文章目录一、VideoCapture类二、读取并播放视频读入视频的两种方式:循环显示每一帧三、遇到的问题问题一: C2664 “std::shared_ptr::shared_ptr(std::shared_ptr &&) noexcept”:问题二:Error: Assertion failed (size.width>0 && size.height&g
有人会问:以前都用eclipse作为JOGL的开发工具,为什么忽然要用NetBeans呢?看看下面图片: 很明显,,你们看到的不是JFrame运行以后的效果,而是类似于VC++6.0,或或者VS2005,2008系列的可视化窗体开发界面,对,NetBeans作为SUN发布的IDE,功能十分全面,然而我不是写文章来介绍NetBeans是多么多么好用的,目的只是为了为大家介绍 可视化JFra
转载 2024-05-09 14:48:15
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文章目录一、OpenCV视频I/O概述二、VideoCapture结构体❶先看一下构造函数:❷ VideoCapture中其他函数❸读取视频基本步骤1、读取视频2、下一帧3、释放 三、VideoWriter类❶构造函数❷ 成员函数 前面已经提到过一部分的视频读写:OpenCV–012:视频读写一、OpenCV视频I/O概述OpenCV视频I/O模块是一组用于读取和写入视频或图像序列的类和功能。
OpenGL 使用合批优化渲染 Draw Call 过程~~音视频开发进阶 2021-11-22 08:32收录于合集#opengl4个#OpenGL 学习专题36个什么是Draw Call在渲染物体之前,物体模型顶点数据保存在内存中,CPU通过向GPU发送渲染指令后,数据会复制到显存中,然后进行渲染。在这个过程中,CPU向GPU发送渲染指令的过程,名为Draw Call。OpenGL
绘制点glColor3f(0.7f, 1.0f, 0.3f); glPointSize(14); glBegin(GL_POINTS); glVertex3f(3, 0, 0); glVertex3f(-3, 0, 0); glEnd()View Code绘制线glCo...
原创 2021-09-14 11:25:46
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先说结论:如果代码中需要用到nonfree.hpp和legacy.hpp,不要考虑装opencv3及以上版本!直接装opencv2! 下文中有opencvopencv-contrib的下载链接,由于当时只保存了下载网址,没留下原博csdn地址,如果原博能看到的话请留言,我再添加~参考的优秀博主链接:qt+opencv2.4.16.3进一步,回顾一下之前的曲折历程以及过程中领悟的小细节:1. Qt
  本文用到的头文件#include <iostream> #include "opencv2/imgcodecs.hpp" #include "opencv2/highgui.hpp" #include "opencv2/imgproc.hpp" #include <string> #include <cmath> using namespace c
OPENMV从入门到放弃开始前,舵机零角度设置与小车正前方方向一致。开始时,舵机来回左右转动,摄像头检测是否识别到羽毛球,识别到就将舵机偏转角度通过串口发送给STM32控制小车前行捡球。1.舵机控制 舵机使用前需要校准角度零点。使用时,如果舵机控制只用for循环一次就完成一次来回转动,帧率会很不稳定,画面会卡,将舵机控制分成多次循环才完成一次来回转动可以提高帧率及其稳定性。2.羽毛球识别 多模板匹
转载 2024-09-13 11:02:24
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在Linux操作系统中,OpenGL是一种强大的图形库,可以用来实现各种绘图效果。在Linux系统中,通过调用OpenGL库来实现图形绘制是一种常见的做法。本文将介绍如何在Linux系统中使用红帽系统调用OpenGL库进行图形绘制。 首先,要在Linux系统中使用OpenGL库进行图形绘制,需要安装OpenGL开发工具包。在红帽系统中,可以通过包管理工具来安装OpenGL开发工具包。打开终端,输
原创 2024-03-27 09:56:53
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1.设置像素格式 包括绘图风格、颜色模式、颜色位数2.建立景物模型 根据基本图形单元创建3.舞台布景 设置视点4.效果处理 设置物体的材质,加入光照条件5.光栅化 把模型信息转化为可在计算机上显示的像素信息
原创 2022-06-16 16:40:04
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OpenGL是由SGI公司开发的一套3D图形软件接口标准,由于具有体系结构简单合理、使用方便、与操作平台无关等优点,OpenGL迅速成为一种3D图形接口的工业标准,并陆续在各种平台上得以实现。作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API)而适合于广泛的计算环境,从个人计算机到工作站和超级计算机,OpenGL都能实现高性能的三维图形功能。由于许多在计算机界具有领导地位的计算机公司纷纷采用OpenG
