文章目录OpenGL配置单位相关的库lib和dll区别怎样理解跨平台性什么是回调函数命名规则为什么重定义?如何绘制图元(Primitive)基本图元去哪里查为什么有时候看不见图参考书 OpenGL全称是Open Graphics Library ,开放图形库,它是图形硬件的软件接口。主要功能:模型绘制及观察,RGBA颜色,光照应用,图像效果增强,位图和图像处理,纹理映射,实时动画以及交互技术Op
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2024-07-18 15:10:23
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opengl系列文章–001 一: 运行结果二:代码未注释之前的状态//# 常用opengl函数
// 作者 广都--编程每日问 2022-7-20 w: wo15985300747
// 有什么问题可以相互讨论。
#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
void myglClearColor(double r, double
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2024-03-22 14:06:32
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简介OpenGLOpenGL的全称是Open Graphics Library,即开放的图形库接口,它定义了一个跨编程语言,跨平台的编程接口的规范,它主要用于3D图形(2D也可以)编程。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS RL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大,但是移植性不好,于是SGI公司在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL
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2024-03-28 13:11:17
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大家好,接下来将为大家介绍OpenGL简介及其功能。 OpenGL(全写Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 OpenGL是一个
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2024-08-09 13:21:40
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目录纹理相关的基本概念纹理绘制的流程以及关键方法实践(纹理加载、二分屏、三分屏、八分屏、镜像、纹理和颜色混合)一、基本概念纹理 纹理(Texture)是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节;把它像贴纸一样贴在什么东西上面,让那个东西看起来像我们贴纸所要表现的东西那样。从而使图形更加真实纹理坐标OpenGL中纹理坐标系是以纹理左下角为坐标原点的,而图片中像素的存储顺序是
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2024-08-26 16:35:02
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我们这一节的效果图如下:我们会给每个模型贴上纹理图,纹理图的使用上一节已经讲过了,我们会实现一个镜面的效果,如上图,每个模型下面都有一个像是通过镜子反射的模型一样。其实做法很简单,我们只需要把原来的视口矩阵反转如下的代码modelViewMatrix.Scale(1.0f, -1.0f, 1.0f); 然后把改变多边形的正面,OpenGl默认的多边形的正面是逆时针的,我们在这里改为顺时针,如下代
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2024-03-19 19:37:24
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(1)glew:版本:1.7.0-win32下载地址:https://sourceforge.net/projects/glew/files/glew/安装步骤:将include文件夹下的.h文件拷贝到C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\GL目录中(没有GL目录就自己创建一个,这里的具体路径视电脑上VS201
OpenGL已经成了3D的一个"标准" 因为它能跨平台,接口也比较丰富,几乎大部分的手机3D游戏都和OpenGL有关系。当然还有微软有direct X 但只能在微软平台上使用。OpenGL底层是c/c++实现,JAVA中使用都是用封装好的类库。Android提供了以下几个接口包 可使用,基本能达到3D技术的要求。Android平台用OpenGL ES 这个子集来处理图像,现在OpenGL ES基本
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2023-07-26 22:14:23
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摄像机使用摄像机的3个轴外加一个平移向量来创建一个矩阵,可以用这个矩阵乘以任何向量来将其表换到那个坐标空间。这就是,矩阵的作用。现有3个相互垂直的轴和一个定义摄像机空间的位置坐标,可以创建自己的LookAt矩阵:GLM已经提供了创建LookAt矩阵的函数,只需要一个摄像机位置,一个目标位置和一个表示世界空间中的上向量的向量。glm::mat4 view;
