OpenGL光照测试 花了大概半个月,研究了OpenGL的光照。请注意是固定管线渲染的光照,如
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2013-08-05 19:21:00
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计算机图形学课程设计:基于面向对象的光线跟踪算法设计与实现目录一、前言二、项目实现与说明1. 数据结构设计1.1 光线 Ray1.2 材质 Material1.3 光照 Light1.4 相机 Camera1.5 球体Sphere1.6 场景Scene2. 算法实现2.1 光线追踪算法原理与步骤2.2 计算观察光线2.3 光线与物体(球体)相交2.4 光线追踪算法的实现2.4.1 遮挡剔除2.4.
浅析OpenGL光照 之前从来都没有涉及光照的内容,心想只要能通过常规的方法渲染出几何体甚至是模型就可以了,然而没有光照的日子注定是苦涩的,因为仅凭几何体和模型的颜色无法达到真是渲染的效果,在实际中有各种各样的光影响着我们的视觉效果,而OpenGL能够为我们还原现实生活中的光照现象。所以,我还是下决心研究OpenGL的光照了!
为了研究固定管线渲染中光照
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2013-08-07 18:08:00
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一、设置光源 (1)光源的种类 环境光 环境光是一种无处不在的光。环境光源放出的光线被认为来自任何方向。因此,当你仅为场景指定环境光时,所有的物体无论法向量如何,都将表现为同样的明暗程度。 点光源 由这种光源放出的光线来自同一点,且方向辐射向四面八方。 平行光 平行光又称镜面光,这种光线是互相平行的
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2021-08-04 14:10:15
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OpenGL学习笔记【6】——初学光照今天学习了OpenGL的光照,我觉得我以前学习OpenGL的方法有写不对,试着改变一下。换一本书。坚持,我不想就这么放弃。。 OpenGL光照就使用OpenGL的函数给世界带来光,他的具体什么数学知识,光线的原理啊,什么的,我现在都不知道。以后再去了解一下,毕竟这些都是数学家做的事情,我没有那么厉害全部搞定,只能用现成的东西:OpenGL提供的函数来
本文基础:C#+OpenGL编程之环境搭建 现在是第四章 OpenGL 光照,这章开始,我遇到麻烦了,因为
原创
2023-02-24 09:41:04
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openGL系列文章目录文章目录openGL系列文章目录前言一、实现ADS 光照二
原创
2022-07-05 09:57:14
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openGL系列文章目录文章目录openGL系列文章目录前言一、光照模型二、光源材质ADS 光
原创
2022-07-05 09:57:26
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一、滤镜类似镜头前面加上滤镜二、光照效果2.1、操作选择8位通道选择光照效果2.2、参数解释点光:在光照集中在那个圆圈中聚光灯:椭圆形光照,里面的那个才有光,可调整无线光:类似太阳光,光源挂在头顶某个地方颜色:光的颜色可添加多个光源2.3、测试三、镜头光晕添加光晕效果原图3.1、镜头内添加光晕3.2、镜头外面添加光晕添加画布添加光晕将画布还原最终效果图四、镜头模糊模拟相机镜头模糊4.1 、镜头模糊
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2024-08-11 11:48:14
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openGL系列文章目录文章目录openGL系列文章目录前言一、实现思路二、代码1.c++主
原创
2022-07-05 09:55:29
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https://blog.csdn.net/ym19860303/article/details/25545933 1.Lambert模型(漫反射) 环境光: Iambdiff = Kd*Ia 其中Ia 表示环境光强度,Kd(0<K<1)为材质对环境光的反射系数,Iambdiff是漫反射体与环境光交
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2020-02-06 13:14:00
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用cube那个工程 自己去把顶点补充一个QVector3D的顶点法向量 然后把需要传入的uniform补上摄像机位置 灯颜色 灯位置 mo
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2023-03-16 14:02:38
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链接: https://pan.baidu.com/s/1cBTTbbzRCVBCX_H4jf6qMA 提取码: kj8w一、实验内容与要求1.1 实验内容(1)实验描述基于C++(也可选择其它编程语言,但需要在实现中体现面向对象的思想)实现完整的含递归调用的光线跟踪算法。(2)实验环境在Clion平台下结合OpenGL开发 操作系统:macOS Monterey 12.0 Beta版(21A52
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2024-08-22 21:35:43
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从生理学的角度上讲,眼睛之所以看见各种物体,是因为光线直接或间接的从它们那里到达了眼睛。人类对于光线强弱的变化的反应,比对于颜色变化的反应来得灵敏。因此对于人类而言,光线很大程度上表现了物体的立体感。请看图1,图中绘制了两个大小相同的白色球体。其中右边的一个是没有使用任何光照效果的,它看起来就像是一个二维的圆盘,没有立体的感觉。左边的一个是使用了简单的光照效果的,我们通过光照的层次,很容易的认为它
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2023-07-26 22:03:37
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运用实时全局光照打造灯光模拟仿真软件查雁南(广州工程技术职业学院王世安计算机仿真工作室,广东广州 510075)【摘要】摘要:VR开发引擎借助于VR在娱乐行业的迅猛发展变得更加高端和智能化。新的VR引擎里增加了更多可调节参数的实时全局光照系统,其效果更加贴近于现实的PBR材质系统。借助这些新的技术,开发者就可以开发出满足各种教学需求的次时代仿真教学软件。文章主要介绍如何运用新一代Unity5引擎打
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2023-12-02 08:44:48
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提要 在上一篇文章中,我们介绍了简单的Shading,同时提出了一个光照模型,模拟了一个点光源,但是,关于光的故事还没有结束... 今天要学习的是方向光源(Directional Light),聚光灯,per pixel shading,halfway vector。 关于光源的原理及数学描述,请参考:光线追踪(RayTracing)算法理论与实践(三)光照 方向光源 方向光源就两个参数,方向和强度。 还是简单的ambient + diffuse + spec 光照模型。先看shader的代码。basic.vert#version 400layout (location =...
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2013-08-24 20:00:00
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【图形学】OpenGL基本光照1.绘制目标2.核心代码3.运行结果1.绘制目标设置两个点光源,点光源的颜色属性及位置可以自由设置立方体的材质属性:shininess: 50diffuse以及amb
原创
2022-10-17 17:14:30
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版权cesuolidec4https://blog.csdn.net/xiewenzhao123/article/details/54600191引
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2022-07-11 07:09:50
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提要 在上一篇文章中,我们介绍了简单的Shading,同时提出了一个光照模型,模拟了一个点光源,但是,关于光的故事还没有结束... 今天要学习的是方向光源(Directional Light),聚光灯,per pixel shading,halfway vector。 &n
原创
2013-08-23 21:09:00
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