓存:是指图形处理器能够控制和管理的连续RAM(原来就是内存);帧缓存:内存中接收2D结果数据的缓冲区;上下文:是用于配置OpenGL ES的特定的软件平台的数据结构信息;开始我们的OGE之旅:首先是添加两个框架,一个是用于调用OpenGL ES进行渲染的OpenGLES.framework,另
转载 2024-07-17 10:57:38
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图形API简介OpenGL (Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为⼀个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个个的OpenGL指令。OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形 API 的⼦集,针对手机、 PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计,去除了许多不必
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     本章开始学习shader的使用,以前大家常使用OpenGL固定管线来做一些程序,shader相对来说使用较少,而现代gpu编程,shader应用少不了,虽然使用shader编程,代码多一点,但是却更灵活。     OpenGL的shader管线框图如下,注意,少了tessellation的部分,而OpenGL
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        大家好,接下来将为大家介绍OpenGL简介及其功能。        OpenGL(全写Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它是一个功能强大,调用方便的底层图形库。        OpenGL是一个
转载 2024-08-09 13:21:40
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OpenGLOpenGL(全名:Open Graphics Library) 所以一个图形API,由C++编写的图形处理框架,跨平台,严格规定了每个函数的执行,以及它的输出。但实现由OpenGL库的开发者自行决定。所以OpenGL库的开发者通常是显卡的生产商。你购买的显卡所支持的OpenGL版本都为这个系列的显卡专门开发的。当你使用Apple系统的时候,OpenGL库是由Apple自身维护的。在L
一、基本变量GLSL 的语法与 C 语言很类似,可以用变量、结构体、数组(GLSL 中没有指针类型)变量类别变量类型描述空void用于无返回值的函数或空的参数列表标量float, int, bool浮点型,整型,布尔型的标量数据类型浮点型向量float, vec2, vec3, vec4包含1,2,3,4个元素的浮点型向量整数型向量int, ivec2, ivec3, ivec4包含1,2,3,4
目录一、OpenGL ES 3.0和向后兼容性1.1 OpenGL ES 3.0 是向后兼容OpenGL ES 2.0 的1.2 OpenGL ES 2.0 不能向后兼容OpenGL ES 1.x 。1.3 不再提供OpenGL ES 2.0/3.0和OpenGL ES 1.x之间的向后兼容性 一、OpenGL ES 3.0和向后兼容性1.1 OpenGL ES 3.0 是向后兼容OpenGL
一、OpenGL介绍    OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。     OpenGL在不同的平台上有不同的实现,但是它定义好了专业的程序接口,不同的平台都是遵照该接口来进行实现的,思想完全相同,方法名也是一致的,所以使用时也基本一致,只
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OpenGLOpenGL-ES简介  OpenGL      是由SGI公司开发的一套3D图形软件接口标准,由于具有体系结构简单合理、使用方便、与操作平台无关等优点,OpenGL迅速成为一种3D图形接口的工业标准,并陆续在各种平台上得以实现。作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API)而适合于广泛的计算环境,从个人计算机到工作站和超级计算机,
OpenGL绘制方式目标:辨别所有OpenGL中可用的渲染图元初始化和设置数据缓存,用于几何渲染使用多实例渲染等高级技法对渲染优化 OpenGL的主要作用是将图形渲染到帧缓存中,为了实现这一要求,需要将复杂的物体分解成图元的形式(包括点线三角形),当他们的密度足够高时,就可以表达为2D和3D物体的形态。 OpenGL包含了很多渲染这种图元的函数。这些函数描述图元在内存的分布,渲
OpenGL 有一些自己的规则:函数名的命名规范 是以gl开头 之后每一组成词的第一个字母大写 例如glBegin , glCopyPixels常量以GL开头 后加_ 之后所以字母大写 例如GL_2D , GL_RGB数据类型它自带了自己的数据类型 写法 就是在我们之前的数据类型前面加GL 例如GLbyte , GLintOpenGL 自己有一些实用的函数(OpenGL Utility,GLU)
转载 2024-05-04 10:53:58
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一、什么是图元图元是基本的几何图形,图元是构成其他复杂图形的基本要素,比如:点、线段、、三角形、矩形、圆弧、圆角矩形、扇形等等。 这些图元可以构成其他的复杂图形,在底层被大量的调用执行。 注:比如业务层一个动画、一个复杂的图形,对于画直线函数的调用可能是成百上千次,甚至是成千上万次的,所以图元算法的优劣对性能的影响是非常大的。二、什么是OpenGLOpenGL的英文名称:Open Graphics
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从零开始学习openGL与GLSL(没有计算机图像学基础),开始确实挺费劲,网上的资料虽然多,但不系统,例子也不全,openGL还好(这里指的是v2.0之前的版本,使用glBegin(), glEnd()方式绘制),完整的例子比较多,而GLSL的例子相对少不少,中间走了不少弯路。下面说一下个人的一些学习经历和看法。1. 学习路线 GLSL的学习还是比较推荐以红宝书为主线进行学习,其他资料辅助
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实验内容完成OpenGL的环境配置,编译并成功运行你的OpenGL程序。在其中使用现代OpenGL中的着色器,绘制多个简单的二维图形,形状内容不限,自己发挥。必须有:线、三角形、圆、椭圆、多边形,并且使用的颜色也要多样化,参考下图所示。除此之外,还需要自行设计一个包含各种简单图元的几何形状图片,例如房屋、机器人等二维图形。 1.OpenGL的环境配置参考上机实验1.1的内容,完成集成开发
转载 2024-07-30 14:12:23
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openGL官网文档openGLES官网NameglGetActiveUniform — Returns inform
原创 2022-07-11 07:07:30
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