Beyond
在C++11之前,现有的随机数函数都存在一个问题:在利用循环多次获取随机数时,如果程序运行过快或者使用了多线程等方法,srand((unsigned)time(null))这样的设置当前系统时间为种子的方法每次返回的随机数都是一样的。而C++11中提供了真随机数做种子的方法来解决这一问题。By the way,2019年了,我见过的编译器都不需要特殊指定使用的是C++11的新特征了random_d
c库伪随机数发生器rand srand大多时候用时间产生随机发生器的seedint GetRandomNum(int min, int max,int seed){ //srand((unsigned)time(NULL)); //生成seedsrand(seed);return( rand() % (max - min) + min);}c++11 引入的伪随机数发生器.随机数抽象成随机数引擎和
ZigZag编码在网络传输和数据存储场景中,需要对数据进行压缩。数据压缩的算法非常多,但大部分的数据压缩算法的原理是通过某种编码方式不存储数据中的0比特位,因此0比特位越多,数据压缩的效果越好。ZigZag编码就是一种增加0比例位的编码方式。下面使用Java语言来描述ZigZag编码。一、编码正数假设数据类型为byte的正数11,其二进制表示为:00001011数据左移一位:00010110符号位
关联关系:A类实例化的时候需要B类的对象引用或指针作为参数依赖关系:A类的某个方法使用B类,可能是方法的参数是B类或在方法中获得了一个B类的实例某个类以成员变量的形式出现在另一个类中,二者是关联关系;某个类以局部变量的形式出现在另一个类中,二者是依赖关系。 聚合关系:弱关联,整体和部分可以独立存在组合关系:强关联,整体和部分不可分割,不能独立存在。
3D文件格式
先来说说我对粒子系统的了解吧,粒子系统是为了模仿自然世界的真实显现,比如说烟,雾,火花,闪电,火焰,下雪。粒子系统中需要包括四个部分:粒子对象,运动规律,随机性,粒子状态。大量的粒子叠加就可以产生我们需要的特效。在Cocos2d-x中,实现粒子效果可以有三种方法,下面我一一道来。1.代码自定义使用这种方法,我们需要自己写代码,使用Cocos2d-x提供的CCParticleSystem来实现,使用
On my blog, many moons ago, I looked at optimised HLSL implementations of RGB-to-HSV and vice versa (particularly for XBox360; see the old page). I had a few requests and suggestions from readers, so
如何确定高斯滤波的标准差和窗口大小 - Mr-Lee - 博客园 高斯函数与高斯滤波 一维高斯函数我们都熟悉,形式如下: \[G(x) = \frac{1}{\sqrt{2\pi}\sigma} \exp(-\frac{x^2}{2\sigma^2})\] 计算机视觉中,高斯滤波使用的高斯核为\(x\)和\(y\)两个一维高斯的乘积,
利用图像识别技术的交通标志识别系统一般分为以下几个工作步骤:1. 图像预处理:在实际的交通场景中,由于运动抖动、自然光、天气条件等各种因素的影响,不可避免的会在采集的图像中引入一定程度的干扰和噪声,所以首先需要将这些不利因素消除,对采集到的图像进行一些预处理。通过图像均衡、图像增强和图像去噪等算法,将图像的光线均衡,突出关键信息。这一步基本和美图秀秀中的那些工具类似,都是将图像变得清晰、
质心
行主序与列主序OpenGL中使用的矩阵,都是数学意义上的标准矩阵。但是各个OpenGL应用在实现矩阵时,根据存储方式的不同,分为两个派别:行主序与列主序。行主序是指以行为优先单位,在内存中逐行存储;列主序是指以列为优先单位,在内存中逐列存储。下图是数学意义上的标准矩阵:标准矩阵在OpenGL中,举一个具体例子,平移矩阵表现为以下形式:OpenGL平移矩阵如果以行主序存储该矩阵,在内存中的布局如下图
要做的:由两篇文章组成:基础绘制篇--以PhotoShop的Document为舞台,在上面绘制文字和任意形状 图层操作篇--PS最强大的是图层操作,通过操作图层,我们可以完成各种想做的事情,最经典的就是用于UI自动切图. 有了这些PSDom概念后,你会发现其实开发PS插件蛮简单的,PSDom非常强大。不做的:1) 不涉及Channel操作,对位图像素操作我们不关心 2) 不涉及PhotoShop界
SourceCounter 是一款十分好用的源代码统计工具(官方下载地址),支持 30 多种代码格式,能够统计包括:代码行数、注释、空行、文件大小等数据;另外,它还支持对软件开发项目的各个开发阶段的工数、成本、质量指标等进行分析和预测。如果只是简单查看下代码信息,那么免费版就够用了,但如果想把详细的报表都导出来,就需要注册序列号了。但由于此软件过于久远,连开发者都没有维护了,序列号也就没办法通过正
这通常是由于以数据成员方式在DLL导出类中使用了模板类造成的,不同的地方的vector的实现可能不一样所造成的问题。所以我们应该将vector所依赖的模板类也导出。比如:#include <iostream>#include <vector>using namespace std;class __declspec( dllexport ) Test{public:std::
今天,我们学习一下图像(2维平面)到图像(2维平面)的四种变换,等距变换,相似变换,仿射变换,投影变换 首先介绍它的原理,最后介绍matlab的实现 1.数学基础 射影变换矩阵H<?XML:NAMESPACE PREFIX = "[default] http://www.w3.org/1998/Math/MathML" NS = "http://www.w3.org/
许多曲线函数在对象建模、动画轨迹的描述、数据和函数的图形化以及其他图形应用中是十分有用的。常见的曲线包括圆锥曲线、三角和指数函数、概率分布、通用多项式和样条函数。这些曲线的显示可采用类似于前面讨论的圆和椭圆函数来生成。沿曲线轨迹的位置可直接从表达式y =f (x)或参数方程中得到。此外,还可以使用增量中点算法绘制用隐式函数f(x,y) = 0描述的曲线。 &
这段时间要做虚拟摄像头,其中要用到directshow的库,在网上找都是很久以前的,最近说directX的SDK集中在windows的SDK中了,下windows的SDK安装好久好久,还有文章说windows10的SDK里面不知道为啥没有Directshow,得安装win7 SDK再copy directshow到win10系统中去,我一看怎么这么麻烦。后来查到资料说其实并不需要,网上的参考资料说
输入:nmake-fmakefile.vclibjpeg.lib出现错误:找不到win32.mak文件这个win32.mak可以在C:\ProgramFiles(x86)\MicrosoftSDKs\Windows\v7.1A\Include目录下找到将其Copy到jpeg-9c目录下,并将jconfig.vc文件,重命名为jconfig.h,再次运行nmake,就可以得到libjpeg.lib.
