介绍创建着色器,编译它们并链接到一个程序对象。4.1 着色器和程序源代码提供给着色器对象,然后着色器对象被编译为一个目标文件,编译后可以连接到一个程序对象。程序对象可以连接多个着色器对象。在OpenGL ES中,每个程序对象必须连接一个顶点着色器和一个片段着色器。一般包含6个步骤: 1.创建一个顶点着色器和一个片段着色器对象 2.将源代码连接到每个着色器对象 3.编译着色器对象 4.创建一个程序对
什么是 FBOFBO(Frame Buffer Object)即帧缓冲区对象,实际上是一个可添加缓冲区的容器,可以为其添加纹理或渲染缓冲区对象(RBO)。 FBO 本身不能用于渲染,只有添加了纹理或者渲染缓冲区之后才能作为渲染目标,它仅且提供了 3 个附着(Attachment),分别是颜色附着、深度附着和模板附着。 RBO(Render Buffer Object)即渲染缓冲区对象,是一个由应用
转载 2019-09-17 17:51:00
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前言 学习openGL已经有一段时间了,断断续续大概2年左右,发现有些概念还是没有搞定符,...
官网解释翻译NameglMapBufferRange — map a section of a buffer obje
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转载 2021-08-05 11:18:00
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今天起本站将推出IOS-OpenGLES基础教程,当然本人也是一面自学一面将学习中所用到的和学到的东西一并分享给大家,在本教程中,本人会对代码进行逐行的注释讲解,资源来自于网络和书籍的整合,如在教程中有错误的地方,希望大家及时指正下面进入正题:OpenGL 数据类型 首先我们要讨论的是OpenGL的数据类型。因为OpenGL是一个跨平台的API,数据类 型的大小会随使用的编程语言以及处理器(64位
前言 openGLES3.0编程指南随书源码环境配置和例子运行,在这篇文章中,笔者给出了官网例子配置和运行。但是我自己
官网解释翻译NameglMapBufferRange — map a section of a buffer object's data store功能:将缓冲区对象数据存储映射到应用程序的地址空间,他可以代替glBufferData或者 glBufferSubData函数,以减少程序内存占用 C Spe
原创 2022-07-17 00:14:46
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OpenGLES 3.0 着色器脚本 #version 300 es layout(location = 0) in vec4 vPosition; void main() { gl_Position = vPosition; } 123456其中,#version 300 es 为 OpenGLE
转载 2019-09-04 17:10:00
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  管道     如前所属,本书讲解的API版本是OpenGL ES 3.0。本书的目标是,深入讲解OpenGL ES 3.0的技术细节,给出具体的例子来说明如何使用某个特性,并且讨论了各种性能优化技术。当您读完这本书,您应该可以对OpenGL ES 3.0API有一个很好的把握。您将可以轻松的写出让人新服的OpenGL ES 3.0的应用程序,并
OpenGLES-triangle目录OpenGLES-triangle总体流程效果图源码解析Android层操作1. 进行init操作1. 创建渲染表面2. 创建着色器和链接程序1. 创建着色器2. OpenGL ES 着色器语言代码解析3. 进行draw操作4. 进行显示总体流程创建EGL 渲染表面创建着色器和链接程序输入顶点信息开始渲染开始绘制效果图源码解析Android层操作static
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前言         ​​Windows10 搭建vs2017OpenGL ES 3.0 开发环境​​  在这篇文章中,我详细描述了openGLES3.0编程指南源码编译和运行。有这样一个问题,如果我在一台电脑中配置好了环境,如果把这套代码拷贝到另一台机器上,由于配置环境不同,编译多半是有问题的,但我又不想用CMake把源码生成vs工程,
原创 2022-07-06 13:34:52
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什么是OpenGL ES?openGL是一个免费跨平台的图形库标准API,具体的实现由各个厂商实现,能实现复杂的2D、3D图形,而OpenGL ES是专门针对嵌入式终端而裁剪的一版openGL库,其原理是OpenGL提供的API控制GPU,发送操作指令,控制图像渲染管线进行绘制,最后在通过EGL与本地窗口交互,渲染输出到屏幕;EGL中间层作为OpenGL与本地窗口的桥梁,主要完成本地窗口通信查询和
/////创建和链接程序//创建GLuintglCreateProgram()//删除voidglDeleteProgram(GLuintprogram)//连接着色器voidglAttachShader(GLuintprogram,GLuintshader)//断开连接voidglDetachShader(GLuintprogram,GLuintshader)//链接程序voidglLinkPr
原创 2018-01-26 10:16:07
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需要创建着色器对象和程序对象。着色器对象相当于c语言的编译器(为源代码生成目标代码,例如.obj或.o文件)程序对象相当于c语言的链接程序(将对象文件链接为最后的程序)创建步骤:1创建顶点着色器对象和片段着色器对象//glCreateShader2将源代码连接到每个着色器对象//glShaderSource3编译着色器对象//glCompileShader4创建一个程序对象//glCreatePr
原创 2018-01-25 11:36:06
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  网页游戏开发用到的语言有很多种,AS3(ActiveScript3.0)就是网页游戏开发中经常使用到的语言,那么网页游戏开发语言AS3(ActiveScript3.0)具体是什么呢?  面向对象的编程,其英文是“Object-OrientedProgramming”,简写为OOP。它以对象为基本单元来进行代码划分,组织程序代码。ActionScript3.0是一个完全标准的面向对象编程语言。面
转载 2021-04-02 14:00:13
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OpenGL ES学习教程 — EGL简介之什么是EGLOpenGL是跨平台开源的库,功能实现由各个产商完成,为了实现OpenGL对各个产商的功能调用,开发了EGL这一中间件连接以上二者;我们通常在使用Android的GLSurface时并没有配置EGL中间环境,因为GLSurface帮我们实现了,如果我们使用Surface的话则需要自己去配置EGL;说得实际一点,在编写代码时,EGL主要为我们提
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一、OpenGL ES 3.x概述OpenGL ES 是基于 OpenGL 三维图形 API 的子集,主要是针对手机以及 PDA(掌上电脑)等嵌入式设备设计的。 OpenGL ES 的 API 由 Khronos 组织定义并推广, Khronos 是一个图形软硬件行业协会,该协会致力于为这些 API 建立免费的开发标准。➊OpenGL ES3.x简介 OpenGL 的应用领域较为广泛,适用于 UN
游戏玩家的图形显示设置指南(11) 游戏玩家的图形显示设置指南(11) 作者:Koroush Ghazi    翻译:芈希有    第十一关 图形设置--抗锯齿和各向异性    抗锯齿计算机图形学经常要面对的主要问题之一是任何曲线或者有角度的线都有很明
// 创建着色器,返回句柄GLuint glCreateShader(GLenum type)type: GL_VERTEX_SHADER GL_FRAGMENT_SHADER // 删除着色器void glDeleteShader(GLuint shader)如果一个着色器已经连接到程序对象,那么不会立刻删除,而是先标记,等到没有任何连接时,再释放内存。// 设置着色器源码void glShad
原创 2018-01-25 12:27:59
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