1、为什么要优化以前做端游的时候,开发者除了解决游戏卡顿问题,并没有为包体的大小而发愁。好的资源可以无节制的堆积,所以在端游盛行时,就有了次世代游戏的诞生,画面渲染及其逼真。逼真的画面也意味着模型的精致和材质的精细。如今到了移动端游戏开发时代,由于移动端硬件的限制,以及网络带宽的限制。玩家不可能像做端游一样,无限制的堆积素材增加安装包体大小,另外游戏的卡顿问题也是必须要解决的问题,因为这些问题直接
5.2 物理优化5.2.1 场景设置1.缩放应该尽可能地使游戏世界中所有物理物体的缩放接近(1,1,1)。Unity世界空间中的1个单位等于1米。物体大小应该反映有效的世界尺度,因为缩放过大会导致重力移动物体的速度比预期的要慢得多。重力参数设置:任何浮点运算再数值接近0时都会更精确。再项目早期,应该导入与缩放最常见的物理对象,使其比例值为(1,1,1),然后调整合适的重力值。这将再引入新对象时提供
如何优化内存使用 内存优化原理 为优化应用内存使用,开发人员首先应该知道什么最耗应用内存,答案就是纹理! 纹理几乎会占据90%应用内存。所以尽量最小化应用的纹理内存使用,否则应用很有可能会因为低内存而崩溃。 本文介绍Cocos2d-x游戏通用的两条内存优化原理指导。 认识瓶颈寻找方案 什么样的纹理最耗应用内存?或这些纹理会消耗多少内存?当然这个不用手动计算,只需猜测。 工具在这里已经准备好了。使
许多朋友都和笔者一样还在使用1GB以下的内存,所以当我们玩3D游戏的时候就会觉得运行有些卡,这个时候除了使关闭游戏以外的所有程序以外,似乎再没有其他节省内存的办法了,其实我们可以在运行游戏前先在任务管理器中结束“explorer.exe”进程,因为它在很多情况下可都是内存耗用大户,结束它可为我们的游戏增加几十MB的可用内存,游戏效果当然会有更多改善。   不过此时没了桌面显示,启动游戏的方法也
转载 精选 2008-07-28 21:31:04
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Unity性能优化方案整理包体大小优化CPU性能优化内存优化模型优化其它 包体大小优化安卓: 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种, 每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,有透明通道用ETC2 8bit贴图压缩:要求美术使用16位制图,我们选择rgba16位,进行压缩对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA
------------------------------------------------------------------------------------------1.全局变量名尽量用缩写,尽可能短,可以减小程序最终生所的体积2.for循环在较大的循环空间,写成几个循环,以利用CPU的Cache达到效果,将1000次循环改成100次的方法for(var i:int...
原创 2021-07-16 17:04:24
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不断补充函数函数开始要加入参数条件判断,条件不符返回并输出log循环中尽量减少运算及函数调用像Obj[i]这种数组调用,如果多次出现,也尽量用临时变量代替,[]运算也需要时间,如果多次调用obj.x那么.x也需要时间像Obj.getInstance()这种单例一般都保...
转载 2014-11-15 10:07:00
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unity 性能优化
原创 2022-11-28 18:06:57
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  在代码进行优化的时候,发现了switch case太长,有的竟然长达30个远远超过一屏这样在代码的可读性来说很差。特别在我们看代码的时候要拉下拉框我个人觉得这是不合理的。但是我不建议有switch就进行反射或委托来解决。看实际的情况比喻10个以为还是可以接受的。因为switch看起来更加的直接而且效率相对来说是最好的。那下面就用代码来一点点进行解释1:传统的用法1.1:现在我们有一个
      我前端时间曾经写过一篇博客,关于如何提高switch运行效率的。碰巧的是,昨天在知乎上,看到R大关注的一个问题:(如果穿越成1972年的Dennis Ritchie,你会怎样重新设计C语言?),当时我以为这个问题正好撞我“枪口”上,所以斗胆回答了一发:(如果我拥有C之父的示例,我想我会在switch上做手脚,做一个switch的姐妹版,比如叫【gotosw
一.常见的Unity手游性能问题有哪些?左边是玩家经常会遭遇到的 表面现象 . 右边则是 基于Unity引擎深挖后的问题本质 .《王者荣耀》来举例. 先后遇到过的问题和优化方法主要有下面几个:池化技术由于实时对战游戏的数据包数量巨大,早期版本的帧同步策略会导致比较明显的卡顿,通过进行数据包的合并与优化逐渐解决了卡顿问题; 频繁创建和销毁的小兵对象让CPU爆表了,大量的小兵如果采用实时内存的分配和回
flex游戏编程性能优化1.首先,元件的坐标必须是整数x=整数y=整数2.对于按钮元件启用Cache as bitmap,会生成四个位图对不需要使用disable属性的按钮,尽量使用simple button,因为<mx:button会为style生成一个单独的动态类3.外部调用的swf文件,舞台上必须是干净的,否则会自动播放舞台上的元件,占用cpu,托慢游戏速度,这个问题一般很难发现,有一...
原创 2021-07-16 16:45:34
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drawcall影响的是CPU的效率,而且也是最知名的一个优化点。对DrawCall的优化,主要就是为了尽量解放CPU在调用图形接口上的开销。所以针对drawcall我们主要的思路就是每个物体尽量减少渲染次数,多个物体最好一起渲染。 一个Draw Call 是CPU为GPU准备渲染数据,并指令GPU进行一次渲染的过程。        过程是:引擎首先经过
当FPS特别低的时候,你会觉得画面一直在晃动,眼睛特别累,俗称“卡屏”。这里介绍几种立竿见影地不需要升级硬件的提升游戏FPS的方法。1,右击计算机(我的电脑),选择属性,选择高级系统设置,在性能中点击设置,选择调整为最佳性能2,在右下角电源中选择高性能电源计划3,在任务管理器中设置优先级,英雄联盟进程为实时4,打开NVDIA控制面板,选择“通过预览调整图像设置”,点击“使用我的优先选择,侧重于性能
...
IT
转载 2021-09-12 14:40:00
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1第1章 研究性能问题确定所能支持的最大/最小性能指标,入允许的内存使用量、可接受的CPU消耗量、并发用户数量等,,确定目标受众,来确定运行游戏的硬件限制是什么,需要达到什么性能目标附加知识:内存U3D的Profiler中的GC ALLOC 项让人很麻烦,一直搞不清楚它是什么,因为 GC 是垃圾回收,而alloc是内存分配,那么 GC ALLOC 是 垃圾回收内存分配? 这个名字起的太TM烂了,其
最简单的优化建议:1.PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于200K~3M,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。 2.如果你用U3D自带的SHADER,在表现不差的情况下选择Mobile或Unlit目录下的。它们更高效。 3.尽可能共用材质。 4.将不需要移动的物体设为Static,让引擎可以进行其批处理。 5.尽可能不用灯光。 6.动态灯光更加不要了。 7.尝试用压缩贴图格
性能优化
原创 2022-12-17 00:23:54
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今天由Unity技术支持工程师高岩,根据实际的技术支持工作经验积累,分享如何对Unity MMORPG游戏进行优化。在优化Unity游戏时,我们一般从四个方面:CPU、GPU、内存、工程配置等入手,它们都可能是影响游戏性能瓶颈的关键。CPU我们平常游戏的很多性能瓶颈都在CPU。
转载 2021-11-13 09:38:14
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unity 性能优化
原创 2022-12-17 00:26:01
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