简介OpenGLOpenGL的全称是Open Graphics Library,即开放的图形库接口,它定义了一个跨编程语言,跨平台的编程接口的规范,它主要用于3D图形(2D也可以)编程。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS RL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大,但是移植性不好,于是SGI公司在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL
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2024-03-28 13:11:17
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opengl系列文章–001 一: 运行结果二:代码未注释之前的状态//# 常用opengl函数
// 作者 广都--编程每日问 2022-7-20 w: wo15985300747
// 有什么问题可以相互讨论。
#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
void myglClearColor(double r, double
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2024-03-22 14:06:32
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大家好,接下来将为大家介绍OpenGL简介及其功能。 OpenGL(全写Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 OpenGL是一个
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2024-08-09 13:21:40
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我们这一节的效果图如下:我们会给每个模型贴上纹理图,纹理图的使用上一节已经讲过了,我们会实现一个镜面的效果,如上图,每个模型下面都有一个像是通过镜子反射的模型一样。其实做法很简单,我们只需要把原来的视口矩阵反转如下的代码modelViewMatrix.Scale(1.0f, -1.0f, 1.0f); 然后把改变多边形的正面,OpenGl默认的多边形的正面是逆时针的,我们在这里改为顺时针,如下代
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2024-03-19 19:37:24
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目录纹理相关的基本概念纹理绘制的流程以及关键方法实践(纹理加载、二分屏、三分屏、八分屏、镜像、纹理和颜色混合)一、基本概念纹理 纹理(Texture)是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节;把它像贴纸一样贴在什么东西上面,让那个东西看起来像我们贴纸所要表现的东西那样。从而使图形更加真实纹理坐标OpenGL中纹理坐标系是以纹理左下角为坐标原点的,而图片中像素的存储顺序是
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2024-08-26 16:35:02
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OpenGL已经成了3D的一个"标准" 因为它能跨平台,接口也比较丰富,几乎大部分的手机3D游戏都和OpenGL有关系。当然还有微软有direct X 但只能在微软平台上使用。OpenGL底层是c/c++实现,JAVA中使用都是用封装好的类库。Android提供了以下几个接口包 可使用,基本能达到3D技术的要求。Android平台用OpenGL ES 这个子集来处理图像,现在OpenGL ES基本
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2023-07-26 22:14:23
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(1)glew:版本:1.7.0-win32下载地址:https://sourceforge.net/projects/glew/files/glew/安装步骤:将include文件夹下的.h文件拷贝到C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\GL目录中(没有GL目录就自己创建一个,这里的具体路径视电脑上VS201
文章目录OpenGL配置单位相关的库lib和dll区别怎样理解跨平台性什么是回调函数命名规则为什么重定义?如何绘制图元(Primitive)基本图元去哪里查为什么有时候看不见图参考书 OpenGL全称是Open Graphics Library ,开放图形库,它是图形硬件的软件接口。主要功能:模型绘制及观察,RGBA颜色,光照应用,图像效果增强,位图和图像处理,纹理映射,实时动画以及交互技术Op
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2024-07-18 15:10:23
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摄像机使用摄像机的3个轴外加一个平移向量来创建一个矩阵,可以用这个矩阵乘以任何向量来将其表换到那个坐标空间。这就是,矩阵的作用。现有3个相互垂直的轴和一个定义摄像机空间的位置坐标,可以创建自己的LookAt矩阵:GLM已经提供了创建LookAt矩阵的函数,只需要一个摄像机位置,一个目标位置和一个表示世界空间中的上向量的向量。glm::mat4 view;
view = glm::lookAt(gl
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2023-12-21 09:50:41
