概述1、opencv介绍OpenCV是一个基于BSD许可(开源)发行的跨平台计算机视觉和机器学习软件库,可以运行在Linux、Windows、Android和Mac OS操作系统上。 [1]  它轻量级而且高效——由一系列 C 函数和少量 C++ 类构成,同时提供了Python、Ruby、MATLAB等语言的接口,实现了图像处理和计算机视觉方面的很多通用算法。Open
转载 2024-08-27 15:21:23
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当Mat为多通道时,如3通道,如果我们将其内容输出到终端,则可以看出其列数为Mat::cols的n倍,当然n为Mat的通道数。虽是如此,但是Mat::cols的数值并没有随之改变。当复制一副图像时,利用函数cv::Mat::clone(),则将在内存中重新开辟一段新的内存存放复制的图像图像数据也将全部复制),而如果利用cv::Mat::copyTo()复制图像,则不会在内存中开辟一段新的内存块,
转载 2024-03-27 13:00:46
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目录1.传输流程2.服务器端实现代码3.客户端代码:4.界面1.传输流程客户端像服务端发起连接请求;待连接建立后,客户端像服务器端发送对图像序列(视频)的请求信号服务端端收到并确认对视频的请求信号后,以一定的时间间隔(30ms)为周期向客户端发送一帧图像数据;图像数据经过的jpeg压缩,然后经过qCompress压缩,并编码成了Base64编码,再写入套接字;客户端收到该帧图像数据后显示带界面上;
1.发送Send 创建DatagramSocket, 随机端口号 创建DatagramPacket, 指定数据, 长度, 地址, 端口 使用DatagramSocket发送DatagramPacket 关闭DatagramSocket 2.接收Receive 创建DatagramSocket, 指定
转载 2021-08-13 10:03:32
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 /******************************************************* * FilePoster关键代码 *日期: 2008.12.25 * *程序描述: *FilePoster是基于Win32平台的网络文件传输程序。开发平台为 *Visual C++6.0。 *程序采用服务器/客户机模式,服务器用于接收数据,客户机负
转载 2023-10-16 14:59:04
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UDP协议解析UDP:用户数据报传输协议。UDP的报文结构16位的UDP数据报长度决定UDP数据报的最大长度为64KB。64KB在当今的互联网环境下是一个非常小的数字,因此需要传送大文件的话,必须在应用层进行分包。多次发送。当校验失败时,该数据报会被直接丢弃。UDP的特点面向非连接,传输数据前,源端与目的端不建立连接,直接发送,就如发短信一样。不需要维护连接状态:因为UDP传输过程中不需要建立连接
转载 2023-06-25 17:25:55
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目录一、UDP的概述二、UDP的工作原理三、UDP的特点四、UDP的缺点五、为什么需要UDP?六、UDP使用场景一、UDP的概述  UDP英文全拼UserDatagramProtocol,简称用户数据报协议。它是传输层的协议,功能即为在IP的数据报服务之上增加了最基本的服务:复用和分用以及差错检测。二、UDP的工作原理  使用UDP传输数据时,由应用程序根据需要提供报文到达确认、排序、流量控制等功
转载 2023-06-03 14:01:00
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UDP协议传输是不需要建立连接的,因为发送端是将需要发送的数据先进行打包处理,然后再将这个包发送的指定的IP地址的指定端口上面!其中主要需要用到的两个对象是DatapramSocket、DatapramPacket! DatapramSocket对象是在两个主机上建立Socket服务,然后再进行数据的的传送,在进行数据传送的时候需要先将数据用DatapramPacket对象将数据先打包然
转载 2023-08-22 21:32:53
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udp信息传递的方式分为三种1 单播 客户端与服务器之间的点对点连接2 广播 主机之间 1对所有的通讯模式 ()3组播  主机之间1对1组的通讯模式    (局域网)主要使用的是udp组播  和单播        然而在ip组播环中,数据包的目的地址不是一个,而是一组,形成组地址。所有的信息接收者都加入到一个组内,并且
转载 2023-12-23 17:56:15
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概述UDP的特征UDP数据报格式 概述网络中并非所有应用都需要可靠性传输,如视频流,网络通话,丢失一部分数据影响并不大,而且这类应用持续时间都较长,对实时性要求较高,甚至还需要一对多传输。在这种前提下,就不值得花费高昂的代价来做可靠性传输了,一来影响时延一来降低效率。因此我们需要一种不可靠但实时性较高(也就是传输花销较低)的传输协议,UDP就是为此而生的。UDP的特征用户数据报协议(UDP, U
