把图像贴到所绘制的图形上的技术,在openGL中叫做纹理贴图。使要用纹理贴图要实现以下步骤:1.启用纹理贴图---纹理贴图同样是状态机,所以启用方法为:gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);2.生成纹理ID:因为openGL纹理贴图的工作过程是,先将图片加载进来,而加载纹理当然有可能会加载很多纹理,所以如何判断当前操作的纹理呢---openGL在每加载一个纹理的时候都会
参考官方文档https://learnopengl-cn.github.io/ 文章目录纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理加载与创建纹理生成纹理应用纹理纹理单元练习: 纹理是一个2D图片,它可以用来添加物体的细节。 为了能把纹理映射到三角形上,我们要指定三角形的每个顶点各自对应纹理的哪个部分。这样每个顶i点就会关联一个纹理坐标,用来标明该从纹理图像的哪个部分采样,然后在图形的其他片段上进行插值。用
转载 2024-05-01 10:19:34
55阅读
OpenGL_ES2.0 -纹理 一:纹理基础: 1: 纹素的概念: 一个二维纹理在OpenGLES2.0中是非经常见的,二维纹理就是一个二维数组,每一个数据元素称为纹素,详细格式例如以下: GL_RGB (Red, Green, Blue) GL_RGBA (Red, Green, Blue, A
转载 2017-07-10 13:17:00
195阅读
2评论
之前我们一直都是在绘制简单的图形与颜色,如果是一。
原创 2023-06-19 10:19:13
138阅读
https://www.cnblogs.com/zoule/p/14971604.html ...
转载 2021-07-12 17:49:00
457阅读
概述这是一个系列的Android平台下OpenGl ES介绍,从最基本的使用最终到VR图的展示的实现,属于基础篇。(后面针对VR视频会再有几篇文章,属于进阶篇)OpenGL ES之一——概念扫盲OpenGL ES之二——Android中的OpenGL ES概述OpenGL ES之三——绘制纯色背景OpenGL ES之四——绘制点,线,三角形OpenGL ES之五——相机和投影,绘制等腰三角形Ope
      《OpenGL ES学习笔记(二)——平滑着色、自适应宽高及三维图像生成》中阐述的平滑着色、自适应宽高是为了实现在移动端模拟真实场景采用的方法,并且通过w分量增加了三维视角,在具体实现上采用了正交投影、透视投影的理论。本文将在此基础上,构建更加精美的三维场景。三维效果本质上是点、直线和三角形的组合,纹理是将图像或者照片覆盖到物体表面,形
什么是纹理纹理:最通常就是装饰3D物体,像贴纸一样贴在物体表面,在OpenGl ES中除了装饰物体表面,还用来 作为数据的容器。 在OpenGL中,纹理实际上是一个可以被采样的复杂数据集合,是GPU使用的图像数据结构,分为:2D纹理,立方体纹理和3D纹理。 2D 纹理是 OpenGLES 中最常用和最常见的纹理形式,是一个图像数据的二维数组。纹理中的一个单独数据元素称为纹素或纹理像素。纹理映射
转载 2023-12-10 14:53:13
59阅读
一、简介 在上一节中,我们介绍了OpenGL纹理加载的主要过程,主要带大家了解了stb_image.h库的使用,相信大家对此应该都有了自己的理解,它可以轻松的将png图片转化为字节序列,格式有RGB、RGBA,对应我们的glTexImage2D函数中的参数。二、纹理加载应用纹理: 后面的这部分我们会使用glDrawElements绘制「你好,三角形」教程最后一部分的矩形。我们需要告知OpenGL
我们这节将使用一维纹理实现下图中的效果我们首先会创建一个红色分量逐渐增大的一维纹理数据<pre name="code" class="cpp"> //纹理对象颜色值 GLubyte textureData[4][3] = { 32, 0, 0, 64, 0, 0, 128, 0, 0, 255, 0, 0
纹理的作用:可以用来呈现图形,从而减少渲染的顶点数目。也可以用来保存着色器所需的数据信息,起到数据传输媒介作用。纹理的属性:常用接口如下: 1.void glTexParamteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param):void glTexParamteriv(GLenum target, GLenum pname, const GLint* par
