纹理的作用:可以用来呈现图形,从而减少渲染的顶点数目。也可以用来保存着色器所需的数据信息,起到数据传输媒介作用。纹理的属性:常用接口如下: 1.void glTexParamteri(GLenum target, GLenum pname, GLint param):void glTexParamteriv(GLenum target, GLenum pname, const GLint* par
转载 2024-06-20 07:10:06
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本文主要介绍,如何使用 OpenGL ES 来渲染一张图片。内容包括:基础概念的讲解,如何使用 GLKit 来渲染纹理,如何使用 GLSL 编写的着色器来渲染纹理。前言OpenGL(Open Graphics Library) 是 Khronos Group (一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准)开发维护的一个规范,它是硬件无关的。它主要为我们定义了用来操作图形和
转载 2024-05-02 23:03:56
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1. 引言当我们使用OpenGL进行有关图片处理的时候,例如做纹理映射相关程序的时候,一定调用过以下这些函数:1. glTexImage{1,2,3}D2. glCopyTexImage{1,2,3}D这些函数中经常会遇到一个参数 internalFormat,同时也会遇到另外两个参数 format和type 这些参数从表意上就没有width、height这样的参数那么直观。本文就是详细介绍一下参
# Android OpenGL ES 2D 绘图 ## 简介 OpenGL ESOpenGL for Embedded Systems)是一种专门为嵌入式系统设计的2D和3D图形API。它提供了一套强大且高效的图形渲染功能,可以用于开发游戏、图形应用程序等。本文将介绍如何在Android平台上使用OpenGL ES进行2D绘图,并提供相应的代码示例。 ## 准备工作 在开始之前,我们需
原创 2023-08-22 06:02:23
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http://blog.要在场景中渲染一些文字,如在游戏结束时,你需要显示一个“Game Over” 字样。 下面我在GLKit框架下写了一个方法,代码详细描述如下:[objc] view pl
转载 2023-05-22 17:16:17
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OpenGL纹理是一种位图,可以把它粘贴到OpenGL物体的表面上。比如可以获取一张邮票的图像粘贴到正方形中,使正方形看起来像一张邮票。要使邮票保持合适的方向,以便图像井然有序地排列,则必须获得形状的每个顶点并在正方形上标记出来,以便邮票和正方形的形状保持一致。在OpenGL中引入了纹理坐标。 OpenGL 假设纹理图始终为1x1的正方形,其原点位于(0.0)处,右下角为(1,1)。如下图。
原创 2022-08-01 17:38:00
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su光域网ies文件是专门为3D设计提供的室内灯光素材文件,总共有5000个ies文件,包含了各个灯光制造厂商各种灯的光域网ies文件,为您使用vray for sketchup进行室内灯光设计提供有用的素材。su光域网ies文件使用说明1、创建好灯光后2、在下面的《强度/颜色/分布》栏里第一排的分布选web3、再往下拉4、《强度/颜色/分布》栏下面有一个《web参数》栏,点开5、里面你会看到有个
1.先用一个GLSurfaceView作为画布,然后自定义一个Renderer继承自Renderer,把这个自定义的Renderer通过setRenderer()设置给GLSurfaceView就可以了。2.效果图: 3.源码:https://developer.android.com/training/graphics/opengl/index.html
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纹理可以理解为一个二维数组,它可以存储大量的数据,这些数据可以发送到着色器上。一般情况下我们所说的纹理是表示一副2D图,此时纹理存储的数据就是这个图的像素数据。所谓的纹理贴图,就是使用Opengl将这个纹理数据渲染出来,这个过程有点像装修工人给墙体贴瓷砖,而瓷砖好比作纹理纹理坐标如果为了将一副纹理图贴到Opengl绘制的一个矩形上,那么就需要解决一个问题,如何知道矩形的具体某个点对应纹理图的某个
对齐像素字节函数glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)对载入的纹理的画质和色彩有什么影响吗?对画面色彩没有影响,glPixelStorei (GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)控制的是所读取的图像数据的行对齐方式.默认4字节对齐,即一个行的图像数据字节数必须是4的整数倍. 即对RGB 3字节象素而言,若一行10个象素,30个字节,在4字节对齐模式下
