OpenGL特点自从1992年诞生到现在,OpenGL已经成为业内最为广泛使用和支持的2D和3D图形应用程序接口,可以在不同计算机平台上开发出的成千上万的应用程序。OpenGL应用领域十分广泛,如军事、电视广播、CAD/CAM/CAE、娱乐、艺术造型、医疗影像、虚拟现实等。OpenGL具有可靠度高、可扩展、可伸缩、灵活、容易使用的特点。OpenGL具有一套渲染、纹理贴图、特效和其他功能强大的显示函
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2024-06-25 21:29:17
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优化OpenGL ES 应用 (4)9.3 纹理压缩策略9.3.1 漫反射纹理测试9.3.1.1 ATC压缩9.3.1.2 ETC1压缩9.3.1.3 ETC2压缩 9.3 纹理压缩策略压缩纹理可以显着改善图形应用程序的性能和加载时间,因为它可以减少纹理内存和总线带宽的使用。 与桌面OpenGL不同,OpenGL ES不提供应用程序在运行时压缩纹理的必要基础结构,因此纹理数据需要脱机编写。Adr
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2024-06-30 19:28:28
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影响OpenGL绘制的效率直接和OpenGL API相关的一部分来自于其在CPU上执行的开销,一部分来自于渲染本身在GPU上执行的开销。CPU上执行的开销主要是由于调用API导致的OpenGL驱动的开销,
这类开销一般可以分成三大类:第一类是由于驱动提交渲染命令的开销,即调用OpenGL draw函数造成;第二类是由于驱动提交状态命令导致的状态命令切换的开销,这种切换命令包括了固定管线中的各种光照
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2024-03-22 17:38:02
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零、开篇的几句话作为一个OpenGL的初学者,这几天看到很多大牛在博客中OpenGL的细致的讲解,十分敬佩,也希望自己能在不断地努力中向他们靠近一步。一、环境配置第一步,选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习Op
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2024-05-31 19:33:19
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1.概念2D+透视 = 3D3D术语:光栅化:实际绘制或填充每个顶点之间的像素形成过程着色:沿着顶点之间改变颜色值,能够轻松创建光照照射到一个立方体的效果纹理贴图:将纹理图片附着到你绘图的图像上混合:颜色混合效果渲染:表示计算机从模型创建最终图像的过程2.认识GPUGPU全称是GraphicProcessing Unit--图形处理器,其最大的作用就是进行各种绘制计算机图形所需的运算,包括顶点设置
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2023-09-01 08:41:40
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1.在Manifest文件中声明<receiver android:name=".receiver.GoldWidgetProvider">
<intent-filter>
<action android:name="android.appwidget.action.APPWIDGET_UPDATE" />
<
准确的说OpenGL叫做高性能图形算法行业标准。全写为Open Graphics Library。它是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API。是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。 应用领域: CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等。在图形编程领域DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL是
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2024-08-23 13:52:10
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一、OpenGL是什么在开始这段旅程之前我们先了解一下OpenGL到底是什么。一般它被认为是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像的函数。然而,OpenGL本身并不是一个API,它仅仅是一个由Khronos组织制定并维护的规范(Specification)。如果没有图形编程接口,我们要访问GPU,就需要直
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2024-03-28 06:35:23
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文章目录一、简介二、使用2.1基础了解2.2基本用法三、小结 一、简介在过去的几十年间,由于图形显卡的不断发展,其早已不再是过去的那种低能的渲染芯片,它已成为功能强大并且可以进行编程的渲染计算机。像类似于CPU的术语GPU也慢慢的出现在了人们的视野之中,也由于其具有极强的计算能力,可以很好的完成渲染计算等任务,所以现代OpenGL也越来越依赖于GPU进行图形渲染,而为了更好的控制GPU以满足我们
一、什么是OpenGL OpenGL是Open Graphics Library的缩写,是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的标准,显卡通常有OpenGL的实现,不同显卡上的OpenGL实现也不一定相同,OpenGL标准不是平台相关的,所以同一个程序可能在不同的显卡上运行。