转载 2024-03-26 16:47:05
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Linux操作系统是一款广泛应用于服务器和嵌入式系统的开源操作系统。它的灵活性和稳定性使得它成为许多开发者和管理员的首选。在Linux系统中,网络通信是非常重要的一部分。其中,UDP(User Datagram Protocol)是一种无连接的传输协议,适用于在网络上传输数据包。 在Linux系统中,我们可以利用红帽公司所提供的工具和技术来进行UDP传输。红帽公司作为Linux系统的主要发行商之
原创 2024-03-11 11:47:27
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感谢国家,终于完成了UDP客户机服务器回显程序。总结下经验,详细讨论下UDP模式下的一些问题。          都知道的是UDP是一个不可靠的,无连接的协议。以上两个特征主要体现在它没有像TCP一样的建立连接的过程,从逻辑上讲TCP的三次握手,通告了双方自己的序列号,实际上也是告诉双方我要跟你进行可靠的数据传输,请
转载 精选 2011-08-08 17:13:27
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①:只要是网络传输,必须有socket 。 ②:数据一定要封装到数据包中,数据包中包括目的地址、端口、数据等信息。 直接操作udp不可能,对于java语言应该将udp封装成对象,易于我们的使用,这个对象就是DatagramSocket. 封装了udp传输协议的socket对象。 因为数据包中包含的信
转载 2019-07-05 10:13:00
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2评论
C++网络编程
转载 精选 2016-07-08 22:41:49
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本程序转自腾讯课堂里面的《C++之网络编程》视频教程里的。地址为    https://ke.qq.com/course/141506#term_id=100159728服务器端:#include<stdio.h>#include<string.h>#include<WinSock2.h>#include<Windows.h>#i
原创 2016-07-08 22:43:10
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ting.htmlhttp://www.cs.uic.edu/~troy/spring05/cs450/sockets/socket.htmlhttp://systembash.com/content/a-simple-java-udp-serve...
原创 2023-06-22 08:13:32
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引言网上大部分文件的传输都是基于os库,将文件打开为字节而后逐字节发送的。而我在实践过程中尝试了一种新的方式,效果尚可。特意拿来分享。实现原理客户端将图像打开为矩阵并转化为一维,而后将这个一维数字转化为字节数组。第一帧发送图像的形状,之后将这个字节数组分组发送出去,每次最多500字节,直到发送完毕后,发送一个end。服务器收到图像后,先将其存储到一个一维数组里,全部接收完毕后,在按所给形状重新re
关于网络图像传输,网上大多数都是基于像素访问进行传输传输的大小是图像的分辨率以及他的通道数,一般普通摄像头拍摄到图像大小的分辨率是640480,也就是说单通道灰度图像,一次要传输的数据量大小是640480=307200个字节,如果是彩色3通道那就是604803 = 921600个字节。90万的字节对网络资源的消耗是非常大,采用这种方式进行网络图像传输,容易造成视频的卡顿,所以不建议采用像素的访问
转载 2024-03-15 16:08:26
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UDP实时图像传输一文中,介绍了如何使用UDP来实现图像的实时传输,并使用C#进行了发送端和接收端的搭建。但是文中的方法是对整张图片进行JPEG压缩,并通过UDP一次性地发送到接收端,由于一个UDP数据包只能发送64k字节的数据,所以该方法的图片传输大小是有限制的,实测只能发送480P视频中的图像。所以本文将继续采取逐帧发送的形式,以1080P的视频为例,实现更高清晰度()的图像实时传输。基本流
对于UDP的数据传输:在发送端:首先通过DatagramSocket来建立UDP服务,因为数据要想发出去,必须通过端口号,所以通过构造方法自己配置,或则无参构造方法让系统自动分配然后确定要发送的数据,通过DatagramPacket的构造方法来封装数据成数据包,接着通过UDP服务将数据包发出,DatagramSocket对象的send方法最后关闭资源在接收端:首先通过DatagramSocket来
转载 2023-10-05 11:28:55
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