目录项目简介目标准备GLADGLFWglmstb_imageassimp窗口 int main()基础配置窗口回调着色器 Shader着色器简介从文本文件中读取着色器编译着色器纹理 Texture加载纹理配置并绑定纹理模型 Mesh加载模型绘制模型RendererGame摄像机 Camera用户参数 ResourceManager角色属性 Character开始组装GameObject!动态加载
在本篇博文中,我将和大家分享如何使用 Android OpenGL 游戏引擎进行开发的全过程。我们的探讨将涵盖从环境配置、编译过程、参数调优、定制开发、生态集成到进阶指南的各个方面。 ### 环境配置 在进行 Android OpenGL 游戏引擎开发之前,我们首先需要进行环境配置。以下是我设置开发环境的基本步骤。 ```mermaid flowchart TD A[开始环境配置]
背景学习五部曲,弄清楚5个W一个H(when(什么时候使用)、where(在哪个地方使用?)、who(对谁使用)、what(是个什么东西)、why(为什么要这么用?).一个H即:how(到底该怎么用?),本文主要围绕这几个方面对OpenGL进行分析讲解,希望对有兴趣了解的OpenGL的小伙伴一丢丢帮助。1. What? openGl是什么?openGl ES又是什么?相信很多人从事开发的都或多或少
转载 2023-12-29 23:44:31
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# 继续搭建渲染框架我们继续完善渲染框架,今天要引入的是glew。对于glew和glfw,下文是我认为讲的比较清晰的一份表述。## 什么是GLEW the OpenGL Extension Wrangler Library The OpenGL Extension Wrangler (GLEW) is used to access the modern OpenGL API func
OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨 编程语言 、跨平台的 编程接口 的规格,它用于三维图象(二维的亦可)。OpenGL是个专业的图形 程序接口 ,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。 Silicon Graphics,Microsoft, HP,Intel达成协议联合开发下一代3
转载 2024-05-21 11:38:48
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看完前面的教程之后我们已经了解了非常多的OpenGL内部工作原理,并且我们已经能够用这些知识绘制一些复杂的图形。然而,除了之前的几个技术演示之外,我们还没有真正利用OpenGL开发一个实际应用。这篇教程为OpenGL 2D游戏制作系列教程的入门篇。这个系列教程将展示我们该如何将OpenGL应用到更大,更复杂的环境中。注意这个系列教程不一定会引入新的OpenGL概念,但会或多或少地向我们展示如何将所
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一、相同点相比于 OpenGL ES 1.x 系列的固定功能管线,OpenGL ES 2.0 和 OpenGL ES 3.0 都是可编程图形管线。开发者可以自己编写图形管线中的 顶点着色器 和 片段着色器 两个阶段的代码。二、不同点1. 兼容性OpenGL ES 3.0 是向后兼容 OpenGL ES 2.0 的。也就是说使用 2.0 编写的应用程序是可以在 3.0 中继续使用的。2. 新特性采用
OpenGL简介OpenGL 全称Open Graphics Library,一种用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。由1992年成立的OpenGL架构评审委员会(ARB)维护。 OpenGL是使用“客户端—服务端”的形式实现的,我们编写的 应用程序 可以看作客户端,而计算机图形硬件厂商(如:英伟达)所提供的OpenGL实现可以看作服务端。OpenGL渲染管线O
作者:Lukasz Furmaniak曾经,当你打算开发一款带有复杂图形技术的移动App时,大多数情况下你会立即想到OpenGL ES。在本篇文章中我们将讨论Vulkan带来的好处,以及为什么你真的应该考虑使用下一代图形技术API。2016年正式发布的Vulkan是OpenGL ES™的继任者,Khronos Group有效回应了其他竞争API,比如Direct3D 12、Metal等。它为开发者
通常在Android上使用OpenGL ES,都是希望把渲染后的结果显示在屏幕上,例如图片处理、模型显示等。这种情况下,只需要使用Android API中提供的GLSurfaceView类和Renderer类,在这两个类提供的初始化、回调函数中设置/编写相应的代码即可。不过,如果不希望把渲染结果显示在屏幕上,也就是所说的离屏渲染(offscreen render),这两个类就帮不上忙了。在此介绍一
转载 2023-09-11 21:50:39