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2024-04-04 19:39:36
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OpenGL在游戏、视频和图像上的原理与运用。openGL 好多都是矩阵运算。OpenGL ES是一个图形处理库。 滤镜,图形变换处理核心是拿到纹理对象的rgb做算法处理. OpenGL大量使用了向量和矩阵,矩阵的最重要的用途之一就是建立正交和透视投影。其原因之一是,从本质上来说,使用矩阵做投影只涉及对一组数据按顺序执行大量的加法和乘法,这些运算在现代GPU上执
配置完GLUT开发环境。就可以在VS2010中进行OpenGL编程了。下面的教程综合了网上已有的教程和本人自己的体会。
一、 创建工程 在VS2010中创建一个空的win32工程。如果你不会,那么请先学习VC++编程技术。
二、 引用头文件
只需要引用<GL/glut.h>。因为是使用GLUT进行编程,所以只需要引用这一个头文件。由于GLUT已经为你处理了windows窗口
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2024-09-08 20:14:40
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openGL shader 的基本概念
使用OpenGL创造的物体,在最终被绘制出来之前,有一个流水线处理过程,该过程被称为graphics pipeline,或者rendering pipeline,期间大部分工作由GPU执行,跟GPU紧密相关。
随着GPU的发展,现在的GPU加入了可编程处理器,开发人员可直接控制GPU的行为。所谓Shader,就是控制GPU的
前言:真实的游戏效果 shadow volume 这个术语几乎是随着 DOOM3 的发布而成为FPS 玩家和图形学爱好者谈论的对象的。虽然这个游戏还没有上市,但是凭借 John Carmack 的传奇经历以及 DOOM3发布的一些让人惊讶的预览图片,我们仍然有理由认为它将会是 2004 年最热门的 FPS 游戏之一。 id software向来都不吝惜为了达到最好的图像效果而使用最先进的渲染技
几何阶段 和 光栅化阶段,但对开发者而言,只有对顶点和片段着色器有可编程控制权,其他一律不可编程。如下图: 顶点着色器首先对图元的每个顶点设置模型视图变换及投影变换(即右乘MVP矩阵),然后将变换后的顶点按照摄像机视椎体定义(即透视投影,或正投影)进行裁剪,将不在视野内的顶点去掉并剔除某些三角面片。最后到几何阶段的屏幕映射,负责把修改过的图元的坐标转换到屏幕坐标系中(即投影到屏幕上)。到光栅化阶
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2024-05-02 11:37:22
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GLSL1.Compatibility Build-in Variable:在AMD的驱动中和Nvidia的驱动中对Compatibility Build-in Variables的态度是不同的,在AMD的驱动上使用Comatibility Build-in Variables将不会产生任何的问题,而在Nvidia的驱动中编译带有Compatibility Build-in Variables的G
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2024-06-07 19:46:09
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在不同的架构上GPU和CPU的情况不一样,在电脑上GPU可以有很大的DDR显存存放数据,SOC上GPU的显存和CPU是同一个DDR,GPU可能会提供一个小的SRAM作为缓存该缓存不用于CPU和GPU交互数据。这个章节的细节内容建议查看“OpenCL Programming Guide”这本书。 在Opencl编程中和普通CPU编程有很大的不同,提供给GPU的共享内存需要通过clCreateBuff
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2024-03-21 11:24:23
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1.概念介绍1)OpenGLES官方介绍:https://www.khronos.org/opengles/OpenGLES(OpenGL for embeded systems)是用于嵌入式设备的免费、跨平台的2D/3D渲染API。它是OpenGL的一个子集,现在主要有两个版本,OpenGLES1.x提供固定管道渲染,OpenGLES2.x及以上提供可编程管道渲染。目前的手机大多支持OpenGL
终于把桌子都搞定了(虽然还是有点丑?)算是把一开始想做的都做了吧table.h//@author Birdy&C 2017.4.7
#pragma once
#define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK
#include <stdio.h>
#include<windows.h>
#include <gL\GLAUX.H>
#incl
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2024-10-17 10:42:51
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1.先修知识先记住三个单词及其缩写 顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO 索引缓冲对象:Element Buffer Object,EBO或Index Buffer Object,IBO在OpenGL中的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素,因为任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素