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DolphinDB 

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  • 入住博客:2020-12-01 132天
最新评论
DolphinDB:你好~
qq6033701f9e6e7:谢谢楼主,刚接触OpenGL ES OpenGL ES是一套适用于手持嵌入式设备的3DAPI。比如手机、PDA、汽车、航空等等上面都可以使用到OpenGL ES。OpenGL ES是免授权费的、跨平台的、功能完善的2D和3D图形应用程序接口API,它是桌面OpenGL的子集,是从OpenGL裁剪定制而来的。由于手持设备的相关局限性,OpenGL ES相对于OpenGL不可避免的进行了相关的精简。去除了OpenGL中比如glBegin/glEnd,四边形(GL_QUADS)、多边形(GL_POLYGONS)等复杂图元等许多非绝对必要的特性。但是OpenGL方面的很多知识,OpenGL ES都是可以借鉴的。 OpenGL ES其实是一个状态机(State machine),它保存一种状态直至其改变。每个状态都有本身默认的缺省值,可以通过相关的查询和设置函数进行相关的查询和设置。https://www.cnpcbfpc.com/ 大多数的OpenGL ES的应用都采用的是相同的操作顺序,这一系列的处理阶段被称作OpenGL ES的渲染管线(pipeline)。
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