OpenGL,即Open Graphics Library(开放的图形程序接口) 本文章使用VS2017演示一、OpenGL功能建模,包括基本的点、线、面、多边形,复杂的三维物体,复杂的曲面和曲线图像变换,包括基本变换和投影变换模型观察,观察三维模型通过一系列的图形坐标变换,然后对整个三维场景进行投影变换、视窗变换以进行裁剪颜色模式设置光照和材料设置纹理映射位图显示和图像增强二、OpenGL组成O
那个,今天小弟在一位网友的邮件中,发现有另外一位网友遇到了LGame运行时log中显示call to OpenGL ES API with no current context的问题,估计这个问题挺有代表性的。小弟刚刚本想找到原贴回复,可某SDN改版后评论管理实在太过艰难,所以放弃了查找原帖,仅在博文中大致说明一下。 其实这个call to OpenGL ES API with no curren
重点讲了Opengl ES的版本特性,这部分包含过重了点。
图像API简介 什么是图像API 电脑是由各种不同的硬件组成,由驱动软件驱使硬件进行工作。所有的软件工程师都会直接或简介使用驱动,让硬件去工作。而图形API则是一个图形库,用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),基于API让GPU去工作。&nb
学习这个教程是为了了解不使用附加库,比如glfw等,怎么实现opengl的功能。当然想学习附加库,可以了解我的其他教程的,在这里不做赘述。在编写任何图形代码之前,我们需要具备执行此操作的工具。这些工具中的第一个是编译器,最好内置在不错的IDE中。我使用的是Visual Studio2019。还有其他几种可用,有些甚至可以免费使用。我将由您决定要选择哪一个。设置Visual Studio 2019对
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2024-04-17 12:01:50
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Adreno OpenGL ES 3.0 介绍(2)
1.3 不可变的纹理
1.4 每个纹理对象的LoD夹具
1.5 PCF用于深度纹理
1.6 新的内部纹理格式
1.3 不可变的纹理
OpenGL ES 2.0核心规范认可的唯一纹理对象类型是可变纹理对象。 这意味着在执行过程中的任何时候都允许OpenGL ES应用程序完
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2024-04-07 00:04:31
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One:图形API的简单介绍1)图形API 1、OpenGL(Open Graphics Library) ,一门跨平台、跨编程语言的程序接口。一个标准,用来调度GPU处理事情的。 OpenGL主要是针对PC端(Mac、Windows)的。 2、OpenGL ES(OpenGL for Embedded System),ES = 嵌入式。它是 OpenGL 三维图形API的子集,可理解为比O
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2023-07-25 23:04:58
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OpenGL ES是一个应用编程接口(API),用于针对手机、个人数字助理(PDAs)、控制台、电器、车辆和航空电子设备等手持和嵌入式设备的高级3D图形。OpenGL ES是Khronos团队创建的一套API之一。专注于为手持设备和嵌入式设备创建开放标准和免版税的应用编程接口。
桌面世界有两个标准的3D APIs,DirectX:是运行微软视窗操作系统的任何系统的事实上的标准3D应用编程接口,被该
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2024-04-22 07:34:08
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OPenGL ES常用API:
glClearColor( 0.f, 0.f, 0.f, 1.f ); // 设置模式窗口的背景颜色,颜色采用的是RGBA值
glViewport( 0, 0, iScreenWidth, iScreenHeight );//设置视口的大小以及位置,
视口:也就是图形最终显示到屏幕的区域,前两个参数是视口的位置,后两个参数是视口的宽和长。
glMatri
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精选
2012-01-31 15:49:08
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前言 本文主要是对OpegGL ES的api做一些资料上的搜集,给大家推荐一个中文详解网站:链接,虽然作者还没有写完,里头许多api解释还没有,但不妨去看一看.英文原文链接.后面会根据使用再具体去完善它. gl.h中的api 设置纹理 使用glActiveTexture()选择可以由纹理函数进行修改的当前纹理单位。后续的操作都是对选择的纹理进行的。glActiveTexture (GLenum
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2023-07-27 17:33:09