1.查看打开蓝灯×××的全局代理,蓝灯默认是只给浏览器FQ上网.2.配置AndroidStudio的代理服务器,如lantern上面所示3.注意:SDKManager相比AndroidStudio的代理这里不需要设置,其自带很多国内的代理,可以直接下载.特别注意:只有ASFQ的时候才设置全局代理,这样的目的是浏览器之外的应用利用蓝灯来FQ,相当于所有流量都走国外的,但是这里有个弊端就是,如果访问的
前言随机函数就是产生数的函数,C语言里使用rand(),srand()等随机函数实现随机数生成。 函数简介int rand( void );返回的是一个界于0~32767(0x7FFF)之间的伪随机数,包括0和32767。C预先生成一组随机数,每次调用随机函数时从指针所指向的位置开始取值,因此使用rand()重复运行程序产生的随机数都是相同的,可以通过srand()函数来改变指针位置。s
操作系统:Windows8.1显卡:Nivida GTX965M开发工具:Visual Studio 2017Setup这一章节会把之前的所有内容进行整合。我们将会编写drawFrame函数,通过主循环main loop将三角形绘制到屏幕。在mainLoop函数调用:void mainLoop() { while (!gl
操作系统:Windows8.1显卡:Nivida GTX965M开发工具:Visual Studio 2017诸如绘制和内存操作相关命令,在Vulkan中不是通过函数直接调用的。我们需要在命令缓冲区对象中记录我们期望的任何操作。这样做的优点是可以提前在多线程中完成所有绘制命令相关的装配工作,并在主线程循环结构中通知Vulkan执行具体的命令。Command pools 我们在使用任何co
//地球半径,单位为公里var EARTH_RADIUS = 6378.137;//计算弧度rad : function (degree) { return degree * Math.PI / 180.0;},//计算两个经纬度坐标之间的距离,返回单位为公里的数值calDistance : function (lat1, lng1, lat2, lng2) {
场景中的直线由其两端点的坐标位置来定义。要在光栅监视器中显示一条线段,图形系统必须先将两端点投影到整数屏幕坐标,并确定离两端点间的直线路径最近的像素位置。接下来才是将颜色填充到相应的像素坐标。1图形算法直线算法前言一算法导论31 斜率大于132 斜率大于0小于133 斜率大于-1小于034 斜率小于-11直线方程算法2 DDA算法3 Bresenham算法二程序演示前言文章最后的演示代码使用的是C
操作系统:Windows8.1显卡:Nivida GTX965M开发工具:Visual Studio 2017我们在前面的章节中已经讨论了很多次framebuffers帧缓冲区,到目前为止我们配置了render pass渲染通道并希望输出一个与交换链图像格式一致的帧缓冲区,但是我们实际上还没有创建。 在render pass创建阶段我们指定了具体的附件,并通过VkFramebuffer对
操作系统:Windows8.1显卡:Nivida GTX965M开发工具:Visual Studio 2017我们现在整合前几章节的结构体和对象创建图形管线!以下是我们现在用到的对象类型,作为一个快速回顾:Shader stages: 着色器模块定义了图形管线可编程阶段的功能Fixed-function state: 结构体定义固定管线功能,比如输入装配、光栅化、viewport和color bl
操作系统:Windows8.1显卡:Nivida GTX965M开发工具:Visual Studio 2017Setup在我们完成管线的创建工作之前,我们需要告诉Vulkan渲染时候使用的framebuffer帧缓冲区附件相关信息。我们需要指定多少个颜色和深度缓冲区将会被使用,指定多少个采样器被用到及在整个渲染操作中相关的内容如何处理。所有的这些信息都被封装在一个叫做 render pa
操作系统:Windows8.1显卡:Nivida GTX965M开发工具:Visual Studio 2017早起的图形API在图形渲染管线的许多阶段提供了默认的状态。在Vulkan中,从viewport的大小到混色函数,需要凡事做到亲历亲为。在本章节中我们会填充有关固有功能操作的所有结构体。Vertex inputVkPipelineVertexInputStateCreateInfo 
操作系统:Windows8.1显卡:Nivida GTX965M开发工具:Visual Studio 2017与之前的图像API不同,Vulkan中的着色器代码必须以二进制字节码的格式使用,而不是像GLSL和HLSL这样具有比较好的可读性的语法。此字节格式成为SPIR-V,它可以与Vulkan和OpenCL一同使用。这是一种可以编写图形和计算着色器的格式,但我们重点介绍本教程中Vulkan图形流水
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