OpenGL是由SGI公司开发的一套3D图形软件接口标准,由于具有体系结构简单合理、使用方便、与操作平台无关等优点,OpenGL迅速成为一种3D图形接口的工业标准,并陆续在各种平台上得以实现。作为一个性能优越的图形应用程序设计界面(API)而适合于广泛的计算环境,从个人计算机到工作站和超级计算机,OpenGL都能实现高性能的三维图形功能。由于许多在计算机界具有领导地位的计算机公司纷纷采用OpenGL作为三维图形应用程序设计界面,OpenGL应用程序具有广泛的移植性。因此,OpenGL已成为目前的三维图形开发标准,是从事三维图形开发工作的技术人员所必须掌握的开发工具。
基于OpenGL的著名的开发工具
一、Open Inventor
Open Inventor 是从SGI的Iris Inventor发展而来,适合于开发面向对象的交互式3D图形应用程序。其核心是围绕 Scene Graph的庞大的C++ 类库,它提供场景编辑、交互式绘制、文件输入输出等功能以及相应的图形用户界面。Open Inventor是通用的商业化软件,由Open Inventor体系结构委员会制定标准,可以在多个平台运行。PC平台的Open Inventor由TGS公司开发与销售。[Wernecke 1994] [Wang 1997]
Open Inventor的基本特征是“大而全”,如果你只要开发很小的3D应用程序,使用Open Inventor就象让相扑运动员去干针线活那样笨。
二、Iris Performer
Iris Performer 是高性能实时3D图形开发系统,由SGI公司研制,专用于SGI的高档图形工作站。Iris Performer 提供高层的场景结构,支持多CPU、场景多层次细节(LOD)管理。不提供用于3D交互的图形用户界面。[Rohlf 1994]
Iris Performer我只听说过但没有亲手用过。总统套房好是好,可老百姓住不起。
三、OpenGL Optimeizer/Cosmo3D
OpenGL Optimeizer/Cosmo3D 是面向大型CAD/CAE与可视化应用的开发系统,由SGI公司研制。它可以将大型复杂的造型简化,并快速地绘制。但由于该产品推出的时间不长,短期内难以被广泛采纳。[Paul 1997]
所有的新产品都说自己好并且对用户“必不可少”,但用户总免不了疑神疑鬼,还是等它成熟了再用。
四、GLUT
GLUT 的核心是个小型的C函数库,这些函数可以创建OpenGL窗口、弹出菜单、响应鼠标事件,并可以绘制简单的常见几何形体。GLUT 可在X-Window, Windows NT, OS/2等系统下运行,特别适合于开发不需要复杂界面的OpenGL示例程序。GLUT的源程序是公开的,并且提供了百余个出色的示例程序,可帮助用户进一步了解OpenGL。
GLUT可爱得象南方的小葱,但是派不上大用场。