转载 2024-06-20 07:10:06
124阅读
纹理可以理解为一个二维数组,它可以存储大量的数据,这些数据可以发送到着色器上。一般情况下我们所说的纹理是表示一副2D图,此时纹理存储的数据就是这个图的像素数据。所谓的纹理贴图,就是使用Opengl将这个纹理数据渲染出来,这个过程有点像装修工人给墙体贴瓷砖,而瓷砖好比作纹理纹理坐标如果为了将一副纹理图贴到Opengl绘制的一个矩形上,那么就需要解决一个问题,如何知道矩形的具体某个点对应纹理图的某个
原创 2022-09-23 10:01:19
436阅读
纹理可以理解为一个二维数组,它可以存储大量的数据,这些数据可以给墙体贴瓷砖,而瓷砖好比作纹理
原创 2022-09-24 02:00:59
202阅读
纹理贴图的时候具体的贴图坐标是如何设置纠结了很长时间,下面把关于顶点坐标和贴图坐标的设置详细记下来此篇只是讲到了如何设置坐标,关于坐标中数值大小的设定,请看下篇博客程序中的红色注释:OpenGL坐标系如下所示顶点坐标注意事项:顶点需要注意顺序,顶点一般是一个面一个面的设置,一个面四个点六个面,因为默认的是后面的面不绘制,是通过点的顺序顺时针还是逆时针判断前面还是后面,情况是逆时针为前面,所以要你
# Android OpenGL ES纹理使用指南 OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是一个用于在嵌入式平台上进行图形渲染的跨语言 API,广泛应用于移动设备的图形处理。本文将介绍如何在Android环境中使用OpenGL ES进行纹理绘制,包括基本概念、加载纹理的方法以及相关代码示例。 ## 一、背景知识 在OpenG
原创 9月前
175阅读
纹理,又叫贴图。它的概念的我就不再这里赘述了!你可以直接去OpenGl教程官网去看,对了! 分享一个中文教程:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 纹理的使用首先需要导入一个库文件,链接如下:https://github.com/nothings/stb/blob/master/stb_imag
转载 2024-04-07 11:13:29
111阅读
Win32 Application:其中只有一个.cpp文件另外需要一个bmp图片。按F1全屏,按上下左右改变粒子的扫尾距离,按2468改变粒子扫尾方向。 #pragma comment( lib, "opengl32.lib" ) #pragma comment( lib, "glu32.lib" ) #pragma comment( lib, "glut32.lib") //#
转载 2023-12-01 13:26:55
83阅读
本文主要介绍,如何使用 OpenGL ES 来渲染一张图片。内容包括:基础概念的讲解,如何使用 GLKit 来渲染纹理,如何使用 GLSL 编写的着色器来渲染纹理。前言OpenGL(Open Graphics Library) 是 Khronos Group (一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准)开发维护的一个规范,它是硬件无关的。它主要为我们定义了用来操作图形和
转载 2024-05-02 23:03:56
225阅读
1. 引言当我们使用OpenGL进行有关图片处理的时候,例如做纹理映射相关程序的时候,一定调用过以下这些函数: 1. glTexImage{1,2,3}D 2. glCopyTexImage{1,2,3}D 这些函数中经常会遇到一个参数 internalFormat,同时也会遇到另外两个参数 format和type 这些参数从表意上就没有width、height这样的参数那么直观。本文就是详
纹理基初知识一、纹理1)无论是 tga 文件还是 png/jpg 文件,最终图片文件都是要归结到位图文件去处理的。纹理文件   --> TGA文件     --> OpenGL --> 位图iOS开发中 --> OpenGL ES --> png/jpg --> 位图2)原始图像数据:图像存储空间 =
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5