处理完定向体积光照明后,接下来继续来简单看一下光晕的生成:也是一个很简单的后处理pass,一句话来说就是在屏幕空间生成六张透明贴图叠加即可。一、Lens Flare(镜头光晕)Lens Flare 又称为”镜头光晕“。在游戏中镜头指的是经过视椎体做可视裁剪过后将可视物体渲染到RenderTarget中所呈现出来的画面。RenderTarget可以简单理解成当前游戏窗口的画面。光晕则指的是当镜头中存
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2024-06-16 17:43:20
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/****************************
*void cvtColor( InputArray src, OutputArray dst, int code, int dstCn = 0 );
*功能:颜色空间转换函数
*参数:
* src:原图
* dst:保存转换后的图
* dstCn:转换方式
* COLOR_BGR2GRAY:转换成灰度图
****
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2024-10-11 11:29:11
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我们在提取了轮廓之后我们最想做的就是把它画出来,人们还是愿意相信可以看见的东西这个时候就将他们打印出来就可以了,提取的特征一般放在vector里//获取轮廓:
findContours(image, //图像
contours, //轮廓点
//包含图像拓扑结构的信息(可选参数,这里没有选)
CV_RETR_EXTERNAL
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2024-01-05 20:12:36
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具体的张氏标定过程参考1(获得初值):
参考2(极大似然估计):
张氏标定(单平面棋盘格的摄像机标定方法)
目的:得到相机的内参、外参和畸变系数。
过程:标定平面到图像平面的单应性,H = A[R T] , sx = HX标定平面建立世界坐标系,Z=0, X可通过测量标定平面获得世界坐标 ,x通过图片坐标获得像素坐标。H为3
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2024-06-12 21:54:54
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#include <windows.h>
#include <gl/gl.h>
#include <gl/glut.h>
#define WIDTH 400
#define HEIGHT 400
static GLfloat angle = 0.0f;
void myDisplay(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT
文由中国教程网 祥云 原创,转载请保留此信息!
下面我们来做一个模拟光斑的效果,效果如上图,这一课主要学习色彩的调节变换,因为调节出好的色彩才会使图像更加亮丽,增加层次感和视觉效果。调出好的色彩谁都能掌握,但这需要多看多动手。好了,我们来边看边做。
1. 单击文件菜单点新建命令新建一个动画文件,再单击修改菜单中的场景,在弹出影片属
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2024-05-13 21:46:03
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Hello,大家好,我是李兴兴。今天继续给大家带来一期酷炫实用的剪辑小技巧。在拍摄时,我们往往不仅仅局限于确认镜头的对焦、曝光是否正确,更多时候更应该注重镜头所传达的情绪。相机的取景器是你灵感来源的媒介,如何把你想法传递出来是需要好好思考的。比如我们在通过特定的角度,拍出镜头光晕的效果,就能营造很好的氛围,就像这样: 当光线在镜头中反射和散射(或“闪光”)时会发生镜头眩光,从
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2024-01-20 02:50:24
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2024-01-10 13:12:16
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最近有朋友留言询问,为什么他拍照的时候,照片里总有不规则的光晕出现,而且向着太阳、灯光这类强光源时会很明显。其实这并不是你的手机摄像头出了问题,而是镜片组自身的物理特性导致的。在业内这种现象被称之为 Flare 或者眩光,它主要是由光线在摄像头模组各组件之间发生多次反射形成的,大家来看这个图就一目了然了。 从图中我们可以看到,光线在进入摄像头镜片组到达传感器的过程中,会发生四
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2024-01-07 19:49:52
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基本的场景元素具备之后,本节我们来为已构建的场景新增一些特殊效果~玩过摄影的朋友应该都知道,当我们把镜头对准某一发光体的时候,会有光晕现象产生,这种光晕现象也称作“镜头眩光”。在晴天的场景中实现这样一个光晕特效,往往会有意想不到的效果~晴天光晕特效实现的原理其实挺简单,它可以由一个主光晕加一系列镜头七彩光环组成。主光晕以光源为中心,镜头光环则散列在由光源及镜头中心决定的直线上~其效果大致如图所示:
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2023-09-11 23:45:05
