OpenGL已经成了3D的一个"标准" 因为它能跨平台,接口也比较丰富,几乎大部分的手机3D游戏都和OpenGL有关系。当然还有微软有direct X 但只能在微软平台上使用。OpenGL底层是c/c++实现,JAVA中使用都是用封装好的类库。Android提供了以下几个接口包 可使用,基本能达到3D技术的要求。Android平台用OpenGL ES 这个子集来处理图像,现在OpenGL ES基本
摄像机使用摄像机的3个轴外加一个平移向量来创建一个矩阵,可以用这个矩阵乘以任何向量来将其表换到那个坐标空间。这就是,矩阵的作用。现有3个相互垂直的轴和一个定义摄像机空间的位置坐标,可以创建自己的LookAt矩阵:GLM已经提供了创建LookAt矩阵的函数,只需要一个摄像机位置,一个目标位置和一个表示世界空间中的上向量的向量。glm::mat4 view; view = glm::lookAt(gl
简介OpenGLOpenGL的全称是Open Graphics Library,即开放的图形库接口,它定义了一个跨编程语言,跨平台的编程接口的规范,它主要用于3D图形(2D也可以)编程。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS RL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大,但是移植性不好,于是SGI公司在IRIS GL的基础上开发了OpenGLOpenGL
转载 2024-03-28 13:11:17
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opengl系列文章–001 一: 运行结果二:代码未注释之前的状态//# 常用opengl函数 // 作者 广都--编程每日问 2022-7-20 w: wo15985300747 // 有什么问题可以相互讨论。 #include <windows.h> #include <GL/glut.h> void myglClearColor(double r, double
转载 2024-03-22 14:06:32
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纹理环境 OpenGL是如何把纹理元素的颜色和几何图元的颜色结合起来的?是通过纹理环境的模式来控制。设置纹理环境模式的函数如下: void glTexEnvi(GLenum target, GLenum pname, GLint param); void glTexEnvf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param); void glT
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        大家好,接下来将为大家介绍OpenGL简介及其功能。        OpenGL(全写Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它是一个功能强大,调用方便的底层图形库。        OpenGL是一个
转载 2024-08-09 13:21:40
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我们这一节的效果图如下:我们会给每个模型贴上纹理图,纹理图的使用上一节已经讲过了,我们会实现一个镜面的效果,如上图,每个模型下面都有一个像是通过镜子反射的模型一样。其实做法很简单,我们只需要把原来的视口矩阵反转如下的代码modelViewMatrix.Scale(1.0f, -1.0f, 1.0f); 然后把改变多边形的正面,OpenGl默认的多边形的正面是逆时针的,我们在这里改为顺时针,如下代
转载 2024-03-19 19:37:24
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目录纹理相关的基本概念纹理绘制的流程以及关键方法实践(纹理加载、二分屏、三分屏、八分屏、镜像、纹理和颜色混合)一、基本概念纹理 纹理(Texture)是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节;把它像贴纸一样贴在什么东西上面,让那个东西看起来像我们贴纸所要表现的东西那样。从而使图形更加真实纹理坐标OpenGL中纹理坐标系是以纹理左下角为坐标原点的,而图片中像素的存储顺序是
(1)glew:版本:1.7.0-win32下载地址:https://sourceforge.net/projects/glew/files/glew/安装步骤:将include文件夹下的.h文件拷贝到C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\GL目录中(没有GL目录就自己创建一个,这里的具体路径视电脑上VS201
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文章目录OpenGL配置单位相关的库lib和dll区别怎样理解跨平台性什么是回调函数命名规则为什么重定义?如何绘制图元(Primitive)基本图元去哪里查为什么有时候看不见图参考书 OpenGL全称是Open Graphics Library ,开放图形库,它是图形硬件的软件接口。主要功能:模型绘制及观察,RGBA颜色,光照应用,图像效果增强,位图和图像处理,纹理映射,实时动画以及交互技术Op
