opengl简单用法(一) 最近在学习opengl,一路心酸溢于言表,(哭泣中) 首先让我们认识认识opengl是什么东东 opengl就是一个3D图形库,所以你想在手机上绘制一个炫酷的3D图形用opengl来实现就方便得多了。 由于学习opengl不久,今天就用opengl来绘制一个简单的三角形和矩形. code之前先让我们看看opengl绘制图形比较重要的几个类 GLSurfa
OpenGL ES 主要用来开发 3D 图形应用的。OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA 和游戏主机等嵌入式设备而设计。什么是 OpenGL ES?OpenGL ES (为 OpenGL for Embedded System 的缩写) 为适用于嵌入式系统的一个免费二维和三维图形库。为桌面版本
OpenGL ES是一个应用编程接口(API),用于针对手机、个人数字助理(PDAs)、控制台、电器、车辆和航空电子设备等手持和嵌入式设备的高级3D图形。OpenGL ES是Khronos团队创建的一套API之一。专注于为手持设备和嵌入式设备创建开放标准和免版税的应用编程接口。 桌面世界有两个标准的3D APIs,DirectX:是运行微软视窗操作系统的任何系统的事实上的标准3D应用编程接口,被该
什么是opgenGL ESOpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。OpenGL ES相对于OpenGL来说:减少了许多不是必须的方法和数据类型,去掉了不必须的功能,对代价大的功能做了限制,比OpenGL更为轻量。在OpenGL E
OpenGL是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API),而在嵌入式和移动平台的版本是OpenGL ES。Android最初就支持OpenGL ES的1.0版本,到现在已经支持到最新的3.2版本,下面的支持变化图当然这个版本支持不是绝对的,还有看硬件是否支持,例如genymotion模拟器只有OpenGL ES 2.0版本,如果你使用了高版本的API会导致崩溃。Open
转载 2023-07-25 23:01:55
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Android的媒体效果框架允许开发者可以很容易的应用多种令人印象深刻的视觉效果到照片或视频之上。作为这个媒体效果的框架,它使用GPU来处理图片处理的过程,它仅仅接收OpenGL的纹理(texture)作为输入。在本次教程中,你将会学习到如何使用OpenGL ES2.0将图片资源转化为纹理,以及如何使用框架为图片应用不同的处理效果。准备为了开始本次的教程,你必须具备: 1.一款支持Android
最近在用到了OpenGL ES做Android 开发,总结一下学习的历程。 本章将从OpenGL ES的基础讲起。总结有关OpenGL ES的基本常识。一、轻松入门话题: OpenGL for Embedded System(OpenGL ES),是一种适用于嵌入式系统的免费2维和3维图形库。反正就是个绘制图形的工具(暂且这么理解吧)。 这张是OpenGLOpenGL ES之间的关系图
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概述这是一个新的系列,学习OpengGl Es,其实是《OpenGl Es 应用开发实践指南 Android卷》的学习笔记,感兴趣的可以直接看这本书,当然这个会记录自己的理解,以下只作为笔记,以防以后忘记最终是要实现一个曲棍球的简单游戏,类似这样的增添颜色在现实世界中,物体有各种各样变色的颜色,我也可以在代码给我们的矩形添加颜色平滑找色我们上一篇学习了用uniform用单一的颜色绘制物体,那么我们
Android OpenGL ES 分析与实践1.        OpenGL ES 简介Android 3D引擎采用的是OpenGL ESOpenGL ES是一套为手持和嵌入式系统设计的3D引擎API,由Khronos公司维护。在PC领域,一直有两种标准的3D API进行竞争,OpenGL 和 DirectX。一般主流的游戏
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目录写在前面:假定读者已经能够实现一个Android的Include C++ support 的 Hello world程序1、首先,准备IDE环境2、CMakeList中加入必要的动态库3、在C++文件中写上必要的代码,打包试验虽然说Android提供了GLSurfaceView,但是在java层有诸多性能上的限制,在我苦苦寻找了三个礼拜之后,发现只需要加三行代码,环境就有了,以前一直觉得是这方