view = glm::lookAt(gl
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2023-12-21 09:50:41
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定义普通的按键回调:
原创
2023-08-28 16:41:32
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# Android OpenGL图像处理入门指南
## 引言
欢迎来到Android OpenGL图像处理入门指南!在本文中,我将教会你如何在Android平台上使用OpenGL进行图像处理。不用担心,即使你是一位刚入行的小白,我会一步步地引导你完成整个过程。
## 整体流程
为了帮助你更好地理解,下面是整个过程的步骤概述。我们将按照以下步骤进行:
| 步骤 | 描述 |
| --- | -
原创
2023-12-26 08:18:41
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目录一、Android中的OpenGL ES(v2.0)EGL和OpenGL的关系创建C++项目并导入OpenGL库二、EGL创建流程自定义SurfaceView并测试EGL环境EGL线程创建三、OpenGL渲染流程加载流程四、OpenGL坐标系五、绘制纹理OpenGL ES绘制纹理过程六、矩阵OpenGL空间坐标系一、Android中的OpenGL ES(v2.0)1、java层实现2、java
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2024-03-18 21:41:38
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1、概述 openGL有以下优点 (1)与C语言紧密结合 (2)强大的可移植性 (3)改性能的图形渲染 在OpenGL中,使用齐次坐标来表示空间中的点和方向。用(x,y,z,1)来表示空间中的点,用(x,y,z,0)来表示空间中的方向。这让我们可以使用一个公式对点和方向进行运算。2、基本绘图 可以用OpenGL来描述点,然后用点来描述集合图形 典型的使用模式如下glClear(GL_
纹理环境 OpenGL是如何把纹理元素的颜色和几何图元的颜色结合起来的?是通过纹理环境的模式来控制。设置纹理环境模式的函数如下: void glTexEnvi(GLenum target, GLenum pname, GLint param); void glTexEnvf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param); void glT
参考书籍:《计算机图形学及其实践教程》-----黄静(机械工业出版社)小白第一练实验目的:1.学习OpenGL的闲置函数,时间函数,简单动画功能。 2.了解OpenGL裁剪窗口,视区,显示窗口的概念。***************************************
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2024-04-30 23:58:26
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OpenGL 数据处理(上)版权StarryThronehttps://www.jianshu.com/p/t类型的name,将其绑...
原创
2022-07-17 00:18:09
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1. gl_Position 是GLSL的内建变量。它可以直接在顶点着色器里边使用,而且你也不需要在后面的程序中使用。它默认是归一化的裁剪空间坐标,xyz各个维度的范围是(-1,1)。它仅能在顶点着色器使用,既是输入也是输出。2. OpenGL仅当3D坐标在三个轴上(x,y和z)上都为-1.0到1.0的范围内时才处理它。所有在所谓的标准化设备坐标范围内的坐标才会最终呈现在屏幕上。3. 摄
OpenGl 是一套3D 绘图函数库, 在三维空间绘图是他的功能,可惜人和电脑的沟通方式还不够发达,不然是不是艺术家可以通过一些程序用意识凭空在空间里作画,是不是很酷(科幻电影看多了)而现在我们仍然只能通过传统的笛卡尔坐标系这种一板一眼的方式 将我的脑中的图形量化,和数字化。在这一点上OpenGl的对空间事物的体现方式无疑是完善的,在opengl中,也有一个内建的坐标系,就如我们的视野有限一样,o
这次教程中,我们教介绍OpenGL的蒙板技术。到目前为止,我们已经学会如何使用alpha混合,把一个透明物体渲染到屏幕上了,但有时使用它看起来并不是那么的复合我们的心意。使用蒙板技术,将会使图像按照我们设定的蒙板位置精确地绘制。直到现在,我们在把图像加载到屏幕上时都没有檫除背景色,因为这样简单高效,但是效果并不总是很好。大部分情况下,把纹理混合到屏幕,纹理不是太少就是太多。当我们使用精灵图时,我们
一、OpenGL面可见原理在OpenGL中,有一个概念叫做弯曲(winding),意思是vertices绘制时的顺序。与现实世界中的对象不同,OpenGL中的多边形一般没有两个面。他们只有一个面,一般是正面,一个三角形只有当其正面面对观察者的时候才可以被看到。可以配置OpenGL将一个多边形作为两面的,但是默认情况下三角形只有一个可见的面。知道了那边是