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OpenGL绘图一般是在主内存创建数据,计算后传给GPU内存,如果数据是频繁变化的,那么每一帧都要将数据用glBufferSubData方法复制到GPU。其实主内存数据可能是在一个固定的数组里,却要将这个数组反复复制到GPU。如果这个数组能放进GPU,在CPU计算完通知GPU刷新,就省去了复制的操作。这就是映射缓冲区对象,它可以获取GPU中内存地址,或者可以认为是一段空的数组,操作这段数组就等于操
转载 2024-05-29 09:08:54
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Android OpenGL 教程第一课快速的开始一个Android OpenGL项目首先,读懂我们的教程,需要有android的初步基础,我们这里只是通过android提供的SDK,来进行OpenGL的学习,所以你必须先学习如何建立一个android的项目,同时了解activity的生命周期和android下的屏幕或键盘响应机制。好的,开始建立一个android的项目Lesson1,Activi
转载 2023-07-11 23:45:37
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 《Android C++ OpenGL 教程》       对于Opengl/sl/cv/...系列相信大家也不陌生,我在前面博客也介绍了OpenSL ES的一些知识和使用方法,让我们对OpenSL ES有了一定的了解。从今天开始我将给大家带来一系列的AndroidOpenGL ES的使用方法(主要是基于2D平面图形的)。一
创建program//创建着色器对象 //顶点着色器(GL_VERTEX_SHADER)/片段着色器(GL_FRAGMENT_SHADER) int shader = glCreateShader(type); if (shader == 0) return 0;//创建失败 //加载着色器源 glShaderSour
转载 2024-08-22 19:29:11
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在andorid中我们需要通过GLSurfaceView来将openGL视图显示在Activity中。而GLSurfaceView需要一个实现了Renderer接口的类来渲染视图。接下来我们就来构建一个自己的Renderer类:首先,新建一个实现了Renderer接口的类取名MyRenderer,并重写如下方法//绘制当前屏幕的代码写在此方法中 public void onDrawFrame(
转载 2023-09-11 21:37:06
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最近在学习openGL,就找了几个相关的开源项目,一边理解,一边记录~ 这篇文章要介绍的项目来自久负盛名的yalantis 阅读此文需要一点OpenGL基础,比如纹理坐标。项目giuhub地址首先简要翻译一下官方原理介绍: <星战: 原力觉醒> 如何在安卓中粉碎视图 首先,我们面临两个挑战:View粉碎和斗转星移的背景。我有好几个有趣的方案来实现它们。如何粉碎View 当原力击中V
转载 2024-07-29 08:51:34
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写几篇文章记录一下我学习OpenGL的过程,这是第一篇。本片文章通过实现一个清屏操作,先了解一些基本知识。1.创建一个activity,作为展示页面:/** * 视图展示页面,只实现了清屏的操作<br/> * 1.创建GLSurfaceView<br/> * 2.调用GLSurfaceView的setRenderer方法,设置Renderer<br/>
转载 2024-06-09 08:51:24
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目录前言:OpenGL是什么:如何使用:1.设置OpenGL版本2.创建GLSurfaceView实例3.实现Renderer接口4.绘制三角形定义图形绘制图形5.投影和相机视图6.增加动画7.项目地址:总结: 前言:前段时间,闲来无事,打算研究一下自定义camera开发,发现用到了OpenGL,所以打算自学一下,顺便写几篇文章记录一下。OpenGL是什么:学习OpenGl先了解一下,它是一个什
               学习了一个月的android ,开始学习opengl,这里和大家一起进步开始第一篇:      OpenGL提供了以下的对三维物体的绘制方式: 网格线绘图方式(wireframe) 这种方式仅绘制三维物体的网格轮廓线。深度优先网格线绘图方式(depth_cue
Android上用OpenGLES来显示YUV图像,之所以这样做,是因为:1.Android本身也不能直接显示YUV图像,YUV转成RGB还是必要的;2.YUV手动转RGB会占用大量的CPU资源,如果以这样的形式播放视频,手机会很热,所以我们尽量让GPU来做这件事;3.OpenGLES是Android集成到自身框架里的第三方库,它有很多的可取之处。 博主的C/C++不是很好,所以整个过
转载 2024-01-03 06:44:33
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