说在前面前言注意构建 OpenGL 环境在清单文件中声明创建 activity创建 GLSurfaceView 对象创建渲染器类定义形状定义一个三角形定义一个矩形绘制形状初始化形状绘制形状运用投影和相机视角定义投影定义一个相机视角应用投影和相机变换添加移动旋转形状响应触摸事件配置触摸监听器公开旋转角度应用旋转示例下载 说在前面本篇是学习 Android 官方 Training 中关于 OpenG
简介OpenGL ES谈到OpenGL ES,首先我们应该先去了解一下Android的基本架构,基本架构下图:在这里我们可以找到Libraries里面有我们目前要接触的库,即OpenGL ES。根据上图可以知道Android 目前是支持使用开放的图形库的,特别是通过OpenGL ES API来支持高性能的2D和3D图形。OpenGL是一个跨平台的图形API。为3D图形处理硬件指定了一个标准的软件接
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OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨平台的图形编程接口,用于开发2D和3D图形应用程序。它提供了一系列函数和数据结构,开发人员可以进行高性能的图形渲染和图形处理操作。 1,初始化OpenGL环境函数功能 glClearColor函数:设置清屏颜色为黑色 glMatrixMode函数:设置矩阵模式为投影矩阵 glLoadIdentity函数:将当前矩阵重置为单位矩阵 g
OpenGL(Open Graphics Library)是一个跨编程语言、跨平台的编程图形程序接口,主要用于图像的渲染。Android提供了简化版的OpenGL接口,即OpenGL ES。查看系统支持的OpenGL版本/** * 获取支持的OpenGL版本,前16位代表最高版本,后16位代表最低版本,如0x30002,支持OpenGL 2/3 */ public in
OpenGL与OpenGLES区别OpenGL 即 Open Graphics Library,是一个功能强大、调用方便的底层图形库,它定义了跨编程语言、跨平台的专业图形程序接口,可用于二维或三维图像的处理与渲染。 OpenGL ESOpenGL for Embedded Systems)是三维图形 API OpenGL 的子集。针对手机、PDA 和游戏主机等嵌入式设备而设计。毫无疑问Andr
转载 2023-09-11 21:04:53
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通过阅读本文,你将获得以下收获: 1.Opengl常见的缓冲对象 2.如何使用Vertex Buffer Objects(VBO)优化程序上篇回顾上一篇博文一看就懂的OpenGL ES教程——这或许是你遇过最难画的三角形(五) 已经完成了绘制渐变色三角形的任务,这条路虽然漫长(5篇博文)但也算是一马平川,浩浩荡荡。经过前面7篇博文的洗礼,相信你一定已经可以真正理解如何使用OpenGL es绘制一个
要在应用中使用OpenGL ES绘制图像,我们必须为它们创建一个View容器。一种比较直接的方法是实现GLSurfaceView类和GLSurfaceView.Renderer类。其中,GLSurfaceView是一个View容器,它用来存放使用OpenGL绘制的图形,而GLSurfaceView.Renderer则用来控制在该View中绘制的内容。关于这两个类的更多信息,你可以阅读:OpenGL
前言1,做直播,要先美颜在推流 2,做直播三个数据,美颜数据,本地录制,推到网络。 3,图片美颜是通过openGL在GPU中做架构1,把图片渲染到OpenGL 2, 3, 4,openGL 世界坐标系 5,vPosition传递的是世界坐标系 6,Bitmap在代码里加载,代码运行再CPU,我们首先要做的事情就是要把bitmap从cpu传到GPU。要首先再GPU里准备个容器接收Bitmap,这个容
 OpenGL 规范被广泛用于 PC 和移动设备。在昨天的 SIGGRAPH 2012 大会上,OpenGL 背后公益性组织科纳斯组织(Khronos Group)公布了新版本:面对移动领域的 OpenGL ES 版本更新到 3.0;面对桌面领域的 OpenGL 版本更新到 4.3;可运用在增强现实领域的图形接口 OpenVL。三者中,OpenGL ES 3.0 成为主角,因为它是 An
学习了一段时间的opengl (学会了画一个三角形…),发现绘制图形需要给定顶点坐标,然后进行着色绘制。流程如下图所示: 那么问题来了,以上都是讲如何绘制图形,那么它是怎么做到显示图像的呢?首先我们可以将待显示的图像视为纹理。我们需要在窗口中显示该纹理图像,就需要指定一些顶点坐标以及对应的纹理坐标,这样就可以根据插值获取窗口里每个像素点对应的纹理像素值。opengl拥有独立的坐标系,初始坐标系为三
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