在不同的架构上GPUCPU的情况不一样,在电脑上GPU可以有很大的DDR显存存放数据,SOC上GPU的显存和CPU是同一个DDR,GPU可能会提供一个小的SRAM作为缓存该缓存不用于CPUGPU交互数据。这个章节的细节内容建议查看“OpenCL Programming Guide”这本书。 在Opencl编程中和普通CPU编程有很大的不同,提供给GPU的共享内存需要通过clCreateBuff
转载 2024-03-21 11:24:23
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OpenGL基础技术讲座--基本特点第二讲 OpenGL的基本特点在计算机发展初期,人们就开始从事计算机图形的开发,但直到20世纪 80年代末、90年代初,三维图形才开始迅速发展。于是各种三维图形工具软件包相继推出,如GL,RenderMan等。这些三维图形工具软件包有些侧重 于使用方便,有些侧重于绘制效果或与应用软件的连接,但没有一种软件包能在交互式三维图形建模能力和编程方便程度上与OpenGL
转载 2024-03-30 18:29:37
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    空余时间自己动手撸了一个OpenGL(软渲染),也就是不调用平台提供的OpenGL接口(一般使用GPU实现,下面称为标准OpenGL),而是自己写一套OpenGL接口(CPU实现,下面称为我的OpenGL)来实现3D绘制的功能,实现与标准OpenGL相同的效果。目前我自己写的接口是按照OpenGL标准定义的接口来实现的,也就是OpenGL应用程序只用做少量修改,就能在我
转载 2024-04-24 19:28:35
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现在音视频类应用越来越多,特别是5G时代后,会出现井喷状态,所以开始学习这类东西。OpenGLOpenGL ES ,Metal等,今天先说OpenGLOpenGL是跨平台的,在Xcode中可以用C++来写(对于一个入行就开始做iOS的我来说,学习一门新的语言也是一道坎!!!)OpenGL其实更多的是操作GPUCPU20%的运算,80%的逻辑业务。GPU是100%的运算。CPU是在多调线程中来
转载 2024-04-09 12:52:48
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    OpenGL是一个3d库和显卡操作工具,每一种显卡都有其OpenGL库,而所有显卡提供的接口却是相同的,说白了,OpenGL允许我们用相同的程序控制不同的显卡,这样我们就可以只编写一次程序,在多个显卡上运行了。顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO索引缓冲对象:Element Buffe
转载 2024-05-04 11:41:01
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-- 图形学工程师 1.渲染执行流程; 2.Shader 编程技巧; 3.材质渲染案例; 4.后处理渲染案例; 5.Shader 编程优化案例;-- 图形学编程- 如何快速成长为图形学工程师-   OpenGL核心技术- Google Android多媒体和图形图像- https://github.com/google/grafika 学openGL必知道的图形学知识- 图形
简介游戏开发人员经常使用 OpenGL 来处理图形密集型游戏的渲染工作。 OpenGL 是一种用于高效渲染二维和三维矢量图形的应用程序接口。 大部分平台上都有 OpenGL 。本文演示了使用合适的纹理格式如何改进 OpenGL 性能,特别是使用本机纹理格式将为游戏开发人员提供最出色的 OpenGL 性能。 本文随附一个 C++ 示例应用,它显示了使用各种纹理格式对渲染性能的影响。 请注意,尽管本文
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零、开篇的几句话作为一个OpenGL的初学者,这几天看到很多大牛在博客中OpenGL的细致的讲解,十分敬佩,也希望自己能在不断地努力中向他们靠近一步。一、环境配置第一步,选择一个编译环境现在Windows系统的主流编译环境有Visual Studio,Broland C++ Builder,Dev-C++等,它们都是支持OpenGL的。但这里我们选择Visual Studio 2005作为学习Op
转载 2024-05-31 19:33:19
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1.概念2D+透视 = 3D3D术语:光栅化:实际绘制或填充每个顶点之间的像素形成过程着色:沿着顶点之间改变颜色值,能够轻松创建光照照射到一个立方体的效果纹理贴图:将纹理图片附着到你绘图的图像上混合:颜色混合效果渲染:表示计算机从模型创建最终图像的过程2.认识GPUGPU全称是GraphicProcessing Unit--图形处理器,其最大的作用就是进行各种绘制计算机图形所需的运算,包括顶点设置
关于原子操作,还是先看一下OpenGL编程指南中的描述:关于书中的描述个人的理解是:比如原先的操作是取出内存中的数,对数值进行操作,然后写回内存,在这一系列的操作的过程中,一个的线程可能在另一个线程写回内存之前对内存进行了读取,这样它读取的数值是不正确的。原子操作把这一系列的操作作为一个整体,就相当于瞬时完成了一系列的操作,一个线程操作的同时,别的线程没法在一个整体当中插入进来。但是多个线程可能同