译序早前学OpenGL的时候还是1.x版本,用的都是glVertex,glNormal等固定管线API。后来工作需要接触DirectX9,shader也只是可选项而已,跟固定管线一起混用着。现在工作内容是手机游戏,又转到OpenGL ES,发现OpenGL的世界已经完全不同了,OpenGL ES 2.0版本开始就不再支持固定管线,只支持可编程管线。 国内很多资料教程参差不齐,旧式接口满天飞。在知
转载 2024-05-03 22:55:08
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通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化、回调函数中设置/编写相应的代码即可。不过,如果不希望把渲染结果显示在屏幕上,也就是所说的离屏渲染(offscreen render),这两个类就帮不上忙了。在此介绍一
转载 2023-09-11 21:50:39
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Android OpenGL 教程第一课快速的开始一个Android OpenGL项目首先,读懂我们的教程,需要有android的初步基础,我们这里只是通过android提供的SDK,来进行OpenGL的学习,所以你必须先学习如何建立一个android的项目,同时了解activity的生命周期和android下的屏幕或键盘响应机制。好的,开始建立一个android的项目Lesson1,Activi
转载 2023-07-11 23:45:37
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创建program//创建着色器对象 //顶点着色器(GL_VERTEX_SHADER)/片段着色器(GL_FRAGMENT_SHADER) int shader = glCreateShader(type); if (shader == 0) return 0;//创建失败 //加载着色器源 glShaderSour
转载 2024-08-22 19:29:11
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在andorid中我们需要通过GLSurfaceView来将openGL视图显示在Activity中。而GLSurfaceView需要一个实现了Renderer接口的类来渲染视图。接下来我们就来构建一个自己的Renderer类:首先,新建一个实现了Renderer接口的类取名MyRenderer,并重写如下方法//绘制当前屏幕的代码写在此方法中 public void onDrawFrame(
转载 2023-09-11 21:37:06
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 《Android C++ OpenGL 教程》       对于Opengl/sl/cv/...系列相信大家也不陌生,我在前面博客也介绍了OpenSL ES的一些知识和使用方法,让我们对OpenSL ES有了一定的了解。从今天开始我将给大家带来一系列的AndroidOpenGL ES的使用方法(主要是基于2D平面图形的)。一
最近在学习openGL,就找了几个相关的开源项目,一边理解,一边记录~ 这篇文章要介绍的项目来自久负盛名的yalantis 阅读此文需要一点OpenGL基础,比如纹理坐标。项目giuhub地址首先简要翻译一下官方原理介绍: <星战: 原力觉醒> 如何在安卓中粉碎视图 首先,我们面临两个挑战:View粉碎和斗转星移的背景。我有好几个有趣的方案来实现它们。如何粉碎View 当原力击中V
转载 2024-07-29 08:51:34
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写几篇文章记录一下我学习OpenGL的过程,这是第一篇。本片文章通过实现一个清屏操作,先了解一些基本知识。1.创建一个activity,作为展示页面:/** * 视图展示页面,只实现了清屏的操作<br/> * 1.创建GLSurfaceView<br/> * 2.调用GLSurfaceView的setRenderer方法,设置Renderer<br/>
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目录前言:OpenGL是什么:如何使用:1.设置OpenGL版本2.创建GLSurfaceView实例3.实现Renderer接口4.绘制三角形定义图形绘制图形5.投影和相机视图6.增加动画7.项目地址:总结: 前言:前段时间,闲来无事,打算研究一下自定义camera开发,发现用到了OpenGL,所以打算自学一下,顺便写几篇文章记录一下。OpenGL是什么:学习OpenGl先了解一下,它是一个什
               学习了一个月的android ,开始学习opengl,这里和大家一起进步开始第一篇:      OpenGL提供了以下的对三维物体的绘制方式: 网格线绘图方式(wireframe) 这种方式仅绘制三维物体的网格轮廓线。深度优先网格线绘图方式(depth_cue
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