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当今许多视觉应用程序,从简单的游戏到高级工程领域,都使用OpenGL(Open Graphics Library)和OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)作为其图形渲染API。这些API提供了一种跨平台、可移植且高性能的图形编程解决方案,支持大量不同类型的设备和操作系统。在本篇博客中,我们将深入了解OpenGL和OpenGL ES的基础知识,包括它们的发展历程
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2024-04-19 13:18:51
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OpenGL ES 1.0是专门针对嵌入式系统设计的3D图形库,它是从OpenGL 1.3发展而来的。它是OpenGL的一个子集,但也不仅仅是子集,还添加了OpenGL没有的一些内容。两者的主要区别如下: ★ 去掉了多余的API:考虑到灵活性,OpenGL设计了大量不同的函数来完成同一件事情。比如 glColr(),就有30多种不同的形式,而
下面是效果图,是旋转的的照片看不出旋转效果,可以运行源码我的开发环境是Android studio 2.1.3 自带的模拟器不支持opengl es3.0 只能在真机上调试各个类Celestial 类实现的是绘制星星,原理是绘制一个大的球并且在一个打球随机产生亮点,这样在内部看起来就实现天空中星星的效果Constantl类实现的一个是存放了一些常量Earth类是绘制一个地球Moon是绘
什么是OpenGL ES?OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL在不同的平台上有不同的实现,但是它定义好了专业的程序接口,不同的平台都是遵照该接口来进行实现的,思想完全相同,方法名也是一致的,所以使用时也基本一致,只需要根据不同
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2024-10-03 14:31:02
520阅读
前言最近才发现,自己写的glsl和教程的glsl版本对不上,一直以为是xcode不允许使用太高版本,只能使用OpenGL 2.0的版本,却不知使用glfw可以使用到最新的OpenGL版本。?发现了解OpenGL 版本的迭代对于理解OpenGL是有帮助的。OpenGL2.0从OpenGL 2.0开始,OpenGL 发生了重大的改变,其中最大的改变莫过于有了自己的着色语言,版本为1.00,毕竟之前使用
从未停止!OpenGL的版本历史和发展由于本文的内容过长,在Chrome浏览器下可能不能完全显示,建议使用IE或者FireFox阅读本文。来源请注明,本文永久地址为从未停止!OpenGL的版本历史和发展 - YangZhao1992 - OpenGL®作为业界最为广泛使用的2D和3D图形接口标准,应用在成千上万的各式各样的计算机的程序中。从初期的崭露头角,到与Direct3D激烈竞争,后经历
1. EGL OpenGL ES命令须要一个rendering context和一个drawing surface。 Rendering Context: 保存当前的OpenGL ES状态。 &nb
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2024-05-28 15:46:07
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OpenGL ES是一套多功能开放标准的用于嵌入系统的C-based的图形库,用于2D和3D数据的可视化。OpenGL被设计用来转换一组图形调用功能到底层图形硬件(GPU),由GPU执行图形命令,用来实现复杂的图形操作和运算,从而能够高性能、高帧率利用GPU提供的2D和3D绘制能力。 OpenGL
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2018-07-02 19:23:00
238阅读
2评论
OpenGL入门推荐本人学习OpenGL的一些资料链接 1. kesalin OpenGLES推荐理由:比较系统,调理比较清晰,教的很详细,也附有对应代码
原创
2022-11-30 10:03:17
72阅读
学习内容
OpenGL ES的基本概念
Android下3D开发的基本知识
利用OpenGL ES进行2D图形的开发
利用OpenGL ES进行3D图形的开发
能力目标
了解OpenGL ES的基本概念
了解Android下3D开发的基本知识
掌握如何利用OpenGL ES进行2D图形的开发
掌握如何利用OpenGL ES进行3D图形的开发
本章简介
游戏在Android中一
原创
2021-07-26 15:01:32
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opengl使用小结glad和glfw的下载配置openglvao vbo fbo着色器感觉 首先需要两个库的支持,窗口库和opengl显卡接口库,可能表达的不太准确,反正就是那个意思。 使用到了glad库,封装了不同的硬件显卡驱动opengl接口,直接调用就可以,glew也可以实现glad的功能。还需要一个窗口库,可以使用glfw,或者freeglut,或者qt也可以。 我用的是glad
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2024-02-27 20:09:58
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