在我的OpenGL渲染管线中介绍了几何变换中的几个坐标系系统(局部空间、世界空间、观察空间、裁剪空间、屏幕空间)以及它们之间的转换。当我们同时对物体进行平移,旋转,视图,投影灯变换时,一个顶点坐标将会根据以下过程被变换到裁剪坐标矩阵运算顺序为从右到左接着OpenGL需要对裁剪坐标执行透视除法,使得它们均变换到标准设备坐标,OpenGL使用glViewPort内部的参数来标准化设备坐标映射到屏幕坐
Opengl  GLSL:Opengl着色器语言,在GPU上执行的可编程渲染管线,区别于传统的固定管线,文件扩展名*.glsl。   OpenGL 1.0 版本中,支持固定管线,而 OpenGL 2.0 版本不再支持固定管线,只支持可编程管线。OpenGL ES是Opengl子集,支持嵌入式设备。OPenGL作为行业标准的接口层,从Windows退出ARB后,window默认的版本始终都是Open
  OpenCV的全称是Open Source Computer Vision视觉 Library,是一个跨平台的计算机视觉库(主要操作对象是图像)。OpenCV是由英特尔公司发起并参与开发,以BSD许可证授权发行,可以在商业和研究领域中免费使用OpenCV可用于开发实时的图像处理、计算机视觉以及模式识别程序。该程序库也可以使用英特尔公司的IPP进行加速处理。OpenGL(全写Open
WebRTC中使用CPU使用情况作为码率控制的依据之一。当CPU过度使用(overusing)时,进行视频编码的降级(adapt down);当CPU未充分使用(uderusing)时,进行视频编码的升级(adapt up)。目的是在当前设备性能条件下,尽可能地提供高质量的视频。这里的质量,包括清晰度、流畅度等综合指标。WebRTC中关于CPU使用度检测的代码主要在 overuse_frame_d
转载 2024-06-24 15:23:35
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本文案例代码有OC及Swift版本,详情见文末链接,讲解以OC版本为主本案例的主要目的是理解GLKit中的索引绘图如果对索引绘图有不了解的,请先看OpenGL ES 案例05:GLSL使用索引绘图文章前半部分,有简要说明案例的效果如图所示[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-5Dppo4C4-1596349638198)(https://upload-images.jianshu.io/upload_images/2251862-ee0529b898e4d.
原创 2021-09-03 10:53:14
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本案例的主要目的是理解GLSL中如何索引绘图在介绍本案例之前,首先说说什么是索引绘图一个图形中,有许多顶点,例如本案例中的金字塔,有5个面,由6个三角形组成,一共有18个顶点,然而实际肉眼可见的只有5个顶点,如下图所示索引绘图技巧就是指将图形中的肉眼可见的顶点,通过索引的方式表示顶点之间的连接,将重复顶点复用进行图形绘制的一种技巧案例的整体效果图如下案例的整体流程如图所示主要包含三部分准备工作:主要是导入三方数学库以及全局变量的定义自定义着色器:自定义顶点、片元着色器layoutS
原创 2021-09-03 10:53:15
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目录第一节课显示第一张图片环境配置了一个早上,到10.48分配置完毕,有点难受。还好最后显示出第一张图片。#include<opencv2/opencv.hpp> #include<iostream> using namespace std; using namespace cv; int main() { Mat src = imread("D:/images/0
欢迎来到我的 OpenGL教程。我是个对 OpenGL充满激情的普通男孩! 我第一次听说 OpenGL是 3Dfx 发布 Voodoo1 卡的 OpenGL硬件加速驱动的时候。我立刻意识到 OpenGL是那种必须学习的东西。不幸的是当时很难从书本或网络上找到关于 OpenGL的讯息。我花了 N 个 小时来调试自己书写的代码,甚至在 IRC和 EMail 上花更多的时间来恳求别人帮忙。但我发现那
1.        OpenGL(OpenGraphics Library)OpenGL是业界最广泛采用的二维和三维图形API,将成千上万的应用程序应用到各种各样的计算机平台上。它是独立于窗口系统和操作系统以及网络透明。OpenGL使软件开发人员为PC,工作站和超级计算机硬件创造高性能,视觉上引人注目的图形软件应用程序
转载 2024-04-02 21:43:33
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