概述在聊Android的View渲染流程中,通常会有一个比较核心的步骤:通过OpeGL ES接口调用GPU接口通知GPU绘制图形。其完整的流程:UI对象---->CPU处理为多维图形,纹理 -----通过OpeGL ES接口调用GPU----> GPU对图进行光栅化(Frame Rate ) ---->硬件时钟(Refresh Rate)----垂直同步---->投射到屏幕
****************Android OpenGl ES 学习笔记*******************   ———— By xbw 零:【为何学OpenGl ES】 作为一个图形库,OpenGl被很多游戏大作使用。移动端的OpenGl ES则是从节省性能考虑,精简了OpenGl,使之更适合移动平台。OpenGl当然是为了绘制3D图形的,对于开发3D游戏或一些涉及到3D图形
转载 2024-01-23 12:26:56
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# 在Android Studio中使用OpenGL ES进行图形渲染 OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是一个针对嵌入式系统的图形API,广泛用于移动设备的3D图形渲染。在Android开发中,OpenGL ES是实现高效图形渲染的主要工具之一。本文将介绍如何在Android Studio中使用OpenGL ES,并附带代
原创 2024-09-30 05:21:17
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前面我们介绍了VBO与VAO等缓冲对象,今天我们来介绍一下EBO。对于VBO或VAO可以查看之前的文章:OpenglES之VBO和VAO(https://mp.weixin.qq.com/s/DTLgelOISImvd7CxJRkS9A)EBO是个啥EBO(ElementBufferObject,也叫IBO:IndexBufferObject)索引缓冲区对象,这个缓冲区主要用来存储顶点的索引信息,
原创 2022-09-27 09:57:24
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前面我们介绍了VBO与VAO等缓冲对象,今天我们来介绍一下EBO
原创 2022-10-02 19:36:20
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OpenGL中EBO使用
原创 2024-09-14 14:51:03
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PS:OpenGL ES是什么?OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计。该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准。OpenGL ES 是从 OpenGL 裁剪的定制而来的,去除了glBegin/
转载 2024-09-19 10:51:21
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# iOS中使用OpenGL ES进行图形编程 OpenGL ES(Open Graphics Library for Embedded Systems)是一个用于嵌入式系统的3D图形API,它在移动设备上非常流行。本文将介绍如何在iOS应用中使用OpenGL ES,带你从基本的设置开始,到绘制简单的图形,最终实现在屏幕上显示一幅图像。 ## 1. 环境准备 在开始之前,你需要确保你的开发环
原创 9月前
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shader对于初学来讲是比较晦涩的,一般分为顶点着色器和片段着色器 顶点着色器只管独立的顶点,顶点之间并不建立联系,用于计算顶点的裁剪坐标、深度缓冲、颜色及纹理坐标等。 片段着色器根据每一个片段和顶点着色器的输出数据,计算每个片段的颜色值。 讲的详细点,完整的流程: 1、顶点数据(CPU输出待渲染的图元,即渲染所需的几何信息,包括点、线、三角面等) 2、顶点着色器:(1)坐标变换:转到
空基类优化基础 为保证同一类型的不同对象地址始终不同,要求任何对象或成员子对象的大小至少为 1 个字节,即使这个类为一个空类。struct A {}; // 只包含类型成员、非虚函数或静态成员变量 int main() { DBG_LOG("%d", sizeof(A)
C++
原创 2023-05-20 20:41:36
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在Android平台一般使用OpenGL ES进行图像处理。在OpenGL ES中编写算法,实现效果,最后将处理的结果传输给 CPU,然后生成最终的照片。直播中的美颜,对性能有很高的要求,无法使用特别复杂的算法。我们只能在算法和美颜效果之间找个平衡点。 OpenGL ES - 嵌入式加速3D图像标准 OpenGL® ES是一个用于嵌入式系统全功能2D和3D图像的免版税、跨平台API—包括控制台、电
