重点讲了Opengl ES的版本特性,这部分包含过重了点。 图像API简介 什么是图像API 电脑是由各种不同的硬件组成,由驱动软件驱使硬件进行工作。所有的软件工程师都会直接或简介使用驱动,让硬件去工作。而图形API则是一个图形库,用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),基于API让GPU去工作。&nb
OpenGL,即Open Graphics Library(开放的图形程序接口) 本文章使用VS2017演示一、OpenGL功能建模,包括基本的点、线、面、多边形,复杂的三维物体,复杂的曲面和曲线图像变换,包括基本变换和投影变换模型观察,观察三维模型通过一系列的图形坐标变换,然后对整个三维场景进行投影变换、视窗变换以进行裁剪颜色模式设置光照和材料设置纹理映射位图显示和图像增强二、OpenGL组成O
     导读:OpenGL是在图形图像中,非常优秀的渲染库,文中Demo下载地址:https://github.com/hejunlin2013/OpenGL31,看下今天的Agenda:OpenGL是什么?OpenGL主要功能是什么?OpenGL ES是什么?Android中如何描述OpenGL ES版本映射坐标绘制对象坐标列表转化为逆时针绘制顺序小总结      OpenGL ES 3.1
原创 2021-05-22 17:50:24
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OpenGL是什么? OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API,其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它操作
转载 2021-06-21 19:16:34
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OpenGL是什么? OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 OpenGL™ 是行业领域中最为广泛接纳的 2D/3D 图形 API,其自诞生至今已催生了各种计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。OpenGL™ 是独立于视窗操作系统或其它操作
转载 2021-06-21 19:33:32
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前一篇介绍是渲染视频,今天主要介绍OpenGL中pipeline机制,看下Agenda: OpenGL ES中pipeline机制 pipeline是什么 Vertex Specification Tessellation Geometry Shader Vertex Post Processing Primitive Assembly Transform Feedbac
转载 2021-06-21 19:42:56
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导读:OpenGL ES是在图形图像中,非常优秀的渲染库,既然是渲染,就那会和视频离不开,早期是FFmpeg解码视频,用于显示视频是通过surfaceView。今天通过OpenGL+SurfaceTexure进行显示视频。前一篇介绍是渲染一张图片,今天是在MediaPlayer播放过程中,渲染视频,看下Agenda:与渲染图片的区别创建SurfaceTexture设置shader(着色器)建立纹理
原创 2021-05-22 17:45:09
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前一篇介绍是渲染一张图片,今天是在MediaPlayer播放过程中,渲染视频,看下Agenda: 与渲染图片的区别 创建SurfaceTexture 设置shader(着色器) 建立纹理坐标  UV坐标介绍 UV纹理坐标设定与贴图规则是什么? 视频播放 与渲染图片的区别 渲染视频画面和渲染图片不同,视频需要不断地刷新,每当有新的一帧来时,我们都应该更新纹理,然后重新绘制
转载 2021-06-21 19:41:08
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      导读:OpenGL ES是在图形图像中,非常优秀的渲染库,其中pipeline可以说是非常重要一个环节。前一篇介绍是渲染视频,今天主要介绍OpenGL中pipeline机制,看下Agenda:OpenGL ES中pipeline机制pipeline是什么Vertex SpecificationTessellationGeometry ShaderVertex Post Processi
原创 2021-05-22 17:43:30
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当今许多视觉应用程序,从简单的游戏到高级工程领域,都使用OpenGL(Open Graphics Library)和OpenGL ESOpenGL for Embedded Systems)作为其图形渲染API。这些API提供了一种跨平台、可移植且高性能的图形编程解决方案,支持大量不同类型的设备和操作系统。在本篇博客中,我们将深入了解OpenGLOpenGL ES的基础知识,包括它们的发展历程
转载 2024-04-19 13:18:51
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下面是效果图,是旋转的的照片看不出旋转效果,可以运行源码我的开发环境是Android studio 2.1.3  自带的模拟器不支持opengl es3.0 只能在真机上调试各个类Celestial 类实现的是绘制星星,原理是绘制一个大的球并且在一个打球随机产生亮点,这样在内部看起来就实现天空中星星的效果Constantl类实现的一个是存放了一些常量Earth类是绘制一个地球Moon是绘
OpenGL ES 1.0是专门针对嵌入式系统设计的3D图形库,它是从OpenGL 1.3发展而来的。它是OpenGL的一个子集,但也不仅仅是子集,还添加了OpenGL没有的一些内容。两者的主要区别如下:    ★ 去掉了多余的API:考虑到灵活性,OpenGL设计了大量不同的函数来完成同一件事情。比如 glColr(),就有30多种不同的形式,而
世界坐标系: 在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定:窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1),即屏幕左下角坐标为(-1,-1),右上角坐标为(1,1)。  openGL使用右手坐标 从左到右,x递增 从下到上,y递增 从远到近,z递增  当前绘图坐标系: 是绘
转载 2021-06-21 19:35:23
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世界坐标系: 在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为原点(0, 0, 0),且是始终不变的。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定:窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,1),即屏幕左下角坐标为(-1,-1),右上角坐标为(1,1)。   openGL使用右手坐标 从左到右,x递增 从下到上,y递增 从远到近,z递增  当前绘图坐标系: 是
转载 2021-06-21 19:36:45
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1. EGL       OpenGL ES命令须要一个rendering context和一个drawing surface。       Rendering Context: 保存当前的OpenGL ES状态。     &nb
转载 2024-05-28 15:46:07
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                导读:OpenGL是在图形图像中,非常优秀的渲染库,文中Demo下载地址:https://github.com/hejunlin2013/OpenGLCoordinate,看下今天的Agenda:世界坐标系是什么?绘图坐标系是什么?设备坐标是什么?眼坐标是什么?OpenGL ES 3.1 坐标变换实践世界坐标系:在OpenGL中,世界坐标系是以屏幕中心为
原创 2021-05-22 17:48:37
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前言最近才发现,自己写的glsl和教程的glsl版本对不上,一直以为是xcode不允许使用太高版本,只能使用OpenGL 2.0的版本,却不知使用glfw可以使用到最新的OpenGL版本。?发现了解OpenGL 版本的迭代对于理解OpenGL是有帮助的。OpenGL2.0从OpenGL 2.0开始,OpenGL 发生了重大的改变,其中最大的改变莫过于有了自己的着色语言,版本为1.00,毕竟之前使用
什么是OpenGL ESOpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL在不同的平台上有不同的实现,但是它定义好了专业的程序接口,不同的平台都是遵照该接口来进行实现的,思想完全相同,方法名也是一致的,所以使用时也基本一致,只需要根据不同
从未停止!OpenGL的版本历史和发展由于本文的内容过长,在Chrome浏览器下可能不能完全显示,建议使用IE或者FireFox阅读本文。来源请注明,本文永久地址为从未停止!OpenGL的版本历史和发展 - YangZhao1992 - OpenGL®作为业界最为广泛使用的2D和3D图形接口标准,应用在成千上万的各式各样的计算机的程序中。从初期的崭露头角,到与Direct3D激烈竞争,后经历
视频课:https://edu.csdn.net/course/play/7621 学习内容 OpenGL ES的基本概念 Android下3D开发的基本知识 利用OpenGL ES进行2D图形的开发 利用OpenGL ES进行3D图形的开发 能力目标 了解OpenGL ES的基本概念 了解Android下3D开发的基本知识 掌握如何利用OpenGL ES进行2D图形的开发掌握如何利用OpenGL
原创 2021-01-11 20:33:52
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