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本教程主要讲解如何用PS制作LED点光源和护栏管效果。很多人会说这么简单还需要你教吗?嗯,也对,我只好说要照顾一下新手了,我们不都是从新手一路走过来的吗.做之前先看一张效果图: 再近距离看一下点光和护栏管的效果: 一、将背景层填充黑色并新建图层: 二,在图层绘制点和线,方法有很多,这里只讲解两种:点光源:1、使用画笔工具在图层空白处点右键,选择一个硬边的点光,然
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2024-08-07 13:28:39
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# 在 Android 中实现 SwitchCompat 光晕效果
在现代 Android 应用开发中,一个人性化的 UI 设计是提升用户体验的重要因素。在这次教学中,我们将学习如何为 `SwitchCompat` 实现光晕效果。以下是整个实现过程的步骤:
## 整体流程
| 步骤 | 描述 |
|------|--------------
在我们拍摄时,尤其是在光线较强的地方,我们拍出的照片会产生镜头光晕,这些光晕的来源,也许是太阳,也许是闪光灯,也许只是一个电筒。一般来说,来自强光的镜头眩光是不是我们想要的,我们会想尽办法将其消除光晕,但有时,镜头光晕反而能够为我们的照片增光添彩,让我们的照片有了意境。 什么是镜头光晕镜头光晕是在镜头在强光照设下产生的反射。当强光照射到相机的镜头时,由于光线强度低于相机镜头,因此镜头的
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2024-01-25 13:21:49
147阅读
前言今天我们来做LensFlare的另类奇葩模拟实现(通过绘制2D—UI的方式来实现LensFlare)。不需要读者编写任何特效Shader,不涉及到任何跟渲染相关的知识点。实现尽可能的模拟光晕,基于本思路实现的光晕效果如何最终取决于“光晕”纹理的设计如何,以及光晕的摆放问题,后面会说。效果当然可能比不上使用高级图形学知识去通过shader渲染的效果。本文重在分享这种奇葩方式。如文章有错误的地方,
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2024-05-14 10:54:49
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由于计算机图像一开始使用的颜色系统,是不包含透明度通道的,因此一些比较老的游戏里面的发光特效依然沿用基于线性减淡的图层混合方法来实现。对,说的就是你,DNF。在下发链接中大佬对此进行了科普。去黑底和线性减淡的区别。,沃特碧们的Colg,DNF地下城与勇士 - COLG社区我之前看了上述链接很久,还是感觉对于本小白来说,如何通过RGB通道滤色确定透明度的方法没有讲明白,因此今天有空专门研究了一下。前
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2024-02-07 23:29:28
287阅读
# jQuery 光晕滤镜:让你的网页更具视觉吸引力
在现代网页设计中,视觉效果的丰富性是吸引用户目光的重要因素之一。光晕滤镜就是其中一种常见的视觉效果,它可以使网页中的某些元素看起来更加立体,突显出重要信息。本文将探讨如何使用 jQuery 实现光晕滤镜效果,并通过实例深入讲解。
## 什么是光晕滤镜?
光晕滤镜是一种视觉效果,可以让元素的边缘变得模糊,从而产生一种发光的感觉。常用于按钮、
原创
2024-09-16 06:42:54
72阅读
# 实现Android圆环光晕教程
## 引言
作为一名经验丰富的开发者,我将帮助你学会如何在Android应用中实现圆环光晕效果。这个效果可以让你的应用看起来更加美观和吸引人。在本教程中,我将逐步指导你完成整个实现过程,并提供相应的代码示例。
## 整体流程
首先,让我们来看一下整个实现“Android圆环光晕”效果的流程:
```mermaid
erDiagram
实现圆环光
原创
2024-07-03 06:25:30
227阅读
# Python生成光晕效果:让视觉更靓丽
在数据可视化的世界中,使用图表和图形来展示数据是至关重要的。Python作为一种灵活且功能强大的编程语言,有助于我们创造出各种炫丽的视觉效果。本文将介绍如何使用Python生成光晕效果,并展示一些代码示例,让你的图表更加引人入胜。
## 什么是光晕效果?
光晕效果是指在图形的某个部分添加模糊的辉光,使其看起来更加柔和、立体,通常用于突出某些关键数据
一. 太阳光晕概述:
当我们把镜头对准某一发光体的时候,会有光晕现象产生,这种光晕现象也称作“镜头眩光”。 在晴天的场景中实现这样一个光晕特效,往往会使得场景更为真实逼真。 二. 光晕效果显示的基本原理: 光晕特效实现的原理其实挺简单,它可以由一个主光晕加一系列镜头光环组成。主光晕以光源为中心,镜头光环则散列在由光
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2024-07-25 13:48:21
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# Android Checkbox 光晕的实现与应用
Android 是一个强大的移动操作系统,许多开发者在开发应用时需要使用 `Checkbox` 组件。在 Android 应用中,Checkbox 是用于表示二元选择的常用交互元素。通常,Checkbox 会有一个光晕效果,用于提醒用户当前的选择状态。本文将探讨如何在 Android 应用中实现 Checkbox 的光晕效果,并提供示例代码
原创
2024-09-05 06:31:59
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