MeshLab是一个开源、可移植和可扩展的三维几何处理系统,主要用于交互处理和非结构化编辑三维三角形网格。它支持多种文件格式:import:PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, PTX, V3D, PTS, APTS, XYZ, GTS, TRI, ASC, X3D, X3DV, VRML, ALNexport:PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, C            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            前言        碰撞检测问题在虚拟现实、计算机辅助设计与制造、游戏、机器人等方面都有着广泛的应用,而包围盒算法是进行碰撞检测的重要方法之一。        而常见的包围盒有:AABB包围盒(Axis-aligned bounding box)包围球(Sphere)OBB包围盒(Oriented bounding b            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            MeshLab是用于处理和编辑3D三角形网格的开源系统。它提供了一组用于编辑,清理,修复,检查,渲染,纹理和转换网格的工具。它提供了处理由3D数字化工具/设备生成的原始数据和准备3D打印模型的功能。特征
3D采集:对齐  3D数据对齐阶段(也称为配准)是用于处理3D扫描数据流程中的基本步骤。MeshLab提供了一个强大的工具,用于将不同的网格移动到一个公共的参考坐标系,能够管理多个映射变换。Me            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            最近发现要彻底、快速地弄懂一个算法,最好的办法就是找源码来,静下心,一行一行的学习。所以我把ABC算法的源码找来逐行做了中文注释,并以优化SVM参数为例,进行学习。废话不多说,直接上MATLAB代码(ABC-SVR):tic % 计时
%% 清空环境,准备数据
clear
clc
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load wndspd % 示例数据为风速(时间序列)数据,共144个样本
% 训练/测试数据准备            
                
         
            
            
            
            目录1. NAVIGATION IN MeshLAB2. EDITING POINT CLOUDS2.1. Selecting and deleting points2.2. 拓扑和几何信息的读取2.3. Scaling, Moving and Rotation2.4. Computing normals for point sets2.5. Clean up the mesh2.6. Down-            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Meshlab和VCGlib都是意大利国立研究院的作品,meshlab提供了大量的模型分析与处理的算法,而VCGlib建立了基础的数据结构及其遍历访问的算法,也提供了模型的基本处理算法。VCGlib是标准C++库写的,其提供了IO与封装OpenGL来显示。Meshlab的界面是用QT来写的,因此需要QT SDK的支持。各软件的地址链接为:(1)MeshLab源代码SVN:https://meshl            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            本文翻译自Meshlab主页:http://www.meshlab.net/    MeshLab是用于处理和编辑3D三角形网格的开源系统。它提供了一组用于编辑,清理,修复,检查,渲染,纹理和转换网格的工具。它提供了处理由3D数字化工具/设备生成的原始数据和准备3D打印模型的功能。特征3D采集:对齐  3D数据对齐阶段(也称为配准)是用于处理3D扫描数据流程中的基本步骤。MeshLab提供了一个强            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            对项目优化有很多,如:mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等, 现在继续补上,该内容为本人经验以及网上收集整理,希望大家有更好的优化方法,能够继续跟帖,一起探讨,共同进步。 优化:  1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 2_8 bit,因为android市场的手机中的GPU有多种, 每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            meshlab中文版是一款开源便携式可扩展程序,可以对点云进行各种操作,比如滤波、降采样、构网、重建等,基于VCG库,当然还可基于其他的一些第三方库进行扩展。支持生成原始数据和3D打印模型功能,非常实用。小编还提供了meshlab使用教程,需要的朋友赶快下载吧!软件特色1.全面重写内部渲染系统。巨大的渲染速度提前!2.筛选的泊松表面重建更新到最新版本。3.新变换滤波器4.从您的模型中获取指标信息的            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            1.具体步骤①多视角图像处理,②稀疏重建(VisualSFM),③稠密重建(CMVS),④点云模型化。名称原理应用稀疏重建通过在至少两幅图像上提取匹配点对,计算相机运动参数,三角化重建得到物体的深度信息,同时生成点云比较流行的是使用运动恢复结构法(SFM),对图像对进行特征点识别匹配等,来获得目标物的稀疏三维点云稠密重建从目标所在区域的成像属性出发,利用光度一致性约束,将稀疏特征点周围的一些区域恢            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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              MeshLab是一个开源、可移植和可扩展的三维几何处理系统,主要用于交互处理和非结构化编辑三维三角形网格。它支持多种文件格式:import:PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, PTX, V3D, PTS, APTS, XYZ, GTS, TRI, ASC, X3D, X3DV, VRML, ALNexport:PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS,            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            C#基础注释//单行,/**/多行,///文本#region ~ #endregion分块预处理按#region+tab补全标识符用于命名规则:@只开头,不能有 . 字符,不以数字开头Main函数有且只有一个,起点语句英文分号 ; 结束块 { }{相当于一条语句},块后不跟分号输出Console.Write("输出不换行");Console.WriteLine("输出换行");格式化输出Conso            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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                       产品效果如下所示★用1种算法使通用字符串相匹配n是login session的数量,在下面的公式中使用 Java .则3 4 5分错访问延迟高的问题,MapReduce框架把问题分解成为大量的“小”任务比如现在非常流行的NoSQL数据库它将有可能比所有的NPC问题的时间复杂度更高从而更难以解决. 
   不限编程语言2分ReactNative,IBI            
                
