《OpenGL ES学习笔记(二)——平滑着色、自适应宽高及三维图像生成》中阐述的平滑着色、自适应宽高是为了实现在移动端模拟真实场景采用的方法,并且通过w分量增加了三维视角,在具体实现上采用了正交投影、透视投影的理论。本文将在此基础上,构建更加精美的三维场景。三维效果本质上是点、直线和三角形的组合,纹理是将图像或者照片覆盖到物体表面,形            
                
         
            
            
            
            纹理可以理解为一个二维数组,它可以存储大量的数据,这些数据可以发送到着色器上。一般情况下我们所说的纹理是表示一副2D图,此时纹理存储的数据就是这个图的像素数据。所谓的纹理贴图,就是使用Opengl将这个纹理数据渲染出来,这个过程有点像装修工人给墙体贴瓷砖,而瓷砖好比作纹理。纹理坐标如果为了将一副纹理图贴到Opengl绘制的一个矩形上,那么就需要解决一个问题,如何知道矩形的具体某个点对应纹理图的某个            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-09-23 10:01:19
                            
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            纹理可以理解为一个二维数组,它可以存储大量的数据,这些数据可以给墙体贴瓷砖,而瓷砖好比作纹理。            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-09-24 02:00:59
                            
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            纹理贴图允许把一幅砖墙图像映射到一个多边形的表面上,并把正面墙画成单个多边形。纹理贴图能够保证当这个多边形变形或渲染时,映射到            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2023-03-24 18:24:32
                            
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            纹理贴图就是将图片贴到模型上,让模型看起来更真实。纹理贴图非常重要,因此硬件也为它提供了支持,使得它具备了实现实时的照片级真实感的超高性能。纹理单元是专为纹理设计的硬件组件,现代显卡通常带有数个纹理单元。纹理图像就是我们准备贴图的图片,需要一个纹理对象来保存。创建纹理对象我们在以下函数中实现:// 加载纹理图像
GLuint Utils::loadTexture(const char * texI            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            # 教你如何在Python中实现纹理贴图与OpenGL
在计算机图形学中,纹理贴图是通过将图像数据映射到三维模型表面来增强对象外观的技术。Python结合OpenGL可以帮助我们轻松实现这一点。在本文中,我们将逐步引导你完成纹理贴图的实现,涵盖从环境设置到代码实现的完整流程。下面是整个流程的概述:
## 实现流程
| 步骤 | 描述 | 需要的工具/库 |
| --- | --- | ---            
                
         
            
            
            
             前几天对旋转闪屏这个问题很头疼,网上都是些Win32的demo,我又分不清它移植到MFC上到底哪里出毛病了,今天总算找到了一篇有价值的文章,分析了它的代码,发现自己以前写的那个MFC里的框架基本上是对的,旋转也是采用定时器的方式来实现的,只是在设置像素格式的时候犯了一个小错误,才导致了闪屏的现象,修改后就没有这个毛病了。 
    
 
 
      &            
                
         
            
            
            
             先上一波效果图:实际上就是:画了一个矩形,然后贴了两张图,下面是一个木窗,上面一个笑脸。 首先放上这次教程所需要的贴图和库文件的百度云链接:https://pan.baidu.com/s/1Ejn65QoYW11cDukiC6ZFjg 提取码:hl93 (1)添加需要的库文件我们本次教程的流程,用到了本地资源中的图片,读取和使用本地图片,需要使用一个新的库:stb_image            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            opengl之纹理贴图 h #ifndef TEXTURE_RENDER_H #define TEXTURE_RENDER_H #include <QOpenGLWidget> #include <QOpenGLFunctions> #include <QOpenGLBuffer> #include ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            OpenGL绘制纹理的步骤:
1. 开启纹理功能
使用glEnable(GL_TEXTURE_2D)开启2D纹理功能,使用glDisable(GL_TEXTURE_2D)关闭纹理,默认情况下纹理是关闭的。
2. 读取纹理图片到内存
读取的时候注意以下3点:
 1) BMP文件数据前54位是文件头和信息头数据,偏移54位之后才是要读取的图像数据。 2) 要检测图像宽度的位数是否是4的整数            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        转载
                                                                                    