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准确的说OpenGL叫做高性能图形算法行业标准。全写为Open Graphics Library。它是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API。是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。 应用领域: CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制造业、制药业及虚拟现实等。在图形编程领域DirectX在家用市场全面领先,但在专业高端绘图领域,OpenGL
转载 2024-08-23 13:52:10
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一、OpenGL是什么在开始这段旅程之前我们先了解一下OpenGL到底是什么。一般它被认为是一个API(Application Programming Interface, 应用程序编程接口),包含了一系列可以操作图形、图像的函数。然而,OpenGL本身并不是一个API,它仅仅是一个由Khronos组织制定并维护的规范(Specification)。如果没有图形编程接口,我们要访问GPU,就需要直
为什么要在C#中使用OpenGL?OpenGL是非常强大的图形接口,硬件加速,跨平台。。。。总之,很多说不完的优点。对于喜欢图形编程的人来说,最直接的优点就是OpenGL可以做很多酷酷的东西。正是因为如此,包括我在内,很多人都喜欢使用OpenGL开发图形类的程序。OpenGL缺点也是很明显的,对于程序员来说,最直观的缺点就是学起来难,用起来繁。难学只是暂时的,繁琐则是始终的。OpenGL据说是用C
文章目录一、简介二、使用2.1基础了解2.2基本用法三、小结 一、简介在过去的几十年间,由于图形显卡的不断发展,其早已不再是过去的那种低能的渲染芯片,它已成为功能强大并且可以进行编程的渲染计算机。像类似于CPU的术语GPU也慢慢的出现在了人们的视野之中,也由于其具有极强的计算能力,可以很好的完成渲染计算等任务,所以现代OpenGL也越来越依赖于GPU进行图形渲染,而为了更好的控制GPU以满足我们
一、什么是OpenGL         OpenGL是Open Graphics Library的缩写,是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的标准,显卡通常有OpenGL的实现,不同显卡上的OpenGL实现也不一定相同,OpenGL标准不是平台相关的,所以同一个程序可能在不同的显卡上运行。  
配置完GLUT开发环境。就可以在VS2010中进行OpenGL编程了。下面的教程综合了网上已有的教程和本人自己的体会。 一、 创建工程 在VS2010中创建一个空的win32工程。如果你不会,那么请先学习VC++编程技术。 二、 引用头文件 只需要引用<GL/glut.h>。因为是使用GLUT进行编程,所以只需要引用这一个头文件。由于GLUT已经为你处理了windows窗口
转载 2024-09-08 20:14:40
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几何阶段 和 光栅化阶段,但对开发者而言,只有对顶点和片段着色器有可编程控制权,其他一律不可编程。如下图:  顶点着色器首先对图元的每个顶点设置模型视图变换及投影变换(即右乘MVP矩阵),然后将变换后的顶点按照摄像机视椎体定义(即透视投影,或正投影)进行裁剪,将不在视野内的顶点去掉并剔除某些三角面片。最后到几何阶段的屏幕映射,负责把修改过的图元的坐标转换到屏幕坐标系中(即投影到屏幕上)。到光栅化阶
1.概念介绍1)OpenGLES官方介绍:https://www.khronos.org/opengles/OpenGLES(OpenGL for embeded systems)是用于嵌入式设备的免费、跨平台的2D/3D渲染API。它是OpenGL的一个子集,现在主要有两个版本,OpenGLES1.x提供固定管道渲染,OpenGLES2.x及以上提供可编程管道渲染。目前的手机大多支持OpenGL
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1.先修知识先记住三个单词及其缩写 顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO 索引缓冲对象:Element Buffer Object,EBO或Index Buffer Object,IBO在OpenGL中的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素,因为任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素
终于把桌子都搞定了(虽然还是有点丑?)算是把一开始想做的都做了吧table.h//@author Birdy&C 2017.4.7 #pragma once #define GLUT_DISABLE_ATEXIT_HACK #include <stdio.h> #include<windows.h> #include <gL\GLAUX.H> #incl
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