         
            
            
            
              MeshLab是一个开源、可移植和可扩展的三维几何处理系统,主要用于交互处理和非结构化编辑三维三角形网格。它支持多种文件格式:import:PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, PTX, V3D, PTS, APTS, XYZ, GTS, TRI, ASC, X3D, X3DV, VRML, ALNexport:PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, C            
                
         
            
            
            
            Step 1: 生成mesh的轨迹这里大致的思路是自己在mesh/点云上选几段,依次设置在段内的两个端点进行插值。我时设置了7段,每段生成不同的帧数。接下来对每段做插值即可,之所以要分段就是因为直走的路和转弯不能混在一起插值,这里要注意的是四元数插值的原理,不能直接拿四元数线性插值,我一开始就犯了这个错误。插值的时候,每次选择绿线位置作为起止点,记得修改代码中的INTERP_NUM和START_S            
                
         
            
            
            
            import:PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, PTX, V3D, PTS, APTS, XYZ, GTS, TRI, ASC, X3D, X3DV, VRML, ALNexport:PLY, STL, OFF, OBJ, 3DS, COLLADA, VRML, DXF, GTS, U3D, IDTF, X3D  下面来试一下MeshLab中的点云配准功能,为了进            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            有了前面的配置基础VS2013+QT5.8.0配置接下来我们来编译源码------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1 下载meshlab源码。我以“meshlab_32bit v_1.3.3”为例,利用它            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            Meshlab和VCGlib都是意大利国立研究院的作品,meshlab提供了大量的模型分析与处理的算法,而VCGlib建立了基础的数据结构及其遍历访问的算法,也提供了模型的基本处理算法。VCGlib是标准C++库写的,其提供了IO与封装OpenGL来显示。Meshlab的界面是用QT来写的,因此需要QT SDK的支持。 各软件的地址链接为: (1)MeshLab源代码SVN: https://m            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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             如何把matlab的GUI界面调成全屏显示?如何在让GUI界面一弹出就全屏呢?一、把matlab GUI界面的调成全屏:二、如何隐藏指定的警报(suppress warning) 一、把matlab GUI界面的调成全屏:  1、在figure(白色画面)把RESIZE的OFF变成ON   2、把figure以及内部的控件的units属性都统一设置为normalized就可以,原来的charac            
                
                    
                        
                                                            
                                                                        
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            继续 Multidimensional Scaling 多维标度 ms是用来降低向量空间维度的,一般是降低到二维,降低的过程中要尽量保证各个向量之间的距离在许可范围之内保持相对不变。 可以很形象的把ms的方法用特殊的作用力方式来说明。 首先还是要计算出n维向量空间里面各个向量的距离作为标准距离。 然后把向量看作在二维平面里的一个个粒子,开始的时候粒子的分布是随机的。 粒子之间有引力和斥力。当两个粒