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            前言 本文是关于OpenGL ES的系统性学习过程,记录了自己在学习OpenGL ES时的收获。 这篇文章的目标是学习OpenGL ES 2.0中的纹理贴图技术。 环境是Xcode8.1+OpenGL ES 2.0 目前代码已经放到github上面,OpenGL ES入门05-OpenGL ES 纹理贴图 概述纹理 实现效果   
   纹理贴图 
   纹理坐标 纹理坐标在x和y轴上,范围为0            
                
         
            
            
            
              纹理贴图允许把一幅砖墙图像映射到一个多边形的表面上,并把正面墙画成单个多边形。纹理贴图能够保证当这个多边形变形或渲染时,映射到多边形表面的图像也能够表现出正确的行为。  纹理贴图是一个相当大的主题,并且具有相当程度的复杂性。在使用纹理贴图时,必须做出一些编程选择。初学者很可能会本能地把纹理理解成二维图像,但是纹理也可以是一维的,甚至是三维的。可以把纹理映射到一组多边形构成的表面上,也可以把它贴            
                
         
            
            
            
            1、指定像素传输(由应用程序,即client端,传到GPU即server端)格式void glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1)2、命名纹理图像void glGenTextures(Glsizei n,GLuint *textureNames)3、创建和使用纹理对象void glBindTexture(GLenum target,GLuint textureNam            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2015-10-31 13:48:53
                            
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            for (int i = 0; i     {          for (int j = 0; j         {              GLubyte c = (((i & 0x8) == 0) ^             
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
                                                                                        原创
                                                                                    
                            2022-11-25 11:31:44
                            
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            为了让三围图形看上去更真实,可以在三维物体上贴上纹理图像。纹理贴图能够保证当三围物体变换和渲染时,纹理能够表现出正确的行为。纹理通常是二维的,但它也可以是一维或者三维的。这里通过一个简单的例子来学习基本的纹理贴图功能。例子是对立方体每一面进行不同的纹理贴图并进行旋转。废话不多说,直接看代码:类定义:#ifndef MYGL_H_
#define MYGL_H_
#include <QtGu            
                
         
            
            
            
            当opengl对一个四方形进行贴图时,会定义纹理贴图坐标,一串数组,相信初学openggl es者看到后会很头疼,不知道写得是什么东西。现在就将我的研究成果与大家分享下! 当纹理映射启动后绘图时,你必须为OpenGL ES提供其他数据,即顶点数组中各顶点的纹理坐标。纹理坐标定义了图像的哪一部分将被映射到多边形。它的工作方式有点奇怪。 下面看下在android平台下Opengl纹理系统坐标,左下角为原点。 我们现在讨论怎样使用这些纹理坐标。当我们指定顶点数组中的顶点时,我们需要在另一个数组中提供纹理坐标,它称为纹理坐标数组。这里需要注意定义坐标数组顺序,这很关键。 ...            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                            2012-09-28 17:16:00
                            
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            把图像贴到所绘制的图形上的技术,在openGL中叫做纹理贴图。使要用纹理贴图要实现以下步骤:1.启用纹理贴图---纹理贴图同样是状态机,所以启用方法为:gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);2.生成纹理ID:因为openGL中纹理贴图的工作过程是,先将图片加载进来,而加载纹理当然有可能会加载很多纹理,所以如何判断当前操作的纹理呢---openGL在每加载一个纹理的时候都会            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            参考官方文档https://learnopengl-cn.github.io/ 文章目录纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理加载与创建纹理生成纹理应用纹理纹理单元练习:  纹理是一个2D图片,它可以用来添加物体的细节。 为了能把纹理映射到三角形上,我们要指定三角形的每个顶点各自对应纹理的哪个部分。这样每个顶i点就会关联一个纹理坐标,用来标明该从纹理图像的哪个部分采样,然后在图形的其他片段上进行插值。用            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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