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目录一、Android中的OpenGL ES(v2.0)EGL和OpenGL的关系创建C++项目并导入OpenGL库二、EGL创建流程自定义SurfaceView并测试EGL环境EGL线程创建三、OpenGL渲染流程加载流程四、OpenGL坐标系五、绘制纹理OpenGL ES绘制纹理过程六、矩阵OpenGL空间坐标系一、Android中的OpenGL ES(v2.0)1、java层实现2、java
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2024-03-18 21:41:38
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1、概述 openGL有以下优点 (1)与C语言紧密结合 (2)强大的可移植性 (3)改性能的图形渲染 在OpenGL中,使用齐次坐标来表示空间中的点和方向。用(x,y,z,1)来表示空间中的点,用(x,y,z,0)来表示空间中的方向。这让我们可以使用一个公式对点和方向进行运算。2、基本绘图 可以用OpenGL来描述点,然后用点来描述集合图形 典型的使用模式如下glClear(GL_
纹理环境 OpenGL是如何把纹理元素的颜色和几何图元的颜色结合起来的?是通过纹理环境的模式来控制。设置纹理环境模式的函数如下: void glTexEnvi(GLenum target, GLenum pname, GLint param); void glTexEnvf(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param); void glT
参考书籍:《计算机图形学及其实践教程》-----黄静(机械工业出版社)小白第一练实验目的:1.学习OpenGL的闲置函数,时间函数,简单动画功能。 2.了解OpenGL裁剪窗口,视区,显示窗口的概念。***************************************
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2024-04-30 23:58:26
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这个渲染程序是研一下学期的计算机图形学课程大作业,花了两三周学习使用了下 openGL 3.3+ 库,整合出了这个渲染程序,完成于 2013/07/05。相对于老版本的库,新版本更开放,给了程序员更多的控制自由度,程序员可以利用自己掌握的图形学知识,渲染出更炫更高效的场景,但是使用起来更难了。新版本有一个很重要的新特性 —— 着色语言(Shading Language),着色语言由显卡执行,功能更
大家好,接下来将为大家介绍OpenGL ES 3. 基本变换。OpenGL ES 3. 基本变换 包括 平移、旋转、缩放等几类。如上这3种变换的矩阵都将会改变物体在3D空间中的位置和姿态,我们把“物体的位置和姿态”矩阵称为模型矩阵。 1、平移变换其变换矩阵的基本格式如下:上述矩阵中的 mx、my、mz 分别表示平移变换中沿 x、y、z 轴方向的位移。通过简单的线性代 数计算即可验证,矩阵
译序早前学OpenGL的时候还是1.x版本,用的都是glVertex,glNormal等固定管线API。后来工作需要接触DirectX9,shader也只是可选项而已,跟固定管线一起混用着。现在工作内容是手机游戏,又转到OpenGL ES,发现OpenGL的世界已经完全不同了,OpenGL ES 2.0版本开始就不再支持固定管线,只支持可编程管线。 国内很多资料教程参差不齐,旧式接口满天飞。在知
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2024-05-03 22:55:08
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考:OpenGL在Mac项目上的配置下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可:#include "GLTools.h"#include "GLShaderManager.h"#include "GLFrustum.h"#include "GLBatch.h"#include "GLFrame.h"#include "G
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2021-05-05 18:46:02
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这篇GPGPU 概念1: 数组= 纹理 - 文档文章提出的数组与纹理相等让人打开新的眼界与思维,本文在这文基础上,尝试把这部分思想拿来用在VBO粒子系统上. 在前面的文章中,我们把CPU的数据传到GPU后,然后就直接从桢缓冲到显示屏幕上了,那么还能不能把从GPU的数据拿回来放入CPU,然后进行处理。例如最基本的GPGPU编程中,把数组放入GPU运算后返回CPU。以及图片用GPU来加速处理。
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2024-06-22 13:13:52
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当今许多视觉应用程序,从简单的游戏到高级工程领域,都使用OpenGL(Open Graphics Library)和OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)作为其图形渲染API。这些API提供了一种跨平台、可移植且高性能的图形编程解决方案,支持大量不同类型的设备和操作系统。在本篇博客中,我们将深入了解OpenGL和OpenGL ES的基础知识,包括它们的发展历程
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2024-04-19 13:18:51
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OpenGL ES 1.0是专门针对嵌入式系统设计的3D图形库,它是从OpenGL 1.3发展而来的。它是OpenGL的一个子集,但也不仅仅是子集,还添加了OpenGL没有的一些内容。两者的主要区别如下: ★ 去掉了多余的API:考虑到灵活性,OpenGL设计了大量不同的函数来完成同一件事情。比如 glColr(),就有30多种不同的形式,而