【图形学】OpenGL基本光照1.绘制目标2.核心代码3.运行结果1.绘制目标设置两个点光源,点光源的颜色属性及位置可以自由设置立方体的材质属性:shininess: 50diffuse以及amb
原创 2022-10-17 17:14:30
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openGL模拟光照:环境光、漫反射、镜面光
浅析OpenGL光照         之前从来都没有涉及光照的内容,心想只要能通过常规的方法渲染出几何体甚至是模型就可以了,然而没有光照的日子注定是苦涩的,因为仅凭几何体和模型的颜色无法达到真是渲染的效果,在实际中有各种各样的光影响着我们的视觉效果,而OpenGL能够为我们还原现实生活中的光照现象。所以,我还是下决心研究OpenGL光照了!          为了研究固定管线渲染中光照
转载 2013-08-07 18:08:00
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OpenGL光照测试 花了大概半个月,研究了OpenGL光照。请注意是固定管线渲染的光照,如
一、设置光源 (1)光源的种类 环境光 环境光是一种无处不在的光。环境光源放出的光线被认为来自任何方向。因此,当你仅为场景指定环境光时,所有的物体无论法向量如何,都将表现为同样的明暗程度。 点光源 由这种光源放出的光线来自同一点,且方向辐射向四面八方。 平行光 平行光又称镜面光,这种光线是互相平行的
本文基础:C#+OpenGL编程之环境搭建  现在是第四章 OpenGL 光照,这章开始,我遇到麻烦了,因为
原创 2023-02-24 09:41:04
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openGL系列文章目录文章目录openGL系列文章目录前言一、实现ADS 光照
原创 2022-07-05 09:57:14
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openGL系列文章目录文章目录openGL系列文章目录前言一、光照模型二、光源材质ADS 光
openGL系列文章目录文章目录openGL系列文章目录前言一、实现思路二、代码1.c++主
原创 2022-07-05 09:55:29
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https://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/25545933 1.Lambert模型(漫反射) 环境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示环境光强度,Kd(0<K<1)为材质对环境光的反射系数,Iambdiff是漫反射体与环境光交
转载 2020-02-06 13:14:00
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用cube那个工程 自己去把顶点补充一个QVector3D的顶点法向量 然后把需要传入的uniform补上摄像机位置 灯颜色 灯位置 mo
原创 2023-03-16 14:02:38
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从生理学的角度上讲,眼睛之所以看见各种物体,是因为光线直接或间接的从它们那里到达了眼睛。人类对于光线强弱的变化的反应,比对于颜色变化的反应来得灵敏。因此对于人类而言,光线很大程度上表现了物体的立体感。请看图1,图中绘制了两个大小相同的白色球体。其中右边的一个是没有使用任何光照效果的,它看起来就像是一个二维的圆盘,没有立体的感觉。左边的一个是使用了简单的光照效果的,我们通过光照的层次,很容易的认为它
链接: https://pan.baidu.com/s/1cBTTbbzRCVBCX_H4jf6qMA 提取码: kj8w一、实验内容与要求1.1 实验内容(1)实验描述基于C++(也可选择其它编程语言,但需要在实现中体现面向对象的思想)实现完整的含递归调用的光线跟踪算法。(2)实验环境在Clion平台下结合OpenGL开发 操作系统:macOS Monterey 12.0 Beta版(21A52
真实感图形学研究的先驱们把真实世界中的光照效果抽象为三种独立的光照效果的叠加,1为环境光,2为漫反射光,3为镜面反射光。1.环境光在白天,屋里里任何一个不完全封闭的角落都不会是完全黑暗的。太阳光经过无数物体的反射已经能够充斥到任何一个它能够进入到角落。我们把这种经过经过无数次反射而弥漫开来的光成为环境光。环境光没有方向的概念,或者说任何方向都存在着环境光。关于环境光还有个事实,1某个可以独立分析的
转载 2016-12-19 08:51:20
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提要 在上一篇文章中,我们介绍了简单的Shading,同时提出了一个光照模型,模拟了一个点光源,但是,关于光的故事还没有结束... 今天要学习的是方向光源(Directional Light),聚光灯,per pixel shading,halfway vector。 关于光源的原理及数学描述,请参考:光线追踪(RayTracing)算法理论与实践(三)光照 方向光源 方向光源就两个参数,方向和强度。 还是简单的ambient + diffuse + spec 光照模型。先看shader的代码。basic.vert#version 400layout (location =...
转载 2013-08-24 20:00:00
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版权cesuolidec4https://blog.csdn.net/xiewenzhao123/article/details/54600191引
原创 2022-07-11 07:09:50
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OpenGL中的光照    环境光:在环境中进行了充分的散射,无法分辨其方向的光。    散射光:来自某个方向。    镜面光:来自一个特定的方向,并且倾向于从表面某个特定的方向反射。    除了以上三种光外,材料可能具有一种发射颜色,它模
原创 2014-09-02 11:46:01
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这次教程中,我们将添加光照和键盘控制,它让程序看起来更美观。我将教大家如何使用键盘来移动场景中的对象,还会教大家在OpenGL场景中应用简单的光照,让我们的程序更加视觉效果更好且受我们控制。 程序运行时效果如下: 下面进入教程: 我们这次将在第06课的基础上修改代码,首先打开myglwidget.h文件,将类声明更改如下: 1 #ifndef MYGLWIDGET_H 2 #define
转载 2020-11-27 14:59:00
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提要        在上一篇文章中,我们介绍了简单的Shading,同时提出了一个光照模型,模拟了一个点光源,但是,关于光的故事还没有结束...         今天要学习的是方向光源(Directional Light),聚光灯,per pixel shading,halfway vector。 &n
原创 2013-08-23 21:09:00
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OpenGL把现实世界中的光照系统近似归为三部分,分别是光源、材质和光照环境。 光源就是光的来源,是“光”这种物质的提供者; 材质是指被光源照射的物体的表面的反射、漫反射(OpenGL不考虑折射)特性; 材质反映的是光照射到物体上后物体表现出来的对光的吸收、漫反射、反射等性能;  光照环境反应环境中所有光源发出的光经过无数次反射、漫反射之后整体环境所表现出来的光照效果。指定合适的光照环境参数可以
转载 2016-11-10 23:43:00
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