这篇文章主要是根据《OpenGL Shading Language Cookbook》一书翻译整理而得,介绍了环境的安装和一些基础知识。下面涉及到的库也可以
原创
2022-01-07 11:12:26
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目录(?)[-]什么是GLSLGLEW安装GLEW使用GLEW其他库使用GLM库进行数学运算安装GLM使用GLM使用GLM作为OpenGL的输入使用GLFW进行窗口管理这篇文章主要是根据《OpenGL S...
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2016-09-27 21:23:00
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关于OpenGL 3.0/4.0SIGGRAPH 2007过去了。BOF放出来一些ppt也有段时间了。只是最近一直在玩游戏.没来的及琢磨些什么.难得晚上不知从 哪里来的雅兴.又想罗嗦几句了。 以下据说是会支持的东西:1.API风格向DX10靠拢了。意味着需要切换的习惯和风格小了。需要区分的也少了。2:各种渲染状态据说也跟D10一样分成多个State Object了。还区分Mutable和非
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2007-12-17 10:24:00
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opengl使用小结glad和glfw的下载配置openglvao vbo fbo着色器感觉 首先需要两个库的支持,窗口库和opengl显卡接口库,可能表达的不太准确,反正就是那个意思。 使用到了glad库,封装了不同的硬件显卡驱动opengl接口,直接调用就可以,glew也可以实现glad的功能。还需要一个窗口库,可以使用glfw,或者freeglut,或者qt也可以。 我用的是glad
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2024-02-27 20:09:58
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以前都是用Cg的,现在改用GLSL,又要重新学,不过两种语言很多都是相通的。下面的例子是实现绘制一个三角形的简单程序。采用了VBO(veretx buffer object)、VAO(vertex array object)等OpenGL的一些新特性。越往后发展,可编程管线肯定是大势所趋,OpenGL里原来的一些固定管线的内容肯定会被废弃掉。所以从现在开始写程序就要养成使用新
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2023-08-04 09:43:41
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学习这个教程是为了了解不使用附加库,比如glfw等,怎么实现opengl的功能。当然想学习附加库,可以了解我的其他教程的,在这里不做赘述。在编写任何图形代码之前,我们需要具备执行此操作的工具。这些工具中的第一个是编译器,最好内置在不错的IDE中。我使用的是Visual Studio2019。还有其他几种可用,有些甚至可以免费使用。我将由您决定要选择哪一个。设置Visual Studio 2019对
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2024-04-17 12:01:50
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以前都是用Cg的,现在改用GLSL,又要重新学,不过两种语言很多都是相通的。下面的例子是实现绘制一个三角形的简单程序。采用了VBO(veretx buffer object)、VAO(vertex array object)等OpenGL的一些新特性。越往后发展,可编程管线肯定是大势所趋,OpenGL里原来的一些固定管线的内容肯定会被废弃掉。所以从现在开始写程序就要养成使用新特性、采用可编程管
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2017-02-16 09:25:00
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在本教程中,我将介绍如何使用漫射照明和OpenGL 4.0照明3D对象。我们将从上一教程中的代码开始并进行修改。我们将要实现的漫射照明的类型称为定向照明。定向照明类似于太阳照亮地球的方式。它是一个距离很远的光源,根据它发出光的方向,您可以确定任何物体上的光量。但是,与环境照明(我们将很快介绍的另一种照明模型)不同,它不会照亮不会直接接触的表面。我之所以选择定向照明是因为它很容易在视觉上进行调试。同
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2024-04-22 16:07:50
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本教程将介绍如何在OpenGL 4.0中编写顶点和像素着色器。这还将有在OpenGL 4.0中使用顶点和索引缓冲区的介绍。这些是您需要理解和利用以渲染3D图形的最基本概念。顶点缓冲区要理解的第一个概念是顶点缓冲区。为了说明这个概念,让我们以球的3D模型为例: 3D球形模型实际上由数百个三角形组成: 球体模型中的每个三角形都有三个点;我们称每个点为一个顶点。因此,要渲染球体模型,我们需要将形成球体的
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2024-05-07 19:15:38
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OpenGL 4.0的Tessellation Shader(细分曲面着色器)细分曲面着色器(Tessellation、
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2022-12-16 11:19:23
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OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook 读书笔记(二) -----随书代码第二章运行工程丰富,而且基本都是封装成了类,使用起来很方便。下面是书中常用的类和函数...
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2022-11-09 21:33:55
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OpenGL_4.0_Shading_Language_Cookbook 读书笔记(1)前言: 在2019年12月份到新的公司,公司做
原创
2022-11-09 21:36:29
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这篇GPGPU 概念1: 数组= 纹理 - 文档文章提出的数组与纹理相等让人打开新的眼界与思维,本文在这文基础上,尝试把这部分思想拿来用在VBO粒子系统上. 在前面的文章中,我们把CPU的数据传到GPU后,然后就直接从桢缓冲到显示屏幕上了,那么还能不能把从GPU的数据拿回来放入CPU,然后进行处理。例如最基本的GPGPU编程中,把数组放入GPU运算后返回CPU。以及图片用GPU来加速处理。
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2024-06-22 13:13:52
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当今许多视觉应用程序,从简单的游戏到高级工程领域,都使用OpenGL(Open Graphics Library)和OpenGL ES(OpenGL for Embedded Systems)作为其图形渲染API。这些API提供了一种跨平台、可移植且高性能的图形编程解决方案,支持大量不同类型的设备和操作系统。在本篇博客中,我们将深入了解OpenGL和OpenGL ES的基础知识,包括它们的发展历程
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2024-04-19 13:18:51
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OpenGL ES 1.0是专门针对嵌入式系统设计的3D图形库,它是从OpenGL 1.3发展而来的。它是OpenGL的一个子集,但也不仅仅是子集,还添加了OpenGL没有的一些内容。两者的主要区别如下: ★ 去掉了多余的API:考虑到灵活性,OpenGL设计了大量不同的函数来完成同一件事情。比如 glColr(),就有30多种不同的形式,而
OpenGL
开放分类: 电脑、操作系统、计算机、进程、系统进程
目录
• 概述
• Open GL现状
• 高级功能
• OpenGL编程入门
概述
OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS GL是一个工业标准的3D图形软件接口
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2023-06-28 08:22:09
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opengl系列文章–001 一: 运行结果二:代码未注释之前的状态//# 常用opengl函数
// 作者 广都--编程每日问 2022-7-20 w: wo15985300747
// 有什么问题可以相互讨论。
#include <windows.h>
#include <GL/glut.h>
void myglClearColor(double r, double
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2024-03-22 14:06:32
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简介OpenGLOpenGL的全称是Open Graphics Library,即开放的图形库接口,它定义了一个跨编程语言,跨平台的编程接口的规范,它主要用于3D图形(2D也可以)编程。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。IRIS RL是一个工业标准的3D图形软件接口,功能虽然强大,但是移植性不好,于是SGI公司在IRIS GL的基础上开发了OpenGL。OpenGL
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2024-03-28 13:11:17
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下面是效果图,是旋转的的照片看不出旋转效果,可以运行源码我的开发环境是Android studio 2.1.3 自带的模拟器不支持opengl es3.0 只能在真机上调试各个类Celestial 类实现的是绘制星星,原理是绘制一个大的球并且在一个打球随机产生亮点,这样在内部看起来就实现天空中星星的效果Constantl类实现的一个是存放了一些常量Earth类是绘制一个地球Moon是绘
参考英文原版地址前言先看一下效果图:模型视图矩阵,茶壶工程代码下载地址七色
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2022-07-11 07:09:32
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