OpenGLOpenGL(全名:Open Graphics Library) 所以一个图形API,由C++编写的图形处理框架,跨平台,严格规定了每个函数的执行,以及它的输出。但实现由OpenGL库的开发者自行决定。所以OpenGL库的开发者通常是显卡的生产商。你购买的显卡所支持的OpenGL版本都为这个系列的显卡专门开发的。当你使用Apple系统的时候,OpenGL库是由Apple自身维护的。在L
目录一、OpenGL ES 3.0和向后兼容性1.1 OpenGL ES 3.0 是向后兼容OpenGL ES 2.0 的1.2 OpenGL ES 2.0 不能向后兼容OpenGL ES 1.x 。1.3 不再提供OpenGL ES 2.0/3.0和OpenGL ES 1.x之间的向后兼容性 一、OpenGL ES 3.0和向后兼容性1.1 OpenGL ES 3.0 是向后兼容OpenGL
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2024-07-18 12:39:00
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简介OpenGLOpenGL的全称是Open Graphics Library,即开放的图形库接口,它定义了一个跨编程语言,跨平台的编程接口的规范,它主要用于3D图形(2D也可以)编程。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS RL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大,但是移植性不好,于是SGI公司在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL
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2024-03-28 13:11:17
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一、基本变量GLSL 的语法与 C 语言很类似,可以用变量、结构体、数组(GLSL 中没有指针类型)变量类别变量类型描述空void用于无返回值的函数或空的参数列表标量float, int, bool浮点型,整型,布尔型的标量数据类型浮点型向量float, vec2, vec3, vec4包含1,2,3,4个元素的浮点型向量整数型向量int, ivec2, ivec3, ivec4包含1,2,3,4
近段时间计划研究cocos源码,第一步当然是学习OpenGL。千里之行,始于足下。开发环境总是要浪费程序员太多时间。昨天捣鼓一天OpenGL的开发环境,看了网上N多的环境搭建教程和问题解决方案,始终没有达到自己想要的结果。今天一大早起来理了下思绪,重头整了一遍,也总算是把所有问题都解决了,避免以后再碰到这样,在此记录一下。OpenGl VS2012环境搭建之freeglutOpenGl VS20
大家好,接下来将为大家介绍OpenGL简介及其功能。 OpenGL(全写Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 OpenGL是一个
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2024-08-09 13:21:40
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OpenGL基础知识OpenGL发展至今,已经有20余年,作为一个成熟并久负盛名的跨平台计算机图形应用程序接口规范,它被广泛使用在游戏、影视、军事、航空航天、地理、医学、机械设计,以及各类科学数据可视化等领域.OpenGL是一种图形应用程序编程接口(Application Programming Interface,API)。它是一种可以对图形硬件设备特性进行访问的软件库,OpenGL被设计为一个
目录一. EGL 前言二. EGL 绘制流程简介三.eglCreateContext 函数简介1.关于属性列表 attribList2.关于返回值四.eglCreateContext 函数使用五.猜你喜欢零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 >> OpenGL ES 基础零基础 OpenGL ES 学习路线推荐 : OpenGL ES 学习目录 &
先介绍几个概念:渲染:用3D数据生成一个2D图像的过程就叫做渲染;像素:计算机显示矩形的颜色点叫做像素;缓存:是指图形处理器能够控制和管理的连续RAM(原来就是内存);帧缓存:内存中接收2D结果数据的缓冲区;上下文:是用于配置OpenGL ES的特定的软件平台的数据结构信息;开始我们的OGE之旅:首先是添加两个框架,一个是用于调用OpenGL ES进行渲染的OpenGLES.framework,另
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2024-07-17 10:57:38
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引言 我们已经了解到,我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外开销,因为每个模型都会需求更多的顶点,每个顶点又需求一个颜色属性。 艺术家和程序员更喜欢使用纹理(Texture)。纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节;你可以想象纹理是一张绘
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2024-05-17 10:49:20
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最近在做gis相关的项目,所以顺手学习一下opengl。记录一下安装过程。参考计算机图型学入门。首先是opengl安装需要的几个库 首先OpenGL和GLSL并不需要"安装",但是需要知道显卡是否支持OpenGL4.3。所以需要需要GLView来检测。(理论上从N卡6系列开始中高端都能支持OpenGL 4.3版本了)接下来是这几个库环境的打包和安装:GLFW是一个开源的多平台库,用于桌面上的 Op
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2024-08-23 21:06:38
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OpenGL(英语:Open Graphics Library,译名:开放图形库或者“开放式图形库”)是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这个接口由用来绘制从简单的图形比特到复杂的三维景象。而另一种程序接口系统是仅用于Microsoft Windows上的Direct3D。OpenGL常用于CAD、虚拟现实、科学可视化程序和电子游戏开发。EGL是OpenGL渲
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2024-02-18 20:49:27
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本章开始学习shader的使用,以前大家常使用OpenGL固定管线来做一些程序,shader相对来说使用较少,而现代gpu编程,shader应用少不了,虽然使用shader编程,代码多一点,但是却更灵活。 OpenGL的shader管线框图如下,注意,少了tessellation的部分,而OpenGL
图形API简介OpenGL (Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为⼀个个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个个的OpenGL指令。OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems)是 OpenGL 三维图形 API 的⼦集,针对手机、 PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计,去除了许多不必
OpenGL ES渲染管线概述渲染管线一般是由显示芯片GPU内部处理图形信号的并行处理单元组成,这些并行处理单元之间是独立的,从另一个角度看,渲染管线实际上也是一系列绘制过程,这一系列过程的输入是待绘制物体的相关描述信息,输出的是要显示的图像帧数据。OpenGL ES管线主要包括:读取顶点数据—>顶点着色器—>组装图元—>光栅化图元—>片元着色器—>写入帧缓冲区—&g
一、OpenGL介绍 OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 OpenGL在不同的平台上有不同的实现,但是它定义好了专业的程序接口,不同的平台都是遵照该接口来进行实现的,思想完全相同,方法名也是一致的,所以使用时也基本一致,只
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2024-06-25 15:06:30
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OpenGL与OpenGL-ES简介 OpenGL 是由SGI公司开发的一套3D图形软件接口标准,由于具有体系结构简单合理、使用方便、与操作平台无关等优点,OpenGL迅速成为一种3D图形接口的工业标准,并陆续在各种平台上得以实现。作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API)而适合于广泛的计算环境,从个人计算机到工作站和超级计算机,
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2024-05-04 19:17:03
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关于 Vulkan Vulkan 被视作是 OpenGL 的后续产品。 它是一种多平台 API,可支持开发人员准备游戏、CAD 工具、性能基准测试等高性能图形应用。 它可在不同的操作系统(比如 Windows*、Linux* 或 Android*)上使用。 Vulkan 由科纳斯组织创建和维护。 Vulkan 与 OpenGL 之间还有其他相似之处,包括图形管道阶段、OpenGL 着色器(一定程
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2024-06-29 17:19:46
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openGL官网文档openGLES官网NameglGetActiveUniform — Returns inform
原创
2022-07-11 07:07:30
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文本绘制 本文主要射击Freetype的入门理解和在OpenGL中实现文字的渲染。 OpenGL本身并没有提供文本绘制功能,通常有两种方式来绘制文本,第一种是使用显示列表,即为每一个字符创建一个显示列表,绘制的时候调用对应的显示列表即可;第二种就是纹理字体,即为每一个字符创建一个纹理,绘制的时候就和普通的物体绘制一样; 使用FreeType绘制文本属于纹理字体的方式,这种绘制方式的好处就是灵
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2024-06-23 15:43:13
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