OpenGL与OpenGL-ES简介 OpenGL 是由SGI公司开发的一套3D图形软件接口标准,由于具有体系结构简单合理、使用方便、与操作平台无关等优点,OpenGL迅速成为一种3D图形接口的工业标准,并陆续在各种平台上得以实现。作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API)而适合于广泛的计算环境,从个人计算机到工作站和超级计算机,OpenGL都
 这一章学的东西超级多,学完也算基本入门啦那就从最基础的开始吧 顶点输入首先是坐标轴,它是高中数学学的直角坐标系的坐标轴,理解特别简单。对应的数值需要在-1和1之间,大概类似百分比吧,最后的f代表浮点数。和顶点对应的是顶点缓冲对象VBO,先是创建一个unsigned int来储存id,然后创建顶点缓冲对象,再是绑定缓冲对象最后把顶点数据缓冲进去这里glBufferData最后一
自从Qt 5.0发布以来,Qt不再包含自己的窗口系统(QWS)实现。对于单进程用例,Qt平台抽象是一个优秀的解决方案。Wayland可以支持多种图形化流程。 有多个平台插件可能在嵌入式Linux系统上可用:EGLFS,LinuxFB,DirectFB,Wayland。这些可用性取决于Qt的配置。在许多板上选择eglfs作为默认选项。如果默认值不合适,QT_QPA_PLATFORM则可以使用环境变量
转载 2024-05-11 09:52:14
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OpenGL ES学习教程 — EGL简介之什么是EGLOpenGL是跨平台开源的库,功能实现由各个产商完成,为了实现OpenGL对各个产商的功能调用,开发了EGL这一中间件连接以上二者;我们通常在使用Android的GLSurface时并没有配置EGL中间环境,因为GLSurface帮我们实现了,如果我们使用Surface的话则需要自己去配置EGL;说得实际一点,在编写代码时,EGL主要为我们提
转载 2024-04-13 08:37:57
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一、OpenGL ES 3.x概述OpenGL ES 是基于 OpenGL 三维图形 API 的子集,主要是针对手机以及 PDA(掌上电脑)等嵌入式设备设计的。 OpenGL ES 的 API 由 Khronos 组织定义并推广, Khronos 是一个图形软硬件行业协会,该协会致力于为这些 API 建立免费的开发标准。➊OpenGL ES3.x简介 OpenGL 的应用领域较为广泛,适用于 UN
转载 2024-05-06 10:51:50
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内容:1 基本概念Frustum(视锥体),focal point(视点或观察者位置),field of vision(视野)目前看起来只能理解个大概,深入理解推导过程不太现实,后面积累足够再理解。(参考)2 矩阵变换的过程与目的上面基本概念都是用来进行矩阵变换使用的,上图描绘的是透视投影。个人理解,可以从结果来看,结果就是从我们的人眼看到手机屏幕的内容,就和上图从相机视角看过去一样,而尽管手机
转载 2024-04-29 19:04:23
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一 二 三 四 Opengles2.0渲染管线 简单画图步骤 着色器语言简单介绍 镜像技术 一 OpenGLES2.0渲染管线 1.基本处理 初始化3D空间中物体的 顶点坐标,顶点对应的颜色,顶点的纹理坐标等属性 1.1 顶点缓冲对象(可选):缓冲顶点数据,提高渲染效率 2.顶点着色器: 顶点变换,法向量计算,纹理坐标变换,光照与材质的应用 3.图元装配 3.1 图元组装:组装点,线,三角形
转载 2024-03-31 21:41:12
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在这篇文章中,我们将学习如何在openGL中使用纹理贴图。penGL中纹理可以分为1D,2D和3D纹理,我们在绑定纹理对象的时候需要指定纹理的种类。由于本文将以一张图片为例,因此我们为我们的纹理对象绑定一个GL_TEXTURE_2D的纹理。本文将分为两个部分,一部分是如何通过图片获取一个2D的纹理,另一部分是如何使用一个纹理。在上一篇中,我们介绍了如何使用shader来绘制一个多边形,本文是基于上
转载 2024-04-22 19:14:26
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前言前面学习了opengl es的基础知识,包括GLSL语言,常用函数等等,由于opengl es是基于夸平台的api设计,它本身不提供上下文管理,窗口管理,这些交给具体的设备厂商。在安卓平台这些是由EGL库实现的,接下来我们就学习安卓平台如何搭建opengl es的环境;安卓平台的EGL库分为java层,在com.media.opengl_es包下;native层的EGL库则需要引入头文件#in
转载 2024-01-12 11:11:54
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