转载 2012-12-06 10:50:00
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Shader入门-------基础纹理前记:不分行永远滴痛--------------------mx前置知识: 使用纹理映射技术我们可以吧一张图“黏”在模型表面,逐纹素地控制模型的颜色。 纹理映射坐标:定义了该顶点在纹理中对应的2D坐标,通常这些坐标使用一个二维变量(u,v)表示,期中u是横向坐标,v是纵向坐标。因此纹理坐标通常被称为UV坐标单张纹理:(实践)纹理的属性: Texture Typ
OpenGL绘图一般是在主内存创建数据,计算后传给GPU内存,如果数据是频繁变化的,那么每一帧都要将数据用glBufferSubData方法复制到GPU。其实主内存数据可能是在一个固定的数组里,却要将这个数组反复复制到GPU。如果这个数组能放进GPU,在CPU计算完通知GPU刷新,就省去了复制的操作。这就是映射缓冲区对象,它可以获取GPU中内存地址,或者可以认为是一段空的数组,操作这段数组就等于操
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1.实例变量命名规范:_name  下划线起始。国内编程无此习惯,要知道下划线起始的是实例变量2.protected 继承类的时候可以用,即子类可用其父类的protected型实例变量3.getter方法名称不能是 -(int)getAge这样,应写为-(int)age;4.带形参的函数中“:”是函数名的一部分5.设置器、访问器,即getter、setter方法6.只
把图像贴到所绘制的图形上的技术,在openGL中叫做纹理贴图。使要用纹理贴图要实现以下步骤:1.启用纹理贴图---纹理贴图同样是状态机,所以启用方法为:gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);2.生成纹理ID:因为openGL纹理贴图的工作过程是,先将图片加载进来,而加载纹理当然有可能会加载很多纹理,所以如何判断当前操作的纹理呢---openGL在每加载一个纹理的时候都会
参考官方文档https://learnopengl-cn.github.io/ 文章目录纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理加载与创建纹理生成纹理应用纹理纹理单元练习: 纹理是一个2D图片,它可以用来添加物体的细节。 为了能把纹理映射到三角形上,我们要指定三角形的每个顶点各自对应纹理的哪个部分。这样每个顶i点就会关联一个纹理坐标,用来标明该从纹理图像的哪个部分采样,然后在图形的其他片段上进行插值。用
转载 2024-05-01 10:19:34
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1. 引言当我们使用OpenGL进行有关图片处理的时候,例如做纹理映射相关程序的时候,一定调用过以下这些函数: 1. glTexImage{1,2,3}D 2. glCopyTexImage{1,2,3}D 这些函数中经常会遇到一个参数 internalFormat,同时也会遇到另外两个参数 format和type 这些参数从表意上就没有width、height这样的参数那么直观。本文就是详
osg中使用普通纹理着色1.1   普通纹理osg::Image类存储OpenGL纹理对象载入与使用的图像数据,其中方法data()将原始图像数据作为uchar* 指针返回,可以直接修改内存中数据,方法getPixelFormat方法返回像素格式,getDataType返回每个像素通道数据类型,方法allocateImage为图片预先分配一块缓存。osg中使用纹理需要:设置Ge
纹理,又叫贴图。它的概念的我就不再这里赘述了!你可以直接去OpenGl教程官网去看,对了! 分享一个中文教程:https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/06%20Textures/ 纹理的使用首先需要导入一个库文件,链接如下:https://github.com/nothings/stb/blob/master/stb_imag
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1.实验目的:理解掌握OpenGL程序的模型视图变换。2.实验内容:(1)阅读实验原理,运行示范实验代码,理解掌握OpenGL程序的模型视图变换;(2)根据示范代码,尝试完成实验作业;3.实验原理:我们生活在一个三维的世界——如果要观察一个物体,我们可以:1、从不同的位置去观察它(人运动,选定某个位置去看)。(视图变换)2、移动或者旋转它,当然了,如果它只是计算机里面的物体,我们还可以放大或缩小它
在开发Android应用时,使用OpenGL进行2D绘制是一种强大的方法。然而,随着版本的变化和技术的进步,处理这一问题的方式也在不断演变。在这篇文章中,我们将深入探讨“Android OpenGL 2D绘制”的版本对比、迁移指南、兼容性处理、实战案例、性能优化和生态扩展等方面。 ## 版本对比 OpenGL ES是用于移动设备的一种图形库。随着Android系统的演变,OpenGL ES